《DOTA2》TI10總獎金池超3600萬創新紀錄 電競賽事獎金水漲船高成績了誰

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《DOTA2》TI10總獎金池超3600萬創新紀錄 電競賽事獎金水漲船高成績了誰 遊戲 第1張

盡管《DOTA2》TI10尚未確定舉辦日期,但該賽事的獎金仍持續增長,並在截至9月9日已超3600萬美元,不斷刷新單項電競賽事的獎金紀錄。實際上,不只是《DOTA2》TI10,近年來多個電競賽事的獎金均實現增長,這在證明電競市場規模持續擴大的同時,也令頭部電競選手的收入進一步增長,並提升相幹遊戲的市場影響力,帶動更多玩家的參與和商業上的合作。

作為單項電競賽事中獎金較高的比賽,《DOTA2》TI10一直備受業內關註,尤其是自8月26日總獎金池超越上一屆TI9實現的3433萬美元後,該項比賽的總獎金究竟能達到何種規模便更加引人好奇。而眾所周知,該賽事的獎金規模與玩家在遊戲中充值道具「勇士令狀」密不可分,「勇士令狀」25%的收入將註入當年TI的總獎金池,因此隨著TI10「勇士令狀」575級獎勵風行者至寶「清風環佩」於9月5日加入遊戲後,總獎金池便獲得新的增長動力,並在截至9月9日15時30分增長至3614.54萬美元。

近年來,不少遊戲的電競賽事獎金均進一步提升,突破千萬美元的也不是個例。據Esports Observer發布的數據顯示,2019年,《DOTA2》包括TI9在內舉辦的所有電競賽事,累計獎金數額達到4683.38萬美元,《堡壘之夜》的所有電競賽事獎金則累計達到6442.3萬美元,此外《CS:GO》《PUBG》也分別達到2131.92萬美元和1288.56萬美元獎金。另據公開數據顯示,目前全球電競賽事的總獎金則能在單年實現超2億美元的規模。

水漲船高的獎金,無疑證明了電競市場的迅猛發展,也使得參賽選手獲得的收入進一步提升。但同時也不可否認的是,在各類電競選手中,更多仍是頭部選手會因賽事獎金增長而使得收入受到較大影響,普通選手由於參與比賽並獲勝的機會較小,因此大多與高漲的獎金無緣,這也使得電競選手的收入往往呈現出兩極分化的特點。

除了電競選手外,高漲的賽事獎金也加強了遊戲本身的市場影響力。遊戲行業分析師趙勇表示,目前多個賽事均採取了眾籌式的獎金募集方式,也就是玩家購買相應道具越多,獎金數額便會越高,雖然這種方式會把道具收入的一部分註入到獎金池中,但會令玩家獲得更高的參與感,增強玩家的活躍性,並帶動著遊戲本身的收入增長。

值得注意的是,現階段電競市場正吸引著更多資本相繼入局,據天眼查專業版顯示,今年上半年,我國電競相幹企業註冊數量為1614家,同比增長22%。同時,電競賽事的數量也在增長,每年全球有數千個比賽相繼舉辦,如安在多個遊戲和賽事之間脫穎而出也是各方需要考慮的問題。對此,趙勇表示,獎金規模的增長自然而然便會聚集各方的注意力,隨後便能帶動商業等多方面的合作,實現整體效益的最大化。

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