電競賽事熱度不斷高漲 下遊內容平臺競相入場

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  隨著上遊電競賽事熱度的不斷高漲,賽事轉播、衍生內容制作成各大視訊直播平臺布局的重點,今年以來各大廠商紛紛搶籌入場。

  最近,2020全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在海南博鰲落下帷幕。自海南提出打造“國際電競港”以來,該峰會延續2年落地海南。上海“全球電競之都”的建設也在不斷加碼。此前,騰訊宣布2020英雄聯盟全球總決賽(S10)將於9月25日至10月31日在上海舉辦。

  各地競相投資電競的背後,是行業近年來的快速發展。數據顯示,上半年我國電競遊戲市場實際銷售收入達719.36億元,同比增長54.69%,疫情防控期間我國電競用戶新增約2600萬。到今年底,我國電競用戶預計突破4億,中國將成全球最大的電競市場。

  “電子競技是一種文化娛樂活動,本質上是內容的變現,因此下遊視訊直播平臺將具有很大優勢。”一位業內人士表示,今年短視訊直播的火爆,推進各大視訊直播平臺向上遊延伸,“大家都想在電競領域形成相對完整的產業鏈布局。”

  最近,快手宣布完成收購YTG戰隊,正式進軍KPL(王者榮耀職業聯賽)。YTG電競俱樂部正式更名為KS.YTG電競俱樂部。今年以來,快手在專業電競領域動作頻頻。在今年初的王者榮耀電競戰略發布會上,快手宣布成為王者榮耀職業賽事官方合作夥伴,獲得KPL賽事直播版權。快手遊戲直播負責人表示,快手將繼續發力專業電競體系建設,打造遊戲電競生態閉環。

  B站亦加速在遊戲直播領域的布局。B站二季度財報顯示,B站直播及增值服務收入達8.3億元,占比達32.7%。8月1日,B站宣布與拳頭遊戲(Riot Games)達成戰略合作,以8億元的價格包攬英雄聯盟全球總決賽2020至2022年延續3年的中國市場直播平臺領域獨家版權。

  8月17日,B站成立旗下第二家電競公司——幹杯電競。天眼查資訊顯示,幹杯電競經營範圍包括體育賽事策劃、組織體育表演活動、企業文化藝術交流活動、體育用品及器材零售、體育用品及器材批發等。

  視訊直播平臺的競爭,少不了行業巨頭騰訊的身影。根據《2020年中國遊戲直播行業市場規模及用戶規模分析》,虎牙和鬥魚的市場占有率分別為45.9%和36.5%,今年以來,騰訊加速推進鬥魚與虎牙的合併。業內人士認為,二者“聯姻”一旦成功,騰訊在遊戲直播和電競領域的資源協同優勢將進一步凸顯。

  相較“虎魚”組合,快手與B站也具備一些自身優勢,其成熟的社區氛圍,便於向上遊產業延伸。

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