電競賽事真正復蘇,李現、吳亦凡、易烊千璽等組成神秘戰隊…

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電競賽事真正復蘇,李現、吳亦凡、易烊千璽等組成神秘戰隊… 遊戲 第1張

「TS加油!」、「DYG加油!」很久沒有在電競比賽現場聽到觀眾的加油吶喊聲了。

8月16日,電競北京2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽,迎來了線下觀眾。決戰本身的精彩程度已經超越了不少電競賽事,TS戰隊在前三局落敗的情況下,讓三追四,最終翻盤,打敗DYG戰隊,成為總冠軍。

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奪冠時刻

「在滿足疫情防控的條件下有序地恢復了售票,允許少部分觀眾入場,成為疫情以來我們首場真正意義上的線下比賽。」騰訊移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加告訴每經記者。

從電競產業的發展來看,疫情毫無疑問對電競比賽的舉辦產生了負面影響,但得益於手遊的特征,讓王者榮耀電競比賽可以率先恢復線上比賽,上半年不至於造成太大的產業損失。而如今觀眾的參與,意味著電競賽事的線下售票終於重啟,電競產業迎來了真正的復蘇節點。

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冠軍獎金1344萬,易烊千璽等明星成為代言人

「340天真的太累了,現在終於有時間可以休息一下了。」拿到MVP的暖陽在賽後採訪中說,比分0:3的時候,壓力特別大,就選了一套很猛的英雄。BO7的比賽裡,前三局都輸掉了還能捧到獎杯,可以說TS戰隊實現了逆風翻盤,也拿到了接近1400萬元的冠軍獎金。

王者榮耀世界冠軍杯是王者榮耀職業賽事體系中最高規格的比賽,每年一次,本屆設立3200萬元的賽事總獎金,冠軍1344萬、亞軍512萬、四強256萬、八強128萬、十二強64萬,只要入圍正賽就至少會有64萬的獎金。每經記者了解到,這次總決賽,騰訊和有關方面歷經了1年的準備。

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比賽場館

除了比賽本身,重啟售票是這次比賽的巨大改變。受到疫情影響,截止世冠半決賽,2020年王者榮耀電競賽事均為線上賽形式或線下空場無觀眾形式。這次比賽雖然迎來了觀眾,現場氛圍好了不少,但觀眾數量很少。每經記者在現場看到,能夠容納1.7萬人的場館,大部分座位是空的,現場觀眾不到2000人,有觀眾的地方,也不允許觀眾距離過近,觀眾之間至少有兩個空位,提前用膠帶封了起來。

啟動線下賽,是機會,也是冒險。張易加告訴每經記者,為保障王者榮耀世界冠軍杯總決賽安全、順利地推進,KPL主要通過兩方面工作進行保障。

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觀眾登記入場

「先用門票銷控的方式來做好線上防疫。為滿足防疫要求,本次王者榮耀世界冠軍杯總決賽隻出售了不到兩千張門票,是公開售票以來最少的一次。與此同時,還在售票環節加入實名驗證來減少門票二次流轉所產生的接觸風險。」張易加表示,總決賽當天開通了8個入場通道,加派了數十位工作人員,為入場的觀眾進行體溫測量和資訊登記工作,並對現場進行多次消殺。

除了有觀眾這一點變化,這次比賽也星光熠熠。不僅周深、阿雲嘎中場現場,官方更是宣布了5位重磅代言人,包括上單李現、中路易烊千璽、打野吳亦凡、射手楊冪、輔助宋茜,官宣後相幹話題迅速沖上熱搜。

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商業化受影響,「機會大於威脅」

在疫情期間,Newzoo下調了2020年全球電子競技市場收入預估,從11.001億美元下調至10.593億美元。Newzoo電競業務負責人Remer Rietkerk在接受記者採訪時表示,下調2020全球電競收入預估,主要是基於目前疫情狀況下,一些電競賽事暫時停止或轉為線上,從而導致周邊商品及門票收入降低。

開放線下售票是電競行業一次非常重要的轉變,觀眾進場了,張易加的神色看起來很輕松。

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比賽進行中

「總體來說,我認為疫情對於電競行業的發展」還是機會大於威脅,」張易加坦言,對於電競相幹公司來說,有收入下降的威脅,這是客觀存在的,但用戶時間變得更多,也給行業帶來了更多的機會。

疫情對電競行業一個最大的影響是無法舉辦線下比賽,相幹線下門票收入、衍生品收入等直接清零。同時線下讚助商權益也會受到影響。對於這一點,張易加認為,雖然線下門票並非最主要的收入手段,但這部分確實造成了損失。但他重申,未來會更多元貼合用戶需求,進行商業手段的創新。

「騰訊本身做電競產業布局,投入的決心很大,現在舉辦所有的賽事都不會把商業收入或者變現產生利潤作為第一位要求。」張易加說。

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慶祝奪冠

不過,線下賽的真正恢復,對商業化的進程亦有助攻。在總決賽現場,每經記者看到了更加豐富的讚助商組合,總計9個讚助商,涉及行業廣泛,既有手機硬件品牌如iQOO,也有食品、汽車、電商平臺、珠寶等品類。

王者榮耀這款全民遊戲,電競化已經多年,在產業界已經逐漸被重視。但張易加依然覺得,擺在行業面前的一個大難題,依然是電競行業缺乏足夠的社會認同跟理解,他希望更多的人不把電競跟玩遊戲簡單畫一個等號,希望電競行業未來更多地被理解。

圖片來源:王者榮耀官方供圖

記者|許戀戀編輯|董興生

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