定檔8月25號,《大秦帝國》能用「即時策略」搶下SLG的蛋糕嗎?

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定檔8月25號,《大秦帝國》能用「即時策略」搶下SLG的蛋糕嗎? 遊戲 第1張

隨著近年國內SLG市場明顯進入「轉型」階段,仍然能活躍在市場頭部的產品或是在玩法上做出了新的嘗試,或是在題材上選取了垂直細分市場進行切入……「差異化」打法似乎成為了廠商們在這個紅海市場中突圍的兩大必備因素。

而在早前的測試中,憑借著獨特的即時戰鬥「強策略」體驗以及罕見的戰國題材贏得了不少玩家好評的《大秦帝國之帝國烽煙》(下文簡稱《大秦帝國》)也在最近正式宣布將在8月25號正式上線。

這款以地緣玩法為基本框架的新品不僅在題材上選擇了少有人嘗試的戰國時代,而且在體驗上更是通過擴寬玩家在戰鬥中的可操作空間以及即時策略的權重,讓遊戲體驗向著的「戰爭模擬」更進了一步。目前遊戲在牌面上已經集齊了成為下一匹「黑馬」的條件,那麼遊戲上線後在國內SLG市場的想像空間又會有多大?

一、用「藍海」戰國題材打入「紅海」SLG市場

盡管目前地緣類產品在SLG市場頭部中處於優勢地位,但實際市場上成熟的地緣類產品其實並不多見,頭部爆款與新興產品之間形成了明顯的「斷層」。如果在地緣玩法的基礎上再加一個「戰國題材」那能找到的產品就更是鳳毛麟角了。而《大秦帝國》則是通過兩者結合,令遊戲在進入核心體驗環節前,就先給市場和玩家留下了極具自己差異化特色的「第一印象」。

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具體到遊戲舞臺的打造上,由於遊戲採用了「占地塊」的基礎玩法,玩家相比在地圖上收益最高的目標,反而會更關註地塊本身,在這種情況下,《大秦帝國》通過地理環境以及地形要素方面對「戰國」這個歷史舞臺進行了還原,把「戰國時代」這個舞臺都搬到了遊戲中。

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在「百家爭鳴」的戰國時代又怎能少了這些的名士和名將呢

在玩家會主動關註「地圖」本身的情況下,《大秦帝國》的制作組在遊戲中搭建出符合題材背景的舞臺所帶來的差異化效果自然就更明顯,再配合上同樣極具特色的戰國題材兵種、名士、武將等,令遊戲在視覺體驗部分形成自己的差異化印象。

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關口、山脈等地形地勢也是影響玩家策略的關鍵

除了遊戲舞臺遊戲對自己「第一印象」的打磨還延伸到在代言人的選擇上。遊戲不僅有著原IP小說《大秦帝國》作者孫皓暉老師的傾力推薦,還邀請了同名歷史題材劇《大秦帝國》的主演李立群老師為遊戲代言,在堅持自己「戰國」文化定位的基礎上,通過題材以及代言人先鎖定了最適合自己的玩家群體,然後再通過這個「基本盤」向外穩步擴張。

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二、拓寬戰鬥操作空間,讓玩家體驗更真實的「戰爭模擬」

當在題材以及視覺上留下了具有自己特色的「第一印象」後,在遊戲核心體驗上的差異化就成了決定成敗的關鍵。有研究過近年國內SLG產品風向的朋友應該都知道:如今國內的SLG玩家似乎更傾向於在對抗環節中以更高的「策略」權重決勝負,而不是以往常用的「堆數值」決勝。

出現這種傾向也正意味著玩家對策略遊戲的需求不再局限於「打贏」,而是想要追求「更加真實的戰爭體驗」,所以過往在部隊接觸後進行簡單數值計算後給出勝負戰報的形式已經與不能滿足玩家的需求。在這種情況下,遊戲的玩法打造自然會放棄「強數值」,轉而圍繞「強策略」進行展開。

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而《大秦帝國》在對戰中通過加入即時指令,讓策略性在對抗環節中的作用更進了一步。具體來說就是:遊戲的策略不僅體現在武將以及兵種的搭配環節,到了具體戰鬥過程中的玩家仍然可以根據戰場反饋進行實時調整,玩家的操作空間得到了有效的拓寬,也為遊戲帶來了更貼近「戰爭模擬」的對抗體驗。

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在戰鬥過程中,小隊長可以通過「集火」指令引導同盟的夥伴們對目標展開集中攻擊

這種玩法的創新在測試階段也取得了明顯的效果,有不少玩家都對這種參與度以及策略權重都更高的「模擬戰爭」體驗留下了深刻的印象。再加上遊戲在設定上引用了大量具有戰國時期特色的人名、技能以及兵種等名詞,使得玩家在交流過程中可能漸漸形成自己的「專屬詞組」體系,進而構建遊戲的核心玩家圈層以及氛圍。

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值得一提的是,這種「強策略」體驗近年整個SLG市場中也似乎越來越受重視。甚至在海外「大殺特殺」的《萬國覺醒》也同樣在玩法中加入了帶有更強策略性的「即時戰略」要素。在這種對核心玩法有著明顯改動的新元素加入後仍然得到了玩家以及市場的認可,意味著這種要素甚至有著催化品類「進化」的潛力。

三、《大秦帝國》會是SLG市場的一匹新黑馬嗎?

經歷過早幾年的狂奔之後,國內SLG手遊已經告別了高速發展的「黃金時代」。在玩家需求變動的驅動下,近年來遊戲的玩法也在摸索更多不同的可能性,不少廠商都開始重新思考「策略」以及「數值」在遊戲對抗中的權重,力求打造更加真實的「戰爭模擬」體驗。

當然,《大秦帝國》只是目前這場變革的其中一個參與者,遊戲實際上線後的具體成就目前還不能妄下定論,但是它在玩法與題材表達上的創新同樣會為後來者提供參考。當市場競爭焦點回歸到玩法本身之後,如安在體驗上給玩家留下自己的差異化印象已經成為廠商最關心的問題之一。

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更重要的是,從這款產品在題材以及玩法的創新背後,能看到廠商們在這個品類的開拓上所作出的努力。比起遊戲的成敗,這種勇於嘗試的創新進行或者才是最重要的部分。畢竟只要開發者們還在努力堅持玩法的創新,那麼SLG市場就仍然還有機會。

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