回歸劇情主導的《時空中的繪旅人》 會是女性遊戲市場下一個突破口嗎?

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2020年整個遊戲行業對於女性玩家市場的挖掘更瘋狂了,幾年過去,女性玩家的遊戲消費潛力不斷顯現,數不清的廠商開始在這個領域進行嘗試。如果說前兩年大家還是在試探,在摸索,到了2020年,對於打開女性玩家市場這個產品命題,則逐漸走向了沉淀。有越來越多廠商意識到,想要打開女性玩家市場,單純做包裝是不夠的,有足夠多的打動女性玩家的遊戲內容才是最重要的。美人看皮相,但也看骨相。

而今天要談的,就是一款剛結束三測的多時空戀愛冒險遊戲《時空中的繪旅人》,也希望通過這款遊戲的評測,能對當前國內女性玩家市場現狀進行一個淺析。

回歸劇情主導的《時空中的繪旅人》 會是女性遊戲市場下一個突破口嗎? 遊戲 第1張

冰為肌·生得一副好皮相

如若說將音樂美術與配音稱之為遊戲的皮相,那《時空中的繪旅人》一句「穠纖得衷,修短合度」肯定是當得的。

遊戲畫面上延續了網易一貫的高質量美術,採用了容易被更多女性玩家所接受的唯美設計風格,R卡卡面精美程度不輸SSR標準,場景、人物、關卡、UI各方面的美術高度統一,在第一眼上,《時空中的繪旅人》足以吸睛且留下不錯觀感。

回歸劇情主導的《時空中的繪旅人》 會是女性遊戲市場下一個突破口嗎? 遊戲 第2張

另一點意外之喜是,《時空中的繪旅人》實裝了全程全角色配音。除去薑廣濤、謝添天、夏磊、阿傑、趙路等五位知名配音演員為劇中核心男角色配音外,還邀請了楊夢露、柯暮卿等一線配音老師參與,就連遊戲中偶然遇見的路人,也會有相應的語音和名字。這樣大成本的遊戲開發投入,一定程度上加強了遊戲沉浸感和劇情表現力。

回歸劇情主導的《時空中的繪旅人》 會是女性遊戲市場下一個突破口嗎? 遊戲 第3張

遊戲音樂上,《時空中的繪旅人》留下最深印象的,是被測試玩家戲稱為「BE之曲」的《命運回溯》。它首次出現於共通線時,很容易便抓住了我的耳朵。不同語種的元音輔音造語而成的哼唱低吟,營造空靈的蒼涼感。這種類似歐洲歌劇的風格十分巧妙,不過於厚重,但又營造出足夠的情感氛圍。

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從「皮相」上來看,《時空中的繪旅人》無疑是足夠「美」的,已可憑借高品質在一眾遊戲中脫穎而出,讓玩家一眼便被吸引。但光有好的「皮相」還不夠,近年來多款面向女性玩家的遊戲湧現,要如安在其中打出差異化,是現在以至未來的女性網遊市場都需要面對的一個問題。

璞玉做骨·創新之餘仍有打磨空間

除去第一印象能感受到的內容,《時空中的繪旅人》更主要的看點其實是在於劇情。在Taptap的遊戲用戶印象評價標簽下,「劇情豐富」一騎絕塵超越了其他標簽,這是一款真·主打劇情體驗的戀愛冒險遊戲,甚至是略偏AVG單機向的劇情體驗。

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目前遊戲放出了兩個平行世界——現代校園和葉塞大陸,劇情方麵包括了共通線和四條獨立的個人主線。這也是目前遊戲劇情設計上最具有特色的一點——它不是同時攻略四個主角,而是讓玩家選擇其中一位主角的個人主線,攻略完了這條主線才能去攻略其他主角。在個人主線上,還會讓玩家繼續抉擇來影響故事走向與結局。

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共通線鋪墊背景,留下懸念,不同的個人主線則一步步解密,打造出一段完整故事體驗,這放在網遊中,是一個大膽又冒險的操作。一方面,這種強調單機性的完整故事設計,對於未來進行長線運營是個不小的挑戰;另一方面,主打沉浸劇情後,這種個人主線對故事劇情的要求也提高了。

不過這樣設計的好處也是顯而易見的,一是講述的是有開始、有結局的故事,給玩家帶來完整的情感體驗,讓人更容易對劇情產生沉浸感;二是也避免了同時攻略多個角色時,可能出現的「時間管理大師」的尷尬場面,減少了人設崩塌的風險。

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《時空中的繪旅人》在主線劇情上,不僅營造出龐大的世界觀和故事背景,也在敘事設計和人設塑造上帶來了許多驚喜,比如:羅夏和司嵐的個人線劇情十分生動,人物的情感發展和思考也比較立體。其中在司嵐線裡,女主與司嵐間展開的劇情張力十足。這種勢均力敵的人物關係、獨立積極的角色成長,吸引著人不斷探索故事。

遊戲要講好一個故事,難免會遇到眾口難調的情況。雖然有部分測試玩家提出,個別的劇情轉折和故事推進,還有進一步提升的空間。但值得一提的是,《時空中的繪旅人》項目組是一個用心打磨劇情細節的團隊,首測和二測後都針對玩家集中建議的部分劇情進行了調優,甚至不惜放棄已經配好音的內容,這種為雕琢內容而不計成本的魄力,讓這款遊戲更值得期待。

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國內女性市場的網遊大範圍興起就在這兩年,而女性向遊戲的發展則有接近30年之久,在女性向網遊興起之前,女性玩家接觸最多的兩種女性向遊戲類型,一是換裝,二是單機乙女遊戲。尤其單機乙女遊戲,直到今日仍是女性向遊戲的頂梁柱。

比起網遊市場對女性玩家市場剛開拓沒多久的情況,單機乙女遊戲一直擁有忠實的女性玩家受眾,但要想打動這批閱乙無數的玩家,並不是件易事。而要將女性向遊戲帶向更大的市場,還需要更大的突破。

《時空中的繪旅人》採用乙遊玩家熟悉的單線獨立劇情、單機化沉浸體驗,同時又巧妙地將卡牌長線養成和日常玩法等大眾女性玩家認可的設計,與主線敘事深度融合。兩者的結合,滿足不同女性玩家的需求和感受,是網遊在女性玩家市場的重要嘗試。

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雖然在劇情上還略有不足,但《時空中的繪旅人》目前的表現已經是一塊瑕不掩瑜的美玉。從一測到三測,遊戲劇情經歷了多次修改,這塊璞玉被逐漸打磨出了光彩,共通線和個人主線劇情發展逐漸變得越來越合理,在持續的打磨下,這款遊戲也許為女性向遊戲市場帶來新的驚喜。

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