驚喜不斷的《原神》前瞻直播,背後是米哈遊的遊戲工業化之路

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驚喜不斷的《原神》前瞻直播,背後是米哈遊的遊戲工業化之路 遊戲 第1張

作為國內少見的高品質開放世界冒險遊戲,《原神》自2017年立項至今,已有3年多的時間。3年時間、3次大型測試、數十次的版本更新迭代,每一次的久別重逢都給玩家帶來了超越預期的驚喜,因此這也讓玩家對該款打磨許久的國產精品的公測愈發期待。

《原神》人氣之高,自然無需多言。TapTap預約270萬,B站預約264萬,國內全平臺超1000萬的預約,足以看出玩家對遊戲的期待。經過數次品質和內容的革新,《原神》最終整裝待發,宣布全球同步公測定檔於9月28日,同時PC版技術性開放測試(不刪檔)將於9月15日先行開啟。

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為了回應玩家的期待,《原神》選擇在8月28日開啟公測前瞻直播,提前為玩家帶來公測的最新內容,並獲得了超過360萬的直播人氣。在直播中,被玩家稱為「大威而剛」的米哈遊聯合創始人、總裁劉偉就放出了包括新角色、新劇情等大量遊戲新情報,並為陪伴《原神》度過無數個日夜的玩家帶來誠意福利。

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帶著1000萬玩家的期待創作,公測新內容夯實《原神》IP

玩家長久以來的支持和陪伴,是米哈遊得以繼續前進的源動力,也是《原神》達成全球全平臺超1000萬預約里程碑的最大推進者。

為感謝粉絲們的支持與守候,在發布會上,劉偉宣布米哈遊團隊將會在原有的預約福利上,為玩家再次追加全平臺1000萬預約達成福利——10個用於抽取角色和武器的「相遇之緣」。這意味著,《原神》正式上線後,全服所有玩家進入遊戲都可以進行免費20連抽。

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作為一款開放世界大作,《原神》在研發上更加注重單機化的遊戲體驗,這也進一步拔高了遊戲的制作難度,因為這意味著遊戲不僅要有優秀的畫面、完整的劇情與世界觀,同時也得具備多樣化的玩法,驅使玩家在龐大的地圖中持續探索。

一年前,劉偉在接受媒體採訪時表示,團隊從最初的100多人擴充到現在的300多人,完全超出了自己的想像。回顧《原神》開發進度不難得知,其第一個世界區域——位於提瓦特大陸東北部的,極具歐陸風情的蒙德,是米哈遊團隊在《原神》立項後2年多時間才開發出來;而位於提瓦特大陸東方的富饒港灣,富含東方美學的璃月則是在此後八個月才公布於世,其研發周期之長可見一斑。

在GameLook看來,《原神》研發過程中所花費的人力、物力、財力成本在國內已屬罕見,即便放眼海外也稱得上少有的大體量,也足以看出開放世界遊戲的研發難度之高。對於米哈遊來說,面對帶著國內首款開放世界大作標簽的《原神》,與其說是在研發一款遊戲,不如說是在探索國內開放世界的研發路徑。

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高難度的研發給米哈遊帶來了挑戰,但同時也帶來了不少質疑。盡管《原神》目前已經開放了大約20-30平方公里的區域,這些地區線性及非線性的任務及大世界探索玩法,可以給大家帶來幾十小時的沉浸式體驗,讓玩家靜下心來探索這個世界。但此前業內仍然對《原神》是否能保持新內容的生產力,提供玩家足夠多的新鮮體驗表示了疑問。

而在此次公布的公測1.0版本新內容中,劉偉就用實際行動進行了回應,首次曝光了涵蓋遊戲故事主線的PV「我們終將重逢」。作為遊戲故事中的主角,旅行者兄妹的故事一直是玩家之間饒有興趣的談資,此次PV的推出,將會為玩家揭曉兄妹中的一人尋找另一位至親的故事主線。

除了精彩的PV外,公測1.0版本還帶來了「失落的歷史」系列任務,這是米哈遊團隊持續探索提瓦特大陸的背景故事,進一步完善《原神》世界觀的又一舉措,旨在為玩家打造更為沉浸式的遊戲體驗。

