周末玩什麼:《廢土3》正式發售,《先祖:人類奧德賽》結束獨占

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周末玩什麼:《廢土3》正式發售,《先祖:人類奧德賽》結束獨占 遊戲 第1張

我們推薦了《循此苦旅》《廢土3》《全網公敵》《先祖:人類奧德賽》這幾款遊戲。

「周末玩什麼」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

李惟曉:《循此苦旅》(Steam)

關鍵字:科幻、太空、模擬、基地建設、資源管理。

一句話推薦:循此苦旅,以達天際。

火星並不是距離地球最近的行星,但是在多數科學研究和科幻設定中,它都毫無疑問是最接近地球且最適合進行星際移民的行星。

要實現火星移民,讓人類成為跨行星物種,常見的思路有兩種:短期的密封居住艙生存和長期的火星地球化改造。其中,後者作為一項試圖改變整個星球環境的工程,需要克服許多災以想像的困難。

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距離相對較近,環境也不那麼惡劣的火星是科幻作品的常客

《循此苦旅》(Per Aspera)是一款以火星地球化改造為題材的策略遊戲,它的遊戲標題源於一句經典的拉丁文諺語「Per Aspera, Ad Astra」,意思是「循此苦旅,以達天際」。

通向星辰的道路充滿艱險,不過,玩家扮演的超級人工智慧AMI卻並沒有放棄的選項,而是只能按照指令,管理火星的地球化改造計劃並最終將這顆紅色星球建設成充滿生機的第二地球。

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從零開始的火星地球化改造工程

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雖然這裡有「機遇號」和幾乎每一個火星探測器的殘骸,但最令我遺憾的或許是沒能離開地球軌道的「螢火號」

和大多數以基地建設與資源管理為玩法的遊戲類似,《循此苦旅》的上手難度並不高,就目前已經公開的部分來看,遊戲的主要內容也集中在生產建築的布局和殖民策略的選取上,除此以外,在以敘事推進的劇情模式中,玩家還需要在擴張殖民地的同時探索各種遺跡,逐步揭開前人的火星探索計劃遭遇挫折的原因。

如果說遊戲的內容僅僅是這些,那麼《循此苦旅》可能只是一款有那麼一點硬科幻色彩的策略遊戲,但是,相比其他同類遊戲,《循此苦旅》最大的亮點在於:遊戲中的火星地形完全建立在NASA測繪的地理數據之上,開發團隊以一種獨特而迷人的畫風,將這顆紅色的星球完美地呈現在玩家眼前。

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別具特色的畫風準確地還原了諸如水手號峽谷等大量地貌

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如果冰蓋已經消融,春天還會遠嗎?

當兩極的堅冰逐漸融化,流水重新填滿深谷,到最後,綠色的植被覆蓋大地之時,玩家所經歷的一切艱難困苦都將得到回報。

目前,遊戲已經在Steam上推出試玩版,正式版遊戲預計將於年內上線。

王亦般:《廢土3》(Steam)

關鍵字:後啟示錄、輻射、RPG

一句話推薦:「廢土」系列正統續作。

在遊戲史上,「廢土」和「輻射」兩個系列有著糾纏不清的關係。作為一款俯視角策略RPG,初代《廢土》上世紀80年代就已登場,並啟發了作為其精神續作的《輻射》。

相比於已經出了4代的《輻射》,《廢土》的命運更加曲折。由於手握版權的EA無意開發《廢土》續作,Interplay在上世紀90年代轉而開發了精神續作《輻射》,《廢土》續作的開發計劃也就此擱置。經過26年的漫長等待,玩家們才終於通過眾籌等來了原作主創Brian Fargo親自負責開發的《廢土2》。隨後,Brian Fargo的inXile Entertainment公司被微軟收購,在微軟的支持下擴充人員、增加經費,又花費了6年景功拿出了《廢土3》(Wasteland 3)。

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玩家等待了26年的《廢土2》

對於正在復興的俯視角美式策略RPG來說,《廢土3》並沒有做出多大的創新。相反,inXile致力於保留原汁原味的「老《輻射》」式的體驗,盡管從時間線上來說「廢土」系列要早一些。與前兩代《輻射》相同,《廢土3》是一個俯視角RPG遊戲,背景設定在核戰過後的美國,主角要在一系列生長在後啟示錄世界的勢力間周旋求生,經歷一個個怪誕、殘酷、陰暗、充滿黑色幽默的故事,並且不斷做出選擇。

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《廢土3》的畫面堪稱全面升級

《廢土3》的畫面和UI在微軟的技術力和「鈔能力」下全面升級,相比《廢土2》是個巨大的飛躍,對於現在的玩家來說看起來會更加舒服,不過也少了些前幾代廢土世界毛糙粗獷的味道。《廢土3》的劇情承接2代,不過基調更為陰鬱一些:主線故事發生的季節被放在了雪窖冰天的冬天,主角被派往科羅拉多,幫助科羅拉多的統治者解決3個叛逆的子女。當然,你也可以選擇站在3個子女一邊,或者做個暴徒把雙方一並解決掉。在這個過程裡,你還會邂逅在這片土地上掙紮求存的各色人等,與機器人和野獸打交道,做出艱難的抉擇並為之負責——非常「輻射」,不是嗎?

