遊戲處理器選頻率高還是核心多?實測真相原來是這樣……

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對於PC遊戲玩家來講,選擇一顆強力的處理器確實能夠為遊戲帶來更高的幀率和更流暢的操控體驗。不過,得益於硬件技術和制造工藝的不斷進步,PC處理器在頻率和核心數量兩大規格上都有了長足的進步,目前消費級處理器也擁有了十核心甚至更高的誇張規格,那麼對於遊戲玩家來講,在預算有限的情況下,到底是該優先選擇核心數量多的處理器,還是該選擇頻率方面更有優勢的處理器呢?這確實是一個值得探討的問題。

其實有不少玩家都被所謂的跑分誤導,只看到某某處理器跑分很高,卻沒注意這個分數到底反映的是處理器哪一方面的性能、是否代表了在遊戲實戰中可以提供更高的幀率。那麼,接下來我們就針對「遊戲處理器選頻率高還是核心多」這個問題進行實戰分析吧。

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遊戲處理器頻率至上論的由來

相信很多玩家朋友都聽說過「處理器頻率越高遊戲性能就越好」這個說法,其實這個道理到現在也是適用的,而原因則要從遊戲引擎的編寫說起。簡單來說,大多數遊戲開發都更喜歡單線程模式,如果使用多線程引擎的話,子線程與主線程之間需要進行頻繁的數據傳遞,造成主線程經常要停下來等待子線程的反饋,而遊戲中大多數據隨機性很強(例如計算NPC的運動、與周圍環境的互動),這樣就降低了線程調度的效率,反而會導致遊戲速度降低。

要解決這個問題,需要對遊戲引擎進行全方位的改寫與多線程優化,這對於技術實力不足的遊戲開發商來講難度太大。而如果遊戲採用單線程引擎的話,那麼顯然只需要提升處理器的單核性能(主要就是頻率),就能有效地提升遊戲運行的速度了,這就是遊戲「頻率至上論」的由來。高頻率的處理器不但能讓遊戲幀速更高,也能大幅降低遊戲畫面幀與幀之間的延遲,同時讓玩家的操作延遲也變得更低,從體驗來講就是更加「順滑如絲」。

不過,隨著技術的進步,現在也有很多遊戲開始針對多核心、多線程進行優化了,在遊戲引擎支持的情況下,更多的核心/線程數量可以在需要同時計算大量遊戲AI的情況下提供更強大的性能,例如一些支持同螢幕幾百上千人對決的戰爭遊戲,在支持多核心/多線程的情況下,就能獲得更高的幀率。當然,就目前主流遊戲大尷尬刁難多核心的需求來看,6核心12線程完全夠用(如果玩家還有其他多開應用、視訊串流/實時錄制等需求,則可以考慮更多核心的處理器),再增加核心數量對幀率的提升效果就不及提升頻率的效果明顯了,況且核心數量更多會帶來售價的增加,這也是遊戲玩家不得不考慮的成本問題。

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為何遊戲玩家總是說Intel處理器玩遊戲更好?

遊戲處理器選頻率高還是核心多?實測真相原來是這樣…… 遊戲 第1張

Intel第十代酷睿中的酷睿i9 10900K睿頻可達5.3GHz,其他也有5款睿頻達到或超過5GHz

遊戲處理器選頻率高還是核心多?實測真相原來是這樣…… 遊戲 第2張

眾多遊戲都針對Intel處理器進行了深度優化

遊戲處理器選頻率高還是核心多?實測真相原來是這樣…… 遊戲 第3張

第十代酷睿更多的核心/線程數量在支持多線程的大型遊戲中也獲得了更高的執行效率

為什麼「Intel處理器玩遊戲更爽」在遊戲玩家中已經成為共識?前面已經分析過,處理器頻率越高、遊戲幀率越高、操控延遲更低,而Intel處理器在頻率方面一直很有優勢。我們知道,而現在Intel最新的第十代酷睿中也有多款產品睿頻頻率達到或超過了5GHz,這對於提升遊戲幀率和操控響應速度都是非常有幫助的。此外,考慮到越來越多的遊戲也針對多核心多線程進行了優化,Intel在第十代酷睿臺式機處理器上普及了超線程技術,主流級的酷睿i5也升級到了6核心12線程的規格,應付大型3D遊戲綽綽有餘,定價方面也更適合主流遊戲玩家。從這一點來講,第十代酷睿已經從硬規格上為遊戲作了更全面的優化。

還有一點不能忽視,Intel處理器一直是遊戲廠商慣用的開發平臺,因此擁有更好的遊戲兼容性和優化度。資深玩家肯定記得,早在1997年,Intel就推出了大幅提升CPU多媒體性能的MMX指令集,然後市面上就湧現了大量支持 MMX技術的遊戲,Intel的CPU在這類遊戲中能夠獲得非常好的流暢度表現。2002年,Intel又率先發布了HT超線程技術,能夠讓CPU模擬出多一倍的線程數量,從而獲得更強的多線程性能。可以這樣說,Intel一直在與遊戲開發商合作無懈,從軟體兼容性和執行效率方面為玩家提供更好的體驗。

從前面的分析可以看到,Intel處理器不管是在硬件設計還是軟體優化方面都為遊戲應用提供了出色的支持,這麼多年在玩家中打造的口碑絕非浪得虛名。

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說了這麼多,我們還是來實戰PK吧!

