Epic勁敵來了!去年蘋果、Google商店前1000款遊戲中這家引擎占半壁江山

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

遊戲頭條

微信號:gametoutiao(←長按復制)

中國首家顧問式新媒體定制屬於您自己的媒體內容

導語:與已經成立27年之久的Epic相比,遊戲初創公司Unity只有16歲,但這家總部設在舊金山的公司已經擁有了來自EA、微軟和Zynga等遊戲制造商的業務,可謂是後起之秀。

總部位於舊金山的遊戲科技初創公司Unity Technologies已經提交了IPO文件,準備於下周一上市。高盛和瑞士信貸是這次股票發行的主承銷商。

對於普羅大眾來說,Unity這家公司遠遠沒有遊戲開發商Epic有名。後者開發的遊戲《堡壘之夜》曾因與絕地求生公司(PUBG)的版權訴訟而登上媒體頭條,最近,Epic又在法庭上挑戰蘋果,稱蘋果對APP抽取30%傭金的做法並不公平。

這場爭端或許會讓Epic久負盛名的虛幻引擎陷入危險地步。作為3D遊戲引擎領域的競爭對手,Unity上市消息的宣布正好選在了Epic與蘋果產生爭端的這一特殊時刻,不知是有意為之,還是僅僅巧合。

Epic勁敵來了!去年蘋果、Google商店前1000款遊戲中這家引擎占半壁江山 遊戲 第1張

Unity由David Helgason、Joachim Ante和Nicholas Francis於2004年創立,是世界領先的實時3D開發平臺的創建者,為用戶提供最強大和易用的工具來創建、操作實時世界的體驗,並將其變現。

與已經成立27年之久的Epic相比,遊戲初創公司Unity只有16歲,但這家總部設在舊金山的公司已經擁有了來自EA、微軟和Zynga等遊戲制造商的業務,可謂是後起之秀。

截至6月30日,Unity共有3,379名員工,其投資者包括DFJ、紅杉資本(Sequoia Capital)和銀湖合夥人(Silver Lake Partners)。

Unity的技術已經得到了廣泛的應用。該公司在提交上市申請的文件中表示,2019年,App Store和Google的遊戲商店的前1000款遊戲中,有一半以上是與Unity合作開發的。

截止6月30日,Unity吸引了150萬的創作者,擁有近20億的月活終端用戶,月增加遊戲時間達到了80億小時。

除了提供用於開發的遊戲引擎,Unity還從幫助公司將其內容貨幣化(包括通過廣告)的服務中獲得收入。其客戶包括BMW、藝電、微軟、Niantic、SONY、騰訊和Zynga。

Epic勁敵來了!去年蘋果、Google商店前1000款遊戲中這家引擎占半壁江山 遊戲 第2張

據CNBC報導,Unity在2019年的收入為5.418億美元,淨虧損1.632億美元。雖然虧損較上年同期1.316億美元有所擴大,但收入從2018年的3.81億美元增長了42%。

2020年前六個月,Unity淨虧損5410萬美元,營收3.513億美元,虧損較上年同期的6710萬美元有所收窄。

與Epic競爭:Unity遭遇「土豪打法」

Epic正在遊戲玩家圈內聲名鵲起,部分原因是其豪爽的「土豪打法」:不停向玩家贈送免費遊戲,其中不乏《文明6》、《無主之地:帥傑克合集》、《方舟:生存進化》、《GTA5》等價格昂貴、久負盛名的3A遊戲大作。

在3D遊戲引擎方面,Epic也以同樣的策略吸引開發者:2019年6月,Epic宣布建立一項價值1億美元的Epic MegaGrants基金,用於資助虛幻引擎社區的開發人員。

Unity與Epic所走的門路不同:Unity從低端開始發展,抓住了手機遊戲開發者,隨後再進軍高端。Epic Games則從擁有出色圖像的高端遊戲開始,努力向下發展,使虛幻遊戲能夠在PC、主機和行動裝置上運行。

但是Epic創造了自己的遊戲,而Unity沒有。自從《堡壘之夜》推出,Epic已經從玩家那裡收獲了巨大的利潤(其玩家數量約為2.5億),這為Epic豪擲重金吸引開發者的舉動增添了底氣。

盡管Epic的1億基金並沒有任何附加條件,但這仍讓Unity面臨遊戲開發者流失的局面。

在2019年3月一場對Unity CEO John Riccitiello的採訪中,Riccitiello也被問及了這個問題。

Epic勁敵來了!去年蘋果、Google商店前1000款遊戲中這家引擎占半壁江山 遊戲 第3張

但Riccitiello的回應顯得十分「淡定」:

「今天就已經有6個人告訴我,他們被‘賄賂’,以改換到虛幻平臺。以某種方式,他們更換自己的引擎,就會得到錢。但也有來自大型工作室的主要開發人員表示,他們將堅持使用Unity平臺。」

「想像一下,如果你是個可口可樂愛好者,一個百事可樂的員工給你10美元,讓你改為購買百事可樂。這體現出了百事可樂的什麼?」

「可能有些人會拿走10美元,並換一瓶可樂。但不是每個人都會這樣。我有600萬開發者。他們不能給600萬人每人50萬美元。」

「我們是一個開放平臺。他們可以使用任何他們想要的服務。但我認為我們要做的是在不賄賂的情況下給開發者盡可能多的好處。」

Riccitiello還提到了Unity的更多進步:「四年前我們還在做低端移動端。我們有8%到9%的市場份額,現在則是50%。當時我們不支持任何高端產品,現在我們有很多基於Unity的3A大作。我們曾經也不支持AR/VR,現在大多數AR和VR都是基於Unity。」

Epic勁敵來了!去年蘋果、Google商店前1000款遊戲中這家引擎占半壁江山 遊戲 第4張

「就內容數量而言,我們在主機和PC上的位置可能是他們(EPIC)的3到5倍,在移動端可能是它們的50倍。」

「我已經看過了來自Crytek和Epic的演示,各種新聞和發布會。你能說的最壞的情況是我們勢均力敵。對於人類和光線追蹤,我認為你可以得到一個比他們更好的演示。我覺得我們的看起來更好,我不知道這是出於技術基礎的差別,還是因為使用技術的創作者不同。關鍵是,以前你會說我們贏在易用性和更多的平臺上,現在你必須承認我們已經趕上了。」

「我們正在把Unity引擎變成像Photoshop一樣容易使用的東西,但比虛幻引擎或Frostbite更強大。我想給人們權力,我也想給他們靈活性。」

Epic勁敵來了!去年蘋果、Google商店前1000款遊戲中這家引擎占半壁江山 遊戲 第5張

遊戲頭條商務合作微信:Josh_zhwj

投稿信箱:[email protected]


關註遊戲頭條 原創*價值*觀點 了解行業資訊

Epic勁敵來了!去年蘋果、Google商店前1000款遊戲中這家引擎占半壁江山 遊戲 第6張

下載文中遊戲或看更多內容,請點擊閱讀原文

預覽時標簽不可點

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!