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前段時間,《王者榮耀》中打野刀的改動可以說是吸引了不少玩家的注意。但策劃的改動還遠不止於此。近期,策劃又對裝備進行了大刀闊斧式的改動,使其定位更加明顯。而改動過後的裝備屬性也是對很多英雄有了不少的影響,下面就讓小編帶大家了解一下吧!
01
反甲的改動:
這次的改動添加了一件新裝備,名為「荊棘護手」,通過布甲加鐵劍合成。是很適合戰士的攻防兼備的裝備。並且反甲的合成路徑也是需要該裝備,因此這件裝備很有可能會成為戰士前期過度的一件強有力裝備。
反甲的效果也被移除,現在新的效果是:2秒內受到物理傷害超過20%最大生命時,在自身周圍發出刺擊,對附近目標造成10%最大生命的法術傷害。該效果的冷卻時間:3秒。
本次的改版使得反甲的合成平滑了一些,雖然價格貴了70塊,但從整體效果來說肯定是加強了。可以想像戰士出了反甲沖到人群,一個被動AOE加上本身的傷害,足以讓對面後排感受到威脅。
02
暴烈之甲的改動:
暴烈之甲雖然下調了100生命值,但是增加了攻擊和移速!並且也是需要荊棘護手這件裝備合成,荊棘護手比原先的力量腰帶個人是覺得性價比高上不少的。從綜合屬性開看,暴烈之甲也是大加強了一波。
03
冰痕之握的改動:
冰痕之握也是下調了生命,但是增加了攻擊。並且被動也進行了調整:被動冷卻時間:3秒 → 1.2秒;減速時間:1秒 → 0.75秒。而隨著被動冷卻時間的縮減,這就意味著頻繁使用技能穿插普攻的戰士,例如:趙雲,馬超,楊戩等將會格外喜愛這件裝備
04
魔女鬥篷的改動:
上面的三件裝備都是加強,而魔女鬥篷的改動則是削弱。首先就是魔抗少了60點,但是增加了5秒100的生命回復,雖然價格降低了40塊但是合成路線變得很不屈滑。並且被動看似加強了,但是這個版本法師的消耗能力增加,而被動的護盾減少,因此綜合來看,魔女還是被削弱了一些。
同時還增加了新裝備「永夜護甲」及其二級件「暗夜小甲」:
唯一被動-守護:在3秒內受到超過40%最大生命的傷害時,會在接下來的3秒內累計回復9%最大生命,冷卻時間:7秒。
唯一被動-守護:在3秒內受到超過30%最大生命的傷害時,會在接下來的3秒內累計回復15%最大生命,冷卻時間:7秒。設計師的初衷是英雄要面對大量爆發傷害集火時的首選,當英雄承受住了一輪集火傷害後,[永夜護甲]會源源不斷的提供治療,讓爆發傷害再難產生擊殺。並且雖然是魔抗裝備,但是被動效果卻沒說明是什麼類型的傷害,因此這件裝備很有可能會成為坦克英雄必出的裝備之一。
05
無盡之刃的改動:
改動無盡是為了降低這個裝備的適配性。無盡的改動讓那些依靠高暴擊的英雄得到了加強,但需要高攻擊力的的英雄是小幅度的削弱,整體來說是平調。
06
宗師之力的改動:
用20攻擊力換取增加冷卻時間1秒。如果按照屬性來說是加強了,但是對於頻繁使用技能加普攻的戰士而言算是一種削弱。減少了他們對後排的威脅,整體來說算是小幅度的削弱。
07
閃電匕首的改動:
攻速增強,暴擊削弱。但是配合上無盡的話也僅僅時也就是攻擊少了30點,但是攻速增加了5%。重點是被動的電弧大加強。不僅增加傷害還把冷切時間減少了0.3秒。使得後羿這類的英雄契合度更高了!並且清兵更快,性價比高了不少。
本次調整的重點是為戰士以及半戰半坦的英雄為主。讓裝備的屬性有了明顯區分,對於戰士以及射手都有不同程度的提升。不再是某個職業一攬獨權的時代。
不知道大家覺得這樣的改動合理嗎?
歡迎大家在留言區評論發表自己的意見
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