中國玩家還需要多少款傳奇?

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《熱血傳奇》石門打開的不只是通往瑪法大陸的道路,也拉起了中國網路遊戲大時代的序幕。

中國玩家還需要多少款傳奇? 遊戲 第1張

從2001年至今,傳奇已經快接近20年了。《熱血傳奇》開創了中國網路遊戲大時代,也讓互聯網得到了最快速的發展。如今,這款遊戲至今依然有著不可匹敵的影響力,即便是再多的人對此抱以不屑的態度,但是傳奇類的遊戲在中國網路遊戲市場依然有著頑強的生命力。

對於中國的第一批網路用戶來說,他們可能沒有玩過《熱血傳奇》,但是一定有聽過或者見過這款遊戲。2001年,中國網咖如雨後春筍般的冒了出來,而在《熱血傳奇》大火的情況下,不少的網咖直接將「傳奇」二字打在了招牌上,一時間大街小巷裡面出現了眾多名為「傳奇」的網咖,這也是網遊時代開啟的最為鮮明的一個標誌。

中國玩家還需要多少款傳奇? 遊戲 第2張

中國玩家還需要多少款傳奇? 遊戲 第3張

中國玩家還需要多少款傳奇? 遊戲 第4張

大街小巷中的傳奇網咖

傳奇的開始

《熱血傳奇》用自己的名字書寫了一段傳奇,其中不乏有許多來自於早些年盛大網路的功勞,這並不是意味著遊戲的收入或者遊戲的玩家有多少,而是在當年建立起了統一的行業標準,以及規范了不少網遊出現問題等等。這不僅僅對中國網路遊戲市場帶來了很好的示范作用,同時也讓《熱血傳奇》在中國市場走得更為順暢。

不過令人啼笑皆非的是,當《熱血傳奇》走紅大江南北之後,這一IP居然被市場推進硬生生的變成了「題材」。在那時候,網路遊戲市場上並沒有IP或者題材這麼一個說法,所以那時候並沒有太多人注意這一點,但是放到現在來看,《熱血傳奇》絕對是一個標準的IP,但是這一IP在收到市場的追捧後,引來無數後來者的關註,更引來了無數後來者的模仿。

中國玩家還需要多少款傳奇? 遊戲 第5張

即便是到了現在,我們也經常看見一些遊戲在發布的時候宣稱自己是「傳奇類」遊戲,顧名思義,我們與傳奇類似,但是我們並不是傳奇。那麼,《熱血傳奇》的本質到底是什麼呢?從那時候來看,《熱血傳奇》的本質在於熱血PK,簡單純粹的遊戲模式受到了廣大玩家的喜愛,而這些「傳奇類」的遊戲也充分把握了PK的特點,同時在宣傳中會著重遊戲性和傳奇的相似。

不過在模仿者到來之前,《熱血傳奇》的另一段經歷也成為中國遊戲圈值得書寫的歷史:私服爆發。

百位玩家眼中的百樣傳奇

莎士比亞說過:一千個觀眾眼中有一千個哈姆雷特。對於傳奇玩家來說也是一樣。

私服,傳奇跨不過去的一個話題。2002年代碼流出之後,私服泛濫成災,大部分私服都在原有的基礎長進行了改動,將很多原本外掛、插件等功能直接加入到私服之中,除此之外,還有就是將數值進行大量改動。在當時比較流行的私服裡面,刀刀烈火、一刀999都是非常有名的,即便是到了現在,或許已經不再存在這樣的內容,不過當年這些內容也成為了現在「傳奇類」遊戲的梗,在買量市場特別好使。

在當時,傳奇私服的架設非常簡單,泛濫到什麼樣的程度呢?基本上一個網咖都有可能架設一個自己的私服,網管只需要空置一臺電腦當服務器,整個網咖的人都可以進行這個服務器進行遊戲,於是每個私服架設出來的傳奇內容都有所不同,不過在內容本質上並沒有太多的區別,要麼是裝備強了,要麼是練級快了,要麼是PK爽了。總之,在官方範圍之外,私服在不斷地探索和嘗試新的內容,同時也陷入了違法的禁區。