《廢土3》已於8月28月登陸Steam平臺,售價268元,並且已加入Xbox Game Pass。目前暫不支持中文。

盛強:《全網公敵》(Steam)

關鍵字:駭客、人肉、解謎推理

一句話推薦:大數據時代沒有隱私。

請不要在這條「周末玩什麼」的推送下評論。

不要評論,不要評論,不要評論!

如果你實在忍不住以身試法,那麼恭喜你上鉤了,鉤直餌鹹。你的ID將被我們記錄在案,一名資深技術幹員將在全平臺對此ID進行搜索和頭像相似度匹配。基於你已經親手點擊過同意的無數準入條款,幹員可以查詢到你的IP地址、手機號。

接下來,你的真實姓名、個人基本資訊、常用社交帳號就不難確定了,螢幕那邊的你請不要慌張,目前我們做的事情都是「合法」的。至於我們之後能幹出什麼事兒來,不是你能知道,也不是你需要知道的。我們也不會傻到在這裡公之於眾。

這是一個標準的關於互聯網時代「隱私泄露」的描述,如果你對這有興趣,那麼不妨試試《全網公敵》(Cyber Manhunt)。

我們不妨再稍微深入一些。你,一名技術高超的程序員,正在應聘主營數據和資訊服務的泰坦公司,Offer發放前的最終測試是駭入某國資訊管理中心。哦,請不要驚訝,這個任務其實不算什麼大事,只是小小地惡作劇一番,難度也不高,公司已經掌握了遠程網路管理員在Toothbook上的社交帳號——TC191。你只需要設法獲取他手上的密鑰。

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任務,收到

不要問「這有什麼用」,作為駭客,你應該思考「什麼可以用」。關註一切你能關註的細節,去挖掘他的基本資訊、帳號資訊、人脈關係、相幹圖片和重要隱私吧,這幾個方面足以界定一個人,也足以暴露一個人了。

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去TC191的社交帳號主頁看看

這個管理員並不謹慎,甚至你會偷笑他怎麼這麼輕易就留下了種種隱私痕跡。我們想說的是,不是他太疏忽,而是網路太強大。總之,當你收集到了足夠多的數據和資訊,就輪到公司的密碼破解軟體上場了。

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一鍵生成密碼,輕松辦公

有了密碼之後能幹什麼,就不用我們多說了。你可以登錄他的信箱、社交帳號,查看郵件和聊天記錄,或者從好友那裡套取想要的資訊,又或者運氣好的話,為公司發現更有價值的資訊。

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密鑰,到手!

如果你足夠聰明,應該不難理解我們的用意:我們真誠希望,那些摸清了遊戲裡各種門道的玩家能夠加入我們,加入一個掌握了這個時代的密鑰——大數據——的偉大集體。

讓一個普通人相信這種偉大並不容易,我們非常清楚。所以,我們願意冒險發布這樣一則消息,證明我們確實存在,而且最要緊的——我們仍然存在。遊戲中的技術路數相比我們的手段,可謂不值一提。沒有人,沒有一切力量能夠威脅到、或者威脅過我們的存在。我們是全網公敵,但是那又如何。

對了,遊戲《全網公敵》現已在Steam推出搶先體驗版,首發折扣價僅需37元。好好修習,加入我們指日可待。

熊宇:《全網公敵》(Steam)

關鍵字:網路安全、文字、順藤摸瓜

一句話推薦:人肉搜索模擬器。

很湊巧,本周我想推薦的也是《全網公敵》,但直到我比盛老師晚一步把推薦文字貼到觸樂後臺才發現我們撞車了。會不會是盛老師駭入了我的電腦?

