在《逃離塔科夫》中,正在發生一場戰鬥民族式的反掛戰爭

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在《逃離塔科夫》中,正在發生一場戰鬥民族式的反掛戰爭 遊戲 第1張

在《逃離塔科夫》中,正在發生一場戰鬥民族式的反掛戰爭 遊戲 第2張

寧可錯殺三千,不可放過一個

持續運營的網路遊戲,常常會出現一些讓玩家難以理解的改動,讓玩家們對遊戲策劃與運營團隊的抨擊也不絕於耳。

而國內玩家尤其喜歡調侃斯拉夫人開發的《坦克世界》《戰爭雷霆》以及《逃離塔科夫》等遊戲——因為他們都是來自「毛子」運營團隊。

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「要是毛子會運營,蘇聯就不會解體」

其中,公開測試已有三年之久的《逃離塔科夫》,在今年上半年意外成為全球範圍內的爆款,卻因為上次刪檔後對遊戲機制的大幅度「離奇」改動而飽受非議。

而開發商BSG(Battlestate Games)把玩家們的非議置諸腦後,似乎只是為了打贏一場FPS遊戲中永恒的戰爭——反外掛與反代練。

皆為利往的代練生態

盡管《逃離塔科夫》一直以擬真的槍械改裝系統與射擊手感作為遊戲的特色,但它與其他的第一人稱射擊遊戲存在的最大不同,在於遊戲中加入的那些角色扮演遊戲要素。

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基於故事背景,塔科夫市位於俄羅斯的經濟特區

就算陷入無政府的混亂狀態,盧布也是絕對的硬通貨

其中,「盧布至上」的經濟系統是驅動整個遊戲運作的核心機制,而供玩家之間進行交易的跳蚤市場,是核心中的核心。玩家只要開出一個合適的價碼,交一筆手續費,便可以把在對戰中找到的道具拿到市場上出售,亦或者購買其他玩家的道具。

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遊戲中的跳蚤市場

不過,因為《逃離塔科夫》仍處於Beta測試階段(我接下來還會反覆提到這一點),官方至今沒有為遊戲設計新手教程,對遊戲理解的嚴重缺失,致使那些新玩家帶著戰利品成功撤離的幾率極低,屢戰屢敗過後,最終把倉庫裡的所有家當賠的一乾二淨也不是沒有可能。

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走一步看一步地圖,迷路仍是家常便飯

通過多次練習將地圖的物資點與復活點刻在腦子裡,也僅算是入門

於是,《逃離塔科夫》極高的上手門檻,加上在所有FPS遊戲中自成一派的市場經濟體系,讓外掛制作者與代練工作室有了可乘之機。

我們曾經把《逃離塔科夫》比作類似於《傳奇》的MMORPG遊戲,而代練工作室在《逃離塔科夫》所做的RMT行徑——現實金錢交易,也與在那些遊戲中幹出的事情如出一轍。部分工作室利用外掛大肆掠奪遊戲中的虛擬盧布與稀有商品,並用這些東西交易現實中的貨幣。

客戶只需要與使用外掛的工作室成員一同進入對戰,等著工作室成員把掠奪來的高價值戰利品送到自己跟前,不費吹灰之力地將它們收進背包,然後毫無風險地撤離,在跳蚤市場上倒賣戰利品,慢慢數錢。

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跳蚤市場中的稀有物品,售價動輒上百萬乃至千萬

賣出一件賺回的盧布就足以購買幾十套武器裝備

於客戶而言,客戶自己沒有使用外掛,只是在通過「遊戲機制」合法盈利,根本不用擔心被封號,交易過程「安全」且「有保障」。

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現在你仍然可以在電商平臺搜索到這些買金店家

比起那些使用外掛隻圖一時爽快、不會久留的單個作弊者,這些有組織有紀律地使用外掛大搞RMT的工作室及其背後的產業鏈,才是BSG最大的心頭之患,工作室一日不除,塔科夫的遊戲環境也就一日不會改善。