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網路上的私服截圖

根據當時的情況來看,傳奇私服有著很大的區別,最基礎的私服是完全仿造官方版本,而這種私服存在的意義基本上都是一些小網咖做出來自娛自樂用的,整體使用局域網,參與人數有限。再高一個級別的私服便是調整了遊戲的數值系統,比如將原本1%的爆率改成10%,將殺怪獲取的100點經驗改成10000點,這在當時對官方版本造成了巨大的影響,因為官方版本一直非常克制,無論在經驗或者裝備的掉落上,所以才在2002年傳出了一筆「屠龍刀換桑塔納」的天價交易。所以,這類私服到是滿足了不少玩家想拿屠龍的虛榮。那麼,級別最高的私服就更不同了,基本上是在傳奇本身的基礎長進行了一些改變,比如新地圖、新玩法、新裝備等等,雖然看似有了許多新的內容,但是實際上與官方版本有了很大的區別,有些私服更是僅僅套用了傳奇的地圖、角色和UI,而實際的玩法上有了巨大的不同。

雖然私服違法,但是不得不說,花樣繁多的私服為後續傳奇開啟了諸多新的篇章。值得一提的是,為了刺激玩家的多巴胺,所以很多私服名字都冠以「變態」二字,表示自己無論是在經驗的升級上還是掉寶的幾率上都遠遠大於官服,以至於「變態私服」居然成為了不少玩家所追求的版本,這而使得後續在頁遊以及手遊上出現的正版授權產品,也有一些採用了「爽過私服」的宣傳口號。

對於擁有正版《熱血傳奇》的盛大遊戲而言,面對眾多玩家不同的需求,也推出了一些有著差異化玩法的傳奇類產品,這些產品的出現也推進了這一品類的不斷變化。

於是,整個中國網遊市場隨著《熱血傳奇》的浪潮以及後續不斷變化的版本,傳奇猶如一棵蒼天大樹,繁衍出了諸多玩法,而這也滿足了市場上不同玩家群體的需求,無論怎麼選,總有一款傳奇適合玩家。

國界的不斷擴張

沙巴克攻城戰是被玩家和行業一直津津樂道的地方,後續國戰題材的遊戲幾乎都是受到了當時沙巴克攻城玩法的影響,只是將體量不斷的放大,場面做到更加震撼。這是傳奇在玩法上的擴張,除此之外,在產業規模上,傳奇國界也在不斷擴大。

根據伽馬數據2019年初的報告顯示,2018年中國遊戲產業的總產值為2144.4億元,而「傳奇」這一IP品類則達到了300億的規模,已經占到了總盤子的14%。而這300億的規模單靠盛大遊戲一家很難做到,拋開端遊市場的傳奇品類,頁遊、手遊更承接了傳奇的生命力,將其帶到了更年輕的群體中。

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近期出現的一款文字版傳奇

從傳奇IP開始有序授權之後,「裁決」「沙城」「烈火」「屠龍」等帶有傳奇色彩的詞語便成為了不少授權產品的首選名稱。這些產品的背後,在2019年還成立了一個關於「傳奇」的聯盟——國民傳奇聯盟,這個聯盟的主體是江西省國民傳奇網路技術有限公司,這家公司引入了「傳奇」遊戲產業的上下遊企業,包括了傳奇產業百分之八十以上的企業,包括世紀華通、重慶小閒、安證寶、盛趣遊戲、愷英、七酷、江蘇三九互娛、中手遊、樂逗、龍圖遊戲、9377、金剛互娛、浙江遊碼、蘇州超娛、天拓等50至100家企業。而後,又在江西省宜春市建立了「國民傳奇產業園」,以抱團的方式共同推進傳奇在國內持續的影響力。

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由此可見,當一款經典產品成為產業之際,能夠互惠的不僅僅是一家企業,而是這近百家企業,未來甚至還會有更多。

那麼,現在市場上到底有什麼傳奇類的產品呢?這個數據可能很難去挖掘,不過在之前娛美德CEO張賢國曾在一次論壇上曾表示,中國有超過6000款有關傳奇的手遊,頁遊600餘款,H5遊戲200餘款,其中包括了正版授權和侵權產品。當然,這個數據並不一定準確,但是從側面印證了一個事實,就是整個遊戲市場對於傳奇的多樣性已經是非常包容。

