B站投「貓之日」、「Pinta Studio」,繼續布局遊戲與虛擬交互領域|新商業情報

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繼續收攬遊戲研發商,布局虛擬交互。

作者 | 任彤瑤

來源|新商業情報NBT

B站最近新投資兩家遊戲與動畫相幹公司,在遊戲與虛擬交互上展現出持久興趣。

企查查消息顯示,9月9日B站入股獨立遊戲研發商,成都貓之日網路科技有限公司,持股比例20%,新增B站版權部負責人張聖晏為董事;9月10日B站入股VR交互動畫公司Pinta Studios平塔科技,持股12%,新增B站副董事長李旎為董事。

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成都貓之日成立於2018年,是一個典型「小而美」的獨立工作室,目前以AVG類(冒險類)作品的開發及代理工作為主。去年曾代理髮行知名galgame《赫炎的印加諾克》,一款由日本遊戲公司Liar-soft制作的蒸汽朋克風戀愛冒險遊戲。

隨後,貓之日在今年推出了首款自主研發的文字冒險類手遊《Christmas Tina-泡沫冬景-》,這是一款中日合作的遊戲,講述日本泡沫經濟時期的青春愛情故事,由日本知名劇作家片岡智擔任劇情原案,多位日本聲優負責配音。遊戲採取付費買斷機制,30人民幣一份,DLC另計。遊戲上線後憑借精良的制作獲得了廣泛好評,在Tap Tap和Apple Store分別獲得9.6和4.6的評分。

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B站遊戲拓品類正在進行時,它需要培育更豐富的遊戲類型,滿足多樣用戶需求。在剛過去的B站遊戲新品發布會上,B站推出了13款新遊戲,除了大家熟悉的二次元遊戲外,還有數款登錄主機平臺的獨立遊戲,遊戲題材、玩法和風格上都有不同程度的嘗新。此前B站遊戲負責人張峰接受《三聲》採訪就曾表示,謹慎嘗新會是B站遊戲接下來的長期動作之一。

B站正通過與遊戲制作方進行深度綁定,獲取更具潛力的IP。回顧B站今年以來投資的數家遊戲相幹公司可見,除了「米畫師」這樣的遊戲服務商,較為成熟的中小型遊戲團隊是其收編的重點。

這些團隊的研發項目仍以二次元遊戲為主,但在玩法上有更多創新,質量也較為穩定。如《新商業情報NBT》(微信公眾號ID:newbusinesstrend)曾報導,B站新投資的遊戲研發商Access!和掌派科技都有口碑前作,影之月工作室正在研發中的《偌星STARLIKE》是一款二次元太空策略遊戲,世界觀設定精細龐大,玩法龐雜。

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而這次所投資的貓之日工作室,則擅長制作AVG遊戲。文字冒險遊戲在B站的代理髮行中並非沒有成功先例,去年B站代理了日本遊戲廠商CAPCOM的乙女文字冒險遊戲,《無法觸碰的掌心》,就迅速走紅引發討論,刺激站內產生了大量相幹遊戲視訊。

B站所投的另一家公司Pinta,則是國內知名的VR動畫公司。Pinta成立於2016年7月,其中CEO雷崢蒙是前阿裡數娛高級運營專家,COO 米粒曾就職於追光動畫,參與《大聖歸來》、《白蛇:緣起》等電影的創作,CMO 啊呸則在騰訊和阿裡有超過十年的工作經驗。

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2017年Pinta推出了首部VR作品《拾夢老人》,在威尼斯國際電影節VR單元展映,並被法國MK2電影集團看中簽下了歐洲發行權,通過版權轉授、廣告、IP衍生品等方式,Pinta憑《拾夢老人》獲得了百萬收益,並在此後獲得深圳厚德前海基金千萬級pre-A輪融資。

此後,公司幾乎保持每年推出一部的節奏,相繼推出《烈山氏:幻覺》、《Ello》兩部作品,《烈山氏:幻覺》獲得了第75屆威尼斯電影節VR競賽單元提名並入圍了一系列影展。

工作室形成了一套制作流程,並嘗試在視效、場景切換和交互敘事上做突破,比如《Ello》中加入了語音互動,在某個場景中玩家需要大聲喚醒沉睡的角色。

2018年起,受限於VR動畫不成熟的付費模式,Pinta正式轉型原創動畫公司,開設學齡前動畫、長篇動畫電影和VR三條線,並開始探索短視訊動畫業務。目前Pinta在抖音有3D動畫帳號「電視雞」,粉絲數近一百萬,近期新推出了2D豎屏動畫帳號《方雲瀾不想做女生》。

VR視訊在B站內並不是一個非常熱門的品類,在前兩年隨各類VR產品推出有過短暫的風潮,但UP主和觀眾們更多將其作為一種新奇事物進行體驗。可預計在相應硬件設施更為普及,可以同時滿足創作者與觀看者的交互需求時,才會有更多相應內容湧現。

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但B站似乎對XR交互有不少的興趣。通過投資補全生態布局是B站的長期動作,在扶持虛擬主播、持續發展線下演出業務的當下,B站自然希望與虛擬技術商、內容生產方有更深綁定。

7月B站曾參投日本虛擬演播技術商「Lategra」,Lategra的主要客戶包括虛擬偶像洛天依的公司上海禾念、日本彈幕網站Nico Nico的母公司多玩國,以及虛擬歌姬初音未來的公司CRYPTON。Lategra負責過多個大型虛擬偶像晚會及直播項目,洛天依的線下演唱會有Lategra的持續參與,此外Lategra還涉足遊戲動畫角色及Vtuber的制作。Pinta所擁有的VR/AR內容制作能力或正是B站所需的。

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