或許你對「人肉搜索」並不陌生,它指的是利用互聯網,以人工的方式對所有資訊加以收集和辨別,從而查找特定人物身份或特定事件真相的行為。一個典型的例子是,通過一個用戶在社交媒體發布的一句評論,最終獲得這個人的真實姓名、性別、住址、電話、信箱,甚至還包括他所有的人際關係等資訊。

盡管「人肉」聽上去偏向於貶義,但有關它的事件卻始終在亦正亦邪的搖擺中。有時候,它是網路暴力的幫兇,將迫害推進向更高地步;另一些時候,它則化身為正義的使者,撕破了網路隱藏的謊言……不論如何,人肉搜索的發起者(可能是個人,也可能是群體)始終處於爭議之中。

很大程度上,《全網公敵》就是一款「人肉搜索模擬器」。在遊戲中,玩家將加入一家看似來路不明的公司,專職負責調查事件背後的真相,你所擁有的工具只有電腦與網路(外加一個強大的資料庫)。

一開始的資訊總是十分簡單——調查一個人,拿到什麼東西,或是一場死亡。玩家需要在遊戲中打開瀏覽器,進入社交媒體或是新聞界面,搜尋自己想要的資訊並進一步加以分析。然後再組合這些資訊,進而鎖定具體的人,並用(大概並不合法的方式)盜取他們的帳號、偽裝親近之人騙取資訊,最後發現真相(或達成目標)。

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也可能與目標人物直接接觸

不難想像,這樣的遊戲很依賴劇情。《全網公敵》的劇情選擇頗具策略性,從目前的情況來看,或許遊戲的劇情不算十分精彩,但卻極具現實性:它所講述的,是那些發生在我們身邊的事情。這使得不那麼特別的故事體驗起來也並不枯燥,更重要的是,遊戲的題材使得它具備一種天然的優勢,能夠將劇情和玩法結合起來——你在閱讀的時候,既是在體驗劇情,也是在尋找推進劇情的拼圖——這使得遊戲比單純的文字遊戲更加有趣,也會更加讓人反思是否需要修改密碼。

稍顯遺憾的是,遊戲的多數內容並沒有做成一個開放性的解謎(可以通過多種方式抵達終點),而更多是搜尋設計者預設的固定線索(進程總體上是線性的)——這類處理方式盡管常見於此前的許多遊戲(如「逆轉裁判」),也相對比較容易,但遊戲的題材其實是適合做一個自由度更高的系統的。

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利用搜尋引擎來找到對方的社交媒體帳號,遺憾的是,搜尋引擎中的其他無關界面不能打開——如果可以的話會更加真實有趣

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找到社交媒體後,一切資訊都可能成為線索

目前,遊戲已經在Steam上線,處於搶先體驗階段。除了教程關外,遊戲開放了3個章節,未來還將增加更多內容。

(推薦遊戲由開發商Aluba Studio提供。)

陳靜:《先祖:人類奧德賽》(Steam)

關鍵字:開放世界、冒險、生存、進化

一句話推薦:重走進化路。

《先祖:人類奧德賽》(Ancestors: The Humankind Odyssey)結束了Epic獨占,推出Steam版,首發五折——這是我推薦它的重要原因。

《先祖:人類奧德賽》的核心是生存和進化:玩家扮演一隻1000萬年前的猿人,在確保自身生存的前提下,還要努力進化,最終成為——相信每個玩家都知道這個終極目標——人類。

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以猿人及其族群為主角的《先祖:人類奧德賽》

針對生存與進化,遊戲提供了十分現實的玩法:作為一隻僅會爬樹、奔跑、跳躍、進食的猿人,主角首先需要認識周遭的環境——哪些是食物,哪些是毒藥,哪裡有水源,哪裡適合休息,哪裡有猛獸,哪裡是族群的敵人……隨著探索逐漸深入,主角的感官和智力都會提升,還能獲得神經元能量用以進化。

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龐雜的神經元

通過神經元能量,主角可以學會直立行走、使用工具等等一系列耳熟能詳的能力。一旦某項能力解鎖,主角的整個族群都可以共享並且傳給下一代,這就需要玩家關註遊戲中另一項重要玩法——繁衍。除了擴大族群、提升生存能力之外,繁衍還能引發基因突變,解鎖更多能力。

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各項能力提升後,正面與猛獸搏鬥也不難

簡而言之,《先祖:人類奧德賽》就是一個「重走進化路」的遊戲。玩家可以直觀地體驗到由猿進化至人的艱難——相信有不少玩家在玩過這個遊戲之後都會感慨「如果真像我這麼搞,可能現在就沒有人類了」……而遊戲也會將玩家的進度與現實中的進化過程進行對比,讓他們了解自己目前大致處在進化時間線的哪個階段。

不過我也有點兒好奇:假如讓一個不認同進化論的人來玩這個遊戲,會是什麼樣子?

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身處原始叢林,四周都是未知的危險

不過,《先祖:人類奧德賽》不是適合所有人的遊戲。它的優點在於前期較為真實(當然,這個真實只是相對的)的體驗,不過遊戲中的提示不足,UI也不夠明確,如果說這是為了加強主角作為猿人的無知感和生存的艱難,可是等到玩家「上手」,掌握了必要的技巧之後,遊戲又沒有設計更龐雜的玩法和挑戰——某種角度看,這也很真實,但真實的代價就是乏味。當然,肯定也會有朋友對這種真實感興趣,那麼《先祖:人類奧德賽》就是他們的首選。

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