遊戲處理器選頻率高還是核心多?實測真相原來是這樣…… 遊戲 第4張

酷睿i5 10600K京東8月18日售價1899元

遊戲處理器選頻率高還是核心多?實測真相原來是這樣…… 遊戲 第5張

銳龍9 3900X京東8月18日售價3349元

前面分析了這麼多,相信大家更想看看實戰對比的情況。對於主流玩家來講,Intel第十代酷睿i5 10600K具備6核心12線程,不但本身睿頻達4.8GHz,還支持超頻,全核心超頻到5GHz以上算是常規操作,從哪方面來看都算得上是一款不錯的遊戲處理器。價格方面, 1999元也還算合理,組建一套性能級遊戲主機當然很香。不過,也有玩家認為,加錢上核心/線程數量更多的AMD銳龍處理器更合適,雖然頻率低一些,但核心多得多,多線程跑分也更高。那麼對於遊戲玩家來講,哪種方案更合理呢?下面我們就用遊戲實戰對比來驗證。

遊戲處理器選頻率高還是核心多?實測真相原來是這樣…… 遊戲 第6張

我們選擇對比的兩款處理器是Intel酷睿i5 10600K和AMD銳龍9 3900X,兩者的核心/線程數量相差一倍,價格也相差1450元之多。之所以如此選擇,就是要讓大家能更清楚地看到在遊戲實戰中,頻率與核心/線程數量誰更重要。此外,顯卡方面我們選擇了RTX 2080 Ti,這也是為了清除顯卡方面的瓶頸,讓處理器能夠更好地展現全部實力。當然,在實際裝機的時候,玩家會選擇更符合處理器定位的顯卡與之搭配,這個我們後面再具體分析。

遊戲處理器選頻率高還是核心多?實測真相原來是這樣…… 遊戲 第7張

遊戲處理器選頻率高還是核心多?實測真相原來是這樣…… 遊戲 第8張

《僵屍世界大戰》是一款多人合作射擊遊戲,經常會有同屏出現大量僵屍敵人的畫面,遊戲支持Vulkan引擎,執行效率較高,同時對處理器的頻率也比較敏感,注重數據I/O速度。從測試結果來看,核心/線程數量更多在這款遊戲中並不會帶來特別多的好處,頻率更高、記憶體延遲更低的Intel酷睿i5 10600K幀率表現更好,領先幅度超過了10%。

遊戲處理器選頻率高還是核心多?實測真相原來是這樣…… 遊戲 第9張

《異域奇兵》也支持高效的Vulkan引擎,因此也可以達到很高的幀率。在這款遊戲中,AMD銳龍9 3900X也表現出了不錯的性能,不過由於全核心超頻時無法達到默認最高加速頻率(要超頻到全核心4.6GHz對於常規散熱條件下的銳龍9 3900X來說確實不易),使得超頻後遊戲幀率反而有所下降。

遊戲處理器選頻率高還是核心多?實測真相原來是這樣…… 遊戲 第10張

《古墓麗影》是比較有代表性的DX12遊戲大作,由於DX12大大提升了數據I/O效率,所以對於處理器的頻率和響應速度都非常敏感。從測試結果可以看到,頻率更高的Intel酷睿i5 10600K在默頻下就擁有16%以上的幀率優勢,超頻後又增加了4 fps,兩款處理器差距還是比較明顯的。

遊戲處理器選頻率高還是核心多?實測真相原來是這樣…… 遊戲 第11張

《全面戰爭:三國》是經典的戰略遊戲,遊戲中經常會有大量軍隊混戰的場面,所以既對處理器頻率敏感,也對線程數有一定要求。從實測來看,Intel酷睿i5 10600K擁有大約9%的幀率優勢。

遊戲處理器選頻率高還是核心多?實測真相原來是這樣…… 遊戲 第12張

雖說不少玩家戲稱《刺客教條:奧德賽》是「眾生平等」,意思是無論配置高低,幀率表現都差不多,但實測表明,處理器性能對於這款遊戲的影響還是很明顯的,Intel酷睿i5 10600K默頻下實戰幀率大約有11%的優勢,超頻到全核心5GHz後又有一定的提升。

