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有一種遊戲,讓你後背發涼,汗毛倒豎,但又令你欲罷不能。幽暗的氛圍,突然出現的鬼影,細思恐極的故事……準備好驚聲尖叫了嗎?
《無盡噩夢》
加拿大,失去家人的警官從睡夢中醒來。維持san值,不要被鬼怪吞噬。
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大晚上快快樂樂玩起了這個遊戲,玩之前沒看評論,看封面我尋思應該是個偵探遊戲吧。
然後,我後悔了。
一開始幾個夢境切換,讓我興致提到了很高,知道我看到了桌子櫃子可以藏人,還有手槍之後,我發現事情不太妙了。
玩偶是不太嚇人,但是我是真的怕女鬼開門殺啊。還好女鬼是個憨憨不然我早死了……
鄙人最怕逃生遊戲了追追跑跑我每次一言不合就GG了而且這個主角走路還賊慢的……
大概就是這樣:啊啊啊腳步聲?!鬼來了?!!!!櫃子櫃子櫃子臥槽這個櫃子不讓進?等等讓我丟個杯子!啊啊啊離太近了那個按鈕不出來!擦我死了
好的總之是個好遊戲,同時也使我自閉……
——@KINOOOOOOOOOO
《郎冥其》
錯綜龐雜的《孫美琪疑案》進入第三季。劉青春被派到延慶野長城,調查烽火臺懸屍案。
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兩個首次,系列遊戲中首次採用了雙人視角解謎的方法;雙人視角,可以共享線索。
關聯線索中既有特定人物單獨視角關聯的部分,又有無需特定人物的線索關聯,首次加入了遊戲彩蛋,最後烽火臺大爆炸後,結局中留有彩蛋,給後邊劇情留了懸念。
劉大哥是生是死,吊足了玩家胃口。
(看到評論區沒有太多人提到吃配置的問題,我還挺不適應的,哈哈哈哈)
——沐楓
《藏匿者》
校園奇妙之旅,被意外鎖在教學樓的學生王玄佐,發現了學校的秘密。
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雖然隻過了第一個結局,但就恐怖遊戲元素的堆砌方面還是相當不錯的(我也是看到Olsc對後兩個結局的解讀視訊才知道原來還藏著這麼深的劇情,另外表揚一下Olsc的聲音很好聽)。
構成恐怖的常見元素在遊戲裡已經被運用的非常嫻熟,萌新的作者第一次能做出這樣真的很不容易。
遊戲不僅擁有多種結局,校長、女鬼的人物性格都很鮮明,而且蘊含了很多對「藏匿者」意味的暗喻,在構思上已經算是相當完善。
遊戲存在兩種玩法:線性解密與追逐戰,整體中規中矩。
線性解密雖然是恐怖遊戲最常用的方式,用這種方法看似沒錯,我們也是有尋找線索的欲望。但是太明顯的提示(比如直接卡片上301,上方的線索提示的非常明顯之類的),有點感覺太簡單了!探索感根本沒體現出來,只是在跑跑跑。
雖然在操作、畫面都有一些不足,玩法也很一般,但恐怖遊戲最重要的氛圍渲染和劇情設計方面已經非常不錯了,值得推薦一波~
——老男人簫簫
《探靈》
探究靈異與民俗,走上一條驚心動魄的「作死」路。
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就在我等著飯熟的間隙打開《探靈》時,倏忽間狂風大作,吹過時真有呼嘯之聲,緊接著天空驟暗,下起一陣持續到現在的大雨。
作為一個看恐怖片面不改色,玩恐怖遊戲處之泰然的人,今天玩真的是有點被嚇到了,一來天氣太過於配合,主動的為我營造出了出色的恐怖氛圍,二來這遊戲確實出色,而且是一個故事比一個故事更出色。
文字類遊戲挺難做得足夠恐怖的,不像是實時畫面的,可以通過全方位的感官刺激來嚇唬玩家。但這種形式也有著自己的優越性,可以更好的把控住玩家的注意力,讓人能意識到遊戲想突出的細節、重點。
目前三個故事,劇情結構、敘事方式、細節描寫,全部都在線。整個遊戲都在一個很舒適的節奏上,而且更有趣的是,作為一個多選擇多結局的遊戲,你能在每一條線中找到和其他線裡相呼應的東西,哪怕是失敗結局亦是如此。
說是劇情類遊戲,其實更像是解謎,通過各種發展方向與結果,來拼接出最完整的故事。這種奇妙的敘事手法,為遊戲本身懸疑恐怖的劇情增色不少。
——屠夢人
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