在《逃離塔科夫》之前,即便其他的遊戲廠商發覺自己的利益受到了損害,對RMT百般打壓,也從來沒有哪一個遊戲敢跳出來說自己根除了RMT;一些網遊乾脆直接繳槍投降,默許了RMT的存在。

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《最終幻想14》算是打擊RMT力度較大的網遊了

奈何還是屢禁不止

可是這一回,工作室碰上的對手是愛較真的俄羅斯戰鬥民族,這場戰爭鹿死誰手,尚不好說。

戰鬥民族的壯士斷腕

在作弊者入侵塔科夫之後,BSG首先採取了其他FPS遊戲普遍採取的那些反外掛措施。

例如,加入在《絕地求生》等FPS遊戲中廣泛使用的戰眼(Battleye)反作弊系統;加入遊戲內針對作弊者的實時舉報系統;添加對作弊者進行秒踢與秒封的機制等。在不久的將來,BSG還會為遊戲添加玩家帳戶的手機簡訊驗證功能。

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很多玩家不熟悉最近才加入遊戲的舉報選項

於是有人因為誤操作延續舉報了17次隊友

BSG也採取了《絕地求生》已經試過的鎖區策略,服務器會分析玩家的網路延遲,將延遲高於一定水平的玩家強制踢出對戰,降低玩家跨地區、跨服務器遊玩的意願。

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BSG一直試圖降低這個延遲限制

又擔心會降低那些網路欠發達地區玩家的遊戲體驗

如若為了專門打擊使用外掛的代練工作室,這些措施還遠遠不夠,戰鬥民族還有更加簡單粗暴的戰術。

他們決定,直接對遊戲內部的經濟機制進行大刀闊斧的修改,從機制上徹底杜絕在戰局中交換物資以實現RMT的可能。

在塔科夫的RMT生態鏈條之中,跳蚤市場無疑是玩家牟利的最主要手段。由於《逃離塔科夫》仍處於測試階段,每隔幾個遊戲版本就會為了測試新的遊戲改動而刪除玩家存檔。正好借著最近一次刪檔的機會,BSG對跳蚤市場進行了數次改動。

這些改動都是揮向代練工作室的重拳。簡而言之,只有「在戰局中找到」、被打上對勾的物品才能在市場上出售,而玩家帶進戰局的物品,會失去這個對勾。工作室成員如若像以前一樣將戰利品直接帶進戰局送給客戶,客戶無法在跳蚤市場出售這些戰利品,因為它們並不算作「在戰局中找到」,只好以低出一截的售價賣給NPC商人,買金效率大大降低。

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有對勾的物品與沒有對勾的物品,身價可能有著天壤之別

在這之上,BSG表示,一旦監測到戰局中的玩家「大量」且「持續性」地向其他玩家分發物品,都將被視為「代練」行徑,雙方都會處以短則180天、長則永封的封禁處罰。

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疑罪從有

此外,BSG添加的一些小改動,雖然沒有明說,但某種程度上也是對RMT行為的打擊。比如,玩家無法在背包裡攜帶能夠存貯大量戰利品的物品箱;無法同時攜帶多個稀有物品進入對戰;無法在角色攜帶的背包裡裝下同一種背包,等等。

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把背包裝進另一個背包

這種「俄羅斯套包」曾經是塔科夫的有趣機制之一

凡是能夠給代練添堵的改動,BSG無所不用其極。從現在的遊戲機制來看,戰局中直接交易物資的RMT形式已經無所遁形,代練工作室也應該大面積失業才對。

奈何道高一尺,魔高一丈。那些活下來的外掛代練工作室,搖身一變,轉而為客戶提供所謂的「陪玩」與「帶老板」服務:使用外掛的工作室成員與客戶組隊進入對戰,一馬當先大開殺戒,客戶緊隨其後撿拾「在戰局中找到」的戰利品,雖然無法恢復到以前的工作效率,但一樣能夠達到賺錢的目的。