遊戲處理器選頻率高還是核心多?實測真相原來是這樣…… 遊戲 第13張

《幽靈行動:荒野》也是一款硬件要求比較高的3A遊戲大作,從測試情況來看,Intel酷睿i5 10600K大約有6%的幀率優勢,而更多的核心/線程數量在這裡的影響並不太明顯。

遊戲處理器選頻率高還是核心多?實測真相原來是這樣…… 遊戲 第14張

《戰爭機器5》是微軟旗下有名的大IP,話不多說直接開打的射擊遊戲玩起來十分刺激。從遊戲自帶的測試程序運行情況來看,Intel酷睿i5 10600K的優勢比較明顯,幀率高出了8%,對於射擊遊戲來講,更高的幀率確實能帶來更高的命中率和操控流暢感。

遊戲處理器選頻率高還是核心多?實測真相原來是這樣…… 遊戲 第15張

《殺手2》這款3A大作詮釋了什麼叫優化的力量,Intel酷睿i5 10600K的幀率優勢達到了42%以上,雙方超頻後,Intel酷睿i5 10600K的幀率優勢更是達到了45%以上,可見要是遊戲引擎專門針對某款處理器進行了優化,可以對運行效率帶來多大的提升。

遊戲處理器選頻率高還是核心多?實測真相原來是這樣…… 遊戲 第16張

對比測試小結:

從前面的測試可以看到,在多數主流的遊戲大作中,Intel酷睿i5 10600K比核心/線程多一倍、價格也要貴一千多元的銳龍9 3900X提供的遊戲幀率都要更高,這也證明了我們之前的分析是符合實際情況的:當前多數遊戲引擎確實對於高頻率和低延遲更敏感,只要核心/線程數量達到要求後(目前來看,6核心12線程對於主流遊戲引擎是夠用的),再增加核心/線程數量也不會帶來更高的幀率,更多的核心/線程則適合更加龐雜的多任務應用和專業應用,沒有直播或多開需求的主流遊戲玩家確實沒必要多花錢盲目追求處理器的核心/線程數量。

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總結:主流裝機,選處理器更要精打細算,頻率/核心數平衡更合理

注意我們的目的:主流遊戲裝機,也就是針對主流遊戲玩家的預算來裝機,當然不能像土豪玩家那樣什麼貴買什麼,在有限預算前提下獲得最好的遊戲體驗才是正道。從前面的分析與測試來看,處理器擁有6核心12線程已經可以滿足現有遊戲大尷尬刁難於多線程的需求,更多的核心/線程數量對於遊戲幀率的提升則很有限,所以,在達到遊戲線程數需求的基礎上選擇頻率更高、記憶體延遲更低的處理器能夠更有效地提升遊戲幀率,做到「好鋼花在刀刃上」。那麼,差不多的預算,選擇Intel酷睿i5 10600K與AMD銳龍9 3900X裝機的話,配置會有什麼樣的差異呢?(以下價格來自京東平臺自營8月18日報價)

遊戲處理器選頻率高還是核心多?實測真相原來是這樣…… 遊戲 第17張

從兩張配置報價表就可以看到,選擇Intel酷睿i5 10600K這套配置,不但處理器在主流遊戲中可以提供更高的幀率,還可以通過處理器省下來的錢將顯卡升級到RTX 2070 SUPER,等於是遊戲性能強強聯合,因此可以提供更好的遊戲體驗(這裡特別說明一下,顯卡性能越強,越需要遊戲性能方面有優勢的處理器才能發揮實力,因此處理器的遊戲性能對於遊戲主機綜合性能的發揮至關重要)。而AMD銳龍9 3900X這套配置由於處理器價格要高不少,使得整機總價更高,同時顯卡受限於預算也只能選擇RTX 2060 SUPER,遊戲性能方面自然有一定的差距,對於專玩遊戲的用戶來講就不太合適了。

這樣一比較,相信大家已經很清楚了,對於注重玩遊戲的朋友來講,Intel酷睿i5 10600k確實是個性價比不錯的選擇,它的規格在高頻率與多核心之間取得了一個不錯的平衡,既能通過6核心12線程來滿足主流遊戲對於處理器多線程性能的需求,也能通過高頻率為玩家提供更流暢的幀率和更快的操控響應,同時,由於規格比較平衡,它的價格也更容易讓主流遊戲玩家接受,從而表現出不錯的性價比。當然,如果你有更多的多任務、多線程應用需求,例如遊戲直播、視訊剪輯、3D渲染等等,也可以考慮核心/線程數量更多的處理器,例如Intel酷睿i9 10900K甚至是Intel酷睿i9 10980XE,都是不錯的選擇。

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