萬變不離其宗

如果以現在的眼光來看,可能很多人都已經分不清什麼是傳奇類網遊了,更多的人依然是將低像素,玩法單一看作這類遊戲的弊端,但是實際上,經過了多年的發展,很多產品已經不再是這樣的了。

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3D版本《烈焰皇城》

從我們現目前的統計來看,傳奇類遊戲的領域細分品類很多,包括RPG、國戰、放置等等,但是在眾多的品類之中,大部分都沒有脫離傳奇的核心本質,就是熱血的PK。這是傳奇的核心,也是玩家們所熱愛的玩法。

到了現在,很多代理商已經將傳奇與仙俠混為一談,他們將其稱為「傳奇仙俠類」遊戲,他們對遊戲的門門道道也分析得相當清楚。

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正如這則百度知道中回答的內容一樣,現在傳奇類玩家大部分都是年紀比較大的情懷類玩家,這群玩家的特點便是有一定的消費實力,並且非常專一。在近期,我本人玩過的一款傳奇類產品中,一個服務器的玩家雖然進進出出比較頻繁,不過大部分玩家的離開都是從一個服務器換到了另一個服務器。

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一款傳奇like的遊戲

從很多方面來看,傳奇類遊戲的社交與現在很多手遊中的社交有著很大的區別,那就是傳奇類遊戲的社交都是沉淀在遊戲當中,而其它手遊的社交則可以轉移到社交平臺上。這便使得傳奇類玩家在遊戲中的社交屬性更強,玩家之間在遊戲中的羈絆更深。

中國玩家還需要多少款傳奇?

4月28日,盛趣遊戲終於推出了《熱血傳奇懷舊版》,這款20年前轟動市場的遊戲再次以原汁原味的形態出現在了玩家的面前。在懷舊版還未上線之前,國內有很多人都在想一個問題:傳奇的懷舊版能不能像魔獸的懷舊服那樣吃得開?

上線之後,一個魔獸懷舊服的玩家告訴我魔獸世界的金價降了。原因是工作室開始跑路,大量拋售金幣,我有興趣的接過話題:「打擊力度這麼大?」朋友告訴我,工作室開始往《熱血傳奇懷舊版》跑了。雖然不知道降價的原因,但是對於一個從來沒有接觸過傳奇的玩家和我聊起這個話題,我還是感到很意外。於是,我也下載了遊戲上去看了看,果然和20年前一樣,一群人堆積在新手村,分不出來哪個才是自己的角色。

中國玩家還需要多少款傳奇? 遊戲 第12張

無論是傳奇還是魔獸,懷舊的本質還是在情懷上,只要玩家願意吃這套,那麼自然玩家會紛湧而至。在貼這裡面,我們也看見很多玩家表示自己對《熱血傳奇》的懷念,現在每天也會上線與朋友們一起玩,這是屬於他們的青春記憶。

《熱血傳奇懷舊版》的出現,讓我們看見一個事實,從2001年到2020年,傳奇走過了一個輪回,在這期間誕生了無數款傳奇品類的遊戲,而這些遊戲也支撐著傳奇這一市場的持續發展,在2019年遊戲產業報告中曾統計了2018年開服量前10的網頁遊戲資訊,根據數據顯示,當時排名前十的遊戲中,僅從名字來看,就有五款包含了「傳奇」。

中國玩家還需要多少款傳奇? 遊戲 第13張

雖然網頁遊戲市場在滑坡,但是根據當時報告顯示,2018年網頁遊戲市場實際銷售收入達到126.5億元,用戶規模約為2.23億人。在網頁遊戲市場上,傳奇品類幾乎占據了半壁江山,如果再加上端遊和手遊的話,可想而知這類產品的用戶規模有多龐大。

這群傳奇玩家依然聚集在不同種類的傳奇之中,對於不同玩家的成長,總有一句話是對他們胃口的:還有哪個遊戲能讓一群30歲以上的玩家聚集在一起吹吹牛,一起熱烈的討論?

遊戲圈的傳奇還未結束,未來,依然還會有更多的傳奇出現。

中國玩家還需要多少款傳奇? 遊戲 第14張

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