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不僅如此,遊戲還新增了莫娜、砂糖、七七、刻晴四個新的角色,以及愚人眾先遣隊、幼巖龍蜥、騙騙花、急凍樹、純水精靈等新的怪物,還引入了團隊延續技、召喚幻形等新機制,以及拍攝、成績系統,不僅為戰鬥增添了更多變數和策略性,也提升了玩家的遊戲體驗。

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與過去相比,《原神》公測1.0版本的內容變化是顯而易見的,但背後的技術突破、IP長線運營規劃等更深層次的內容,卻鮮少被行業尖銳的目光所觸及到。

而從此次前瞻直播可以看出,《原神》正在將重心轉向豐富開放世界的遊戲體驗內容。這並不難理解,畢竟在目前開放的20-30平方公里大地圖下,無論是遊戲的劇情還是玩法層面,仍然有很大的內容拓展空間。這也從根本上回應了外界對於《原神》能否保持新內容生產力的疑慮。

多領域合作,全力打通IP產業鏈

2019年,劉偉曾提出「以IP構建為核心的遊戲生產方式」,而對以「技術宅拯救世界」為理念的米哈遊來說,打造IP不僅僅在於打造遊戲,更是要建立圍繞IP的全產業鏈。在《原神》發布之初,該作便已經初步建立了一套長線成熟的運營模式,除了在遊戲領域深耕細作外,還在原創IP、漫畫、小說、動畫、周邊等更多領域長進行不斷探索和努力。

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在打造《原神》IP全產業鏈的路上,米哈遊還深入耕耘音樂領域,啟程測試時公布了由倫敦愛樂樂團錄制的精選OST《風與異鄉人》,而蒙德OST也將於公測當日與玩家見面。在前瞻直播中,一段長達7分鐘的上海交響音樂廳現場錄音片段,也讓心急的玩家得以提前解解饞。

從片段中可以看到,為了體現璃月獨特的中式美,制作團隊特意選擇在上海交響樂團的音樂廳錄制璃月地區原聲音樂,在西式管弦樂中加入了中國傳統藝術民樂藝術,比如古箏、琵琶、笛子和二胡等,凸顯了璃月地區奇幻的東方風格的同時,也將璃月地區的音樂效果提升到了新的水平。

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而在周邊產業上,米哈遊仍在持續發力,除了發布會上展示的派蒙靜態手辦外,還有多種全新周邊衍生品也正在開發中,預計很快將上架原神官方天貓商城。

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本次發布會上,《原神》繼續彰顯打通二次元上下遊產業、構建遊戲IP生態的布局。為讓根植於現實的文化符號為IP註入強大的文化靈魂,《原神》公布了「從駐足到遠行」景區聯動企劃,與張家界、黃龍、桂林等著名景區取材地合作,從線下走到線下,奇幻與現實在遊戲中交相輝映。《原神》景區聯動企劃不僅使得玩家可以在遊戲內外一起欣賞中國的大好河山,同時還揭示了米哈遊團隊對《原神》場景設計和研發的思路。

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張家界與原神聯動預告海報

在東方奇幻風格的港口城市璃月中,許多地標地貌取材自我國的山河美景,比如璃月西北部常年雲霧繚繞、神仙出沒的峻嶺——絕雲間,其場景設計就融合了張家界地貌頗具異世界奇幻感的特色。作為國內著名的5A級景區,張家界的三千奇峰、八百秀水也讓絕雲間的奇幻風格有了更好的表達載體。

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《原神》中這種基於現實靈感再創作的設計,不僅為遊戲的內容提供了源源不斷的生命力,也與遊戲本身開放世界的特征相得益彰。值得期待的是,隨著公測的來臨和後續內容的擴充,《原神》中將不僅僅只有歐陸風情的蒙德和東方風格的璃月,還將會出現世界各地不同風格的地貌風景,而這也正是《原神》中開放世界的另一層含義——為玩家創造一個在情感上真正共識的世界。

可以看到,通過景區文化為《原神》IP賦能,米哈遊在拓展了遊戲的文化內涵和情感元素的同時,也繼續加碼IP文創產業生態,體現了其多元化的IP之道。

結尾

通過本次公測版本的前瞻直播,可以發現米哈遊在推進一套工業化內容生產的機制,並卓有成效。相信隨著《原神》正式公測的到來,這款代表了米哈遊目前出色的技術研發能力的作品,將讓米哈遊的工業化研發如虎添翼,並在後續創造更大的輝煌。

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