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現在全球優秀的遊戲公司越來越多,也出現了各種類型的遊戲,這些遊戲有的很快就被人遺忘,有的卻成為了永恒的經典。策略類遊戲在很多玩家眼中都是很好玩,很耐玩的遊戲,它需要玩家用智慧,用策略經營,建造,攻克,最後實現遊戲的勝利。下面就跟小編一起盤點全球十大經典策略類遊戲排行吧。
1、《星際爭霸》
《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂制作發行的一款即時戰略遊戲。這是星際爭霸系列遊戲的第一部作品,於1998年3月31日正式發行。遊戲擁有3部資料片,但是正式發行的只有《母巢之戰》。其續作《星際爭霸II:自由之翼》已於2010年7月27日發行。《星際爭霸》使用《魔獸爭霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三個截然不同的種族:Protoss,Zerg和Terran,他們各自有著迥然不同的戰鬥單位與科技樹。星際作為策略類的經典遊戲,有很龐大的玩家數量,而且也有全球賽事,十分火熱!
2、《橫掃千軍》
《橫掃千軍》是Total Annihilation的中文譯名。 一款1997年出品的即時戰略遊戲作品Total Annihilation的中文譯名,直譯為全殲。估計不少人是看到了論壇上《橫掃千軍》、《最高指揮官》和暴雪遊戲的爭執才知道這款遊戲的,但本作確實是一個經典,只不過「時運不濟」,才沒有被更多的玩家知曉,遊戲最值得稱道的地方在於其引入了很多先進的技術和理念,這些東西都為RTS遊戲的後續發展提供了機會和可能。
3、《魔獸爭霸》
雖然《魔獸爭霸2》就已經被很多玩家奉為經典了,但3代才讓整個系列真正流行起來,《魔獸爭霸3》是一款劃時代的作品,雖然不是首創英雄系統,但確實是英雄系統的集大成者,暴雪也是如此,雖然那些玩家津津樂道的元素都不是他們原創的,但他們卻可以把這些元素應用到極致,這也是一種能力,就像人們只會記住蔡倫,不會記住之前的嘗試者。《魔獸爭霸3》的劇情,種族平衡都幾乎達到了極致,畫面在當時看也是盡善盡美,獨特的風格更是引得無數模仿者,更為重要的是,它完善的制作工具還衍生了一大堆經典地圖和遊戲作品,比如眾所周知的Dota。
4、《帝國時代》
《帝國時代》系列是一系列由全效工作室開發、微軟遊戲工作室發行的即時戰略類遊戲。帝國時代是一款獨特的FPS遊戲,想想看,制作3個種族並讓其平衡就已經是一件很難的事情了,而帝國時代卻一下子弄出了10幾個國家,按理說這麼大的數量平衡性一定會一塌糊塗,但制作組卻驚人的把這10幾個國家弄的相對平衡,基本上沒有太弱勢的,也沒有太強勢的,各個國家獨特的兵種更是把國家的特點明顯的突出出來,還很有歷史的韻味,單就這一點,遊戲就足以屹立經典之林了,此外本作的畫面更是亮點頗多,各個區域民族的建築風格各不相同,每個時代的風土民情也不盡相同,出色的美工將這一切完美的展現在了玩家面前,如果你想在玩遊戲的時候學習學習風民情,國家歷史,《帝國時代》系列絕對是非常不錯的選擇。
5、《戰錘40K》
《戰錘40K》是一款由英國遊戲公司「遊戲工坊」制作的系列桌上戰棋遊戲。該遊戲初版於1987年發行,2017年已更新至第八版。這兩個系列加起來已經出過快十款遊戲了,在這一點上不得不佩服relic的工作效率,《戰爭黎明》在推出時就已經引起了不少玩家的關註,宏大的背景,有趣的劇情還有獨特的資源采集和兵種制造和升級方式,這些已足夠吸引一大批的玩家了,二代更是緊跟潮流,對遊戲的優勢部分給予強化,進一步削減了遊戲的資源采集內容,讓遊戲更多的像一個策略遊戲,這種積極的改進取得了非常好的效果,很多玩家認為遊戲的素質不在《星際爭霸2》之下,甚至可玩性還在其之上,畫面也更為優異一些。
6、《紅色警戒》
紅色警戒是美國藝電遊戲公司發行的一款角色扮演單機遊戲。其續作有《紅色警戒2》及《紅色警戒3》。準確來說《紅警》是《命令與征服》一個分支系列,所以也可以說這個位次是給《命令與征服》的,相信把《紅色警戒》評為經典大部分中國玩家都沒有抗告,畢竟很多人就是通過這個遊戲才接觸了RTS遊戲。
7、《沙丘》
沙丘是一款既可以勾起美好回憶又可以讓我心懷恐懼的遊戲,因為遊戲中的沙蟲實在是小時候的我的噩夢,不管是什麼兵種,全部都是一口解決啊,而且你根本無法知道它什麼時候會再次竄出來,實在是「一朝被蛇咬,十年怕井繩」,直到我讀過了赫伯特的原著小說,才知道沙蟲是一種很溫順的生物,這種恐懼感才逐漸消失,雖然從現在看,遊戲的畫面有些不堪入目,但對於當時,本作的畫面絕對屬於上乘,對於小說中所描繪的奇怪地貌也基本上制作的惟妙惟肖,勢力之間的平衡雖然有點夠嗆,但這卻是大部分即時戰略遊戲的通病,而且也不是什麼大問題,不影響本作成為經典。
8、《英雄連》
《英雄連》是由Relic Entertainment研發的一款以第二次世界大戰為背景的PC即時戰略遊戲。這款遊戲在2006年9月13日由美國THQ公司發行,遊戲畫面精致逼真。一個堪稱華麗的RTS遊戲,如果你沒有玩過,真的無法想像制作室能將人們印象中陳舊原始的二戰描繪的如此華麗,但又不失血腥與哀傷,遊戲的引擎很是出色,無論是光影效果、人物武器3D建模還是戰爭的大場面,都制作的惟妙惟肖,此外,遊戲還盡可能貼近真實歷史,將掩體破壞系統加入了遊戲當中,即使玩家的手下計程車兵已經躲入了掩體,但還是會因為掩體遭敵人破壞而受到傷害,可以說,本作將一個完全真實殘酷的戰場展現在了玩家面前。
9、《要塞》
《要塞》算得上是一款比較非主流的RTS作品,因為遊戲加入了大量的經濟因素,防禦也比進攻重要得多,這點在《要塞》的資料片《十字軍東征》上表現的尤為明顯,不是你想去防禦,而是敵人在一開始的進攻無比犀利,不防禦就直接完蛋了。雖然有點另類,但本作確實將經濟元素和RTS融合的很好,既讓玩家體會到了興建城堡的艱辛,又感受到了將敵人城堡摧毀的痛快。
10、《傲世三國》
傲世三國絕對是中國最棒的RTS作品,因為中國的RTS實在少得可憐,也是中國第一個在E3展出了的作品,當然,這在後來成了遊戲最大的宣傳口號,取得了不錯的宣傳效果,遊戲在經典RTS模式的基礎上融入了很多新的元素,比如英雄、忠誠度、訓練度、民心等我們經常在《三國志》中看到的數據,並且將這些元素很好的融入了RTS模式當中,遊戲的畫面雖然說不上上乘,但細膩的畫風讓玩家看著很舒服,後來發售的資料片《三分天下》將好的地方繼續弘揚了一下,還加入了更多的兵種來區分魏蜀吳三個國家,可以說已經是一款非常完善的作品了。
(圖片源於網路)
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