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與外掛玩家組隊的風險不言自喻

普通玩家的滿腹怨言

先不論這些反外掛反代練的措施是否卓有成效,對於普通玩家來說,為了根除RMT而在遊戲機制上做出的「斷腕」,勢必會引起一些人的抱怨與不滿。

首先,因為《逃離塔科夫》還在測試,所有的改動都很少征詢玩家的意見,而是直接添加到遊戲中,這種毛子式的獨斷專行一直受到玩家們的詬病。

其次,盡管BSG強調「持續」且「大量」分發物品的行為才會遭到封禁,但「持續」與「大量」這兩個詞並不夠透明,玩家們根本不知道價值多少的物品才能算作「大量」,要給上多少次才能算作「持續」。

按理說,隊友之間分享道具,是遊戲機制完全允許的行為。可是如果交換的道具價值超過一定限度,便與破壞平衡的代練行為無異,一旦隊伍中的玩家在戰局中交換了貴重物品,很難說會不會因為被判定為RMT而遭到全隊封禁——運營團隊才沒時間驗證你們是不是真心朋友。

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筆者朋友的朋友(真的不是筆者自己)不幸遭了重

同時,關於市場的一系列改動,加大了新手玩家賺到第一桶金的難度。如果玩家未能成功撤離,玩家攜帶的保險箱可以保住一部分物品,可是現在這些保底物資會失去「在戰局中找到」的狀態,一樣無法放到跳蚤市場上出售。

上手門檻的進一步提升,在勸退一部分玩家的同時,可能又會把另一批玩家逼上梁山,尋求代練的幫助。

此外,BSG與國外主播若即若離的關係,也成為了一些玩家集中攻擊的目標。目前《逃離塔科夫》反外掛與反代練的改動,很大程度上參考了一些國外知名主播的意見,於是,一些玩家乾脆指責《逃離塔科夫》是專門為主播設計的遊戲,對遊戲的改動嚴加指責。

主播與普遍的玩家群體存在立場差異,原因之一是這些主播的商業性質。

即便主播瀕臨破產,也總有觀眾帶著裝備噓寒問暖;而主播手頭富裕的時候,也會先富帶後富組織粉絲抽獎,向觀眾大批量分發遊戲中的稀有道具。因為與官方提前打過招呼,這些一般來說會被認為是RMT的行為並不會受到封禁,運營團隊也難免會被普通玩家戴上「雙標」的帽子。

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一些國內主播因為眾所周知的原因沒法跟官方打招呼

帳號遭到封禁,申訴無果,只能認栽

在這場針對外掛與代練行為的戰爭中,BSG沒有作為必然會被痛罵,但是有所作為卻還是被玩家痛罵。玩家們對BSG的「大改」與「亂改」積攢下來的不滿,隨著這場戰爭的爆發而一並爆發,BSG在外掛與代練工作室面前可以擺出戰鬥民族的強硬姿態,在普通玩家面前也只能唯唯諾諾。

最終,《逃離塔科夫》總負責人尼基塔不得不在上個月的一次訪談中出面致歉。

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中場休息

8月23日,尼基塔在Reddit發了一篇標題為「Opatchki! 」的帖子,匯報BSG的工作近況。文中提到,針對作弊行為的戰爭仍在繼續,99.9%的作弊者已經滾出了遊戲。

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根據我身邊那些玩家的表述,《逃離塔科夫》的外掛相對上次刪檔之前的確有所減少——至少一部分經歷了數次刪檔的老玩家,已經可以沖入曾經十死無生的實驗室地圖,並且成功幸存下來。

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獎勵豐厚的實驗室,一度成為外掛之間「鬥法」的場所

也許尼基塔與BSG傷敵一千自損八百的戰略真的奏效了。當然,也有可能是因為《逃離塔科夫》的熱度已經下降,大部分跟風的作弊者轉而去禍害其他的爆款遊戲——比如《糖豆人》。

然而,《逃離塔科夫》現在仍然處於測試階段,遊戲遲早有一天會正式上線。到了那時, BSG戰鬥民族式的反外掛與反代練思維到那時還能發揮多少作用,想必也只有時間能夠給我們答案了。

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