當你要放棄一款遊戲時,能接受的最大沉沒成本(時間、金錢)是多少?丨問爆觸樂

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上一期問爆觸樂《你怎麼評價Epic抗議抽成被下架一事?》中,獲得點讚數最多的評論是:

當你要放棄一款遊戲時,能接受的最大沉沒成本是多少?

陳靜

對於我來說,這個問題的原因和結果可能是倒過來的——因為知道自己容易放棄,所以乾脆不會投入太多。我幾乎不玩課金遊戲,而大多數單機、主機遊戲全價購入也就幾百塊錢(姑且不提「模擬市民」、P社遊戲、「文明」那樣的DLC怪物),所以即使半途而廢甚至乾脆扔在庫裡不玩,「沉沒成本」也就這麼多。

之前聽朋友抱怨,「單機、主機遊戲的快樂是買來的,但課金手遊的快樂總覺得是租來的」,鑒於這些朋友都是手遊重度用戶,這個說法可能也有些道理。但換個角度,不論是買來還是租來,因為什麼放棄,只要遊戲過程中的快樂多過煩躁,那也就值了。

盛強

不管多大,當斷則斷。

開支有限的學生時代,曾經為一款手遊充值過千,放棄的時候依然很果斷,因為可玩性喪失了,那會自己也有更重要的事情去做。如果要通過沉沒成本來決定自己的去留,多少有些落入心理學陷阱的意味,所以像Battle Pass這種付費機制讓人欲罷不能是有道理的。

不過,話說回來,在如今遊戲產品的汪洋大海中,流行的不都是近景和短期記憶嗎?即使你不願從一兩個系統中脫離,生產也會引導你的消費興趣盡快發生更替。

李惟曉

我個人認為,雖然沉沒成本確實是一個重要因素,但是真正讓人放棄或者堅持遊戲的卻並不是它,即使是那些投入了大量時間、精力以及金錢的課金手遊,也會突然有那麼一個瞬間你會產生徹底放棄的念頭。對於端遊來講,這個瞬間通常是你懶得再清任何一個支線,懶得再看NPC的對話的時候;對於課金手遊來講,這個瞬間一般就是你連每日登錄獎勵都懶得去領的時候。

一旦出現了這樣的感覺,無論成本看上去有多麼不可接受,你都會意識到這些真的就只是沉沒成本,即使你不放棄,也會更多地在遊戲中感受到煩躁和無趣。因此我認為,放棄與否和成本無關,在多數情況下,長痛不如短痛。

熊宇

沒有必須玩下去,不想玩就扔。

類似的心態其實在網遊裡挺常見,因為總會有朋友拉著嘛,但由於我是一個MMO都能玩成單機的獨自遊玩愛好者……所以一般都能說放下就放下。

放到單機上,這導致了海量沒填上的坑……或許也是因為這個習慣,雖然通關量還算普通,但玩的遊戲不算少。當然,有的時候已經不想玩了,但總覺得快到結尾了,也會撐著打完,但這個倒是也不算「沉沒成本」吧。

王亦般

這個問題其實挺玄妙的。它背後有一個預設,那就是玩遊戲這個事情是可計算的。比如我移除《魔物獵人:世界》不是因為我在裡面投入的金錢和遊戲時間沒達到某個值,而是我在找櫻火龍的時候突然覺得不想再找下去了,於是就移除了。那麼,這樣的一個時刻是可以計算、推理來預知的嗎?我不太確定,但我覺得大概率不會是這樣的。

同理,會不會繼續玩下去是可以通過某個條件計算得來的嗎?比如存在一個邊際效應,玩得越多,邊際效用越低,最後變成負的,然後玩家就會放棄這個遊戲;或者反過來,從沉沒成本的角度來看,玩得越多越傾向於堅持——我們可以通過這種方式,建個模,設置一些參數來預知玩家的行為嗎?我個人認為,目前還做不到。

梅林粉杖

是不是現在想太多,有點矯情了?小的時候,我也沒考慮過成本不成本的吧,拿起來就玩。長大了更是,不想玩的時候就扔掉,不去後悔在哪個遊戲上過多投入了精力。一是後悔也沒用,二是在你想放下的時候就放下,那麼永遠沉沒成本不會是最大的。

說真的,沉沒成本這個詞兒是哪兒學來的呀,以前沒人提這個……

錢雨沉

投入的時間其實不太會影響我是否繼續玩一款遊戲。但如果真的花了好多錢,我覺得可能就會影響我玩其他遊戲了——充錢了還不玩那不白充了嗎?總之我覺得自己可能在這方面會比較脆弱,所以,至今還沒有在任何一個遊戲裡課過大量的金錢。

但投入的遊戲時間會折磨我,之前玩一些比較長的RPG時,已經過了開心的階段,因為已經投入了10小時或者更久,就會想著還是要打通。結果就耗費了大量時間,收獲只是一個虛無的「通關」,後期玩的過程不如前期愉悅。大概10小時就是我放棄一個(有結局)遊戲的閾值了。


當你要放棄一款遊戲時,能接受的最大沉沒成本(時間、金錢)是多少?歡迎各位在文章下方留言評論,我們會為獲得點讚數最多的評論者送出50元以下的iOS或Steam遊戲任選一款。中獎結果將在下期(8月30日)的問爆觸樂欄目中公布。

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以上回答均為編輯或作者個人觀點,不代表觸樂官方立場。

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