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對於雲遊戲,全行業的情緒都很激動。
幾乎每個人都在說,雲遊戲是風口、是未來,並描繪了一幅開發任意一款遊戲,都能夠跨端登錄端遊、手遊、主機平臺,接觸所有玩家的美妙藍圖。
大量遊戲廠商滿懷期許、滿腔熱血踏入雲遊戲,迎接時代的風口。但不可否認的是,這條充滿機遇的康莊大道上,也存在著硬件成本、雲端技術等一系列需要克服的困難……雲遊戲這個遊戲行業懷揣多年的夢想,臨門一腳並不好踢。
最近,有人想加速把這個夢變成現實。
在9月17日阿裡雲雲棲大會「共建雲遊戲綠色生態」分論壇上,阿裡巴巴宣布正式推出雲遊戲PaaS1.0平臺,不是自己做,而是提供一整套技術配套,幫廠商快速搭建屬於自己的雲遊戲服務。在此之前,PaaS已經在今年ChinaJoy期間,債主機遊戲C位出道,搶先放出試玩和演示。時隔僅一個月,PaaS1.0平臺就走向臺前,並且將目標定為「共建生態」。
對於PaaS1.0平臺推出的動機,論壇上阿裡巴巴雲遊戲團隊有更直白的解釋——
「讓天下沒有難做的雲遊戲」。
阿裡巴巴雲遊戲事業部總經理 王矛
5G來了,雲遊戲告別畫餅時代
阿裡巴巴要做雲遊戲生態的決心,並非無的放矢。
談及雲遊戲,業內外觀點並不統一,有的篤定是藍海,有的懷疑是蜃樓海市。由於資本市場的追捧加劇了人們的樂觀情緒,而忽略了雲遊戲落地所需的基礎設施、技術儲備遠遠高於當下遊戲類型,使得在5G到來之前,雲遊戲確實有「畫餅」之嫌疑:
無需高端硬件暢玩3A,傳輸速度感人;2K、4K高清畫質輸出,服務器成本爆炸;主機、PC、手機跨端同步,延遲高破天際。
此外,由於市場參與者眾多,雲遊戲還有硬件、操控、畫質、視訊編碼標準不統一、不規范等一系列發展痛點。但在5G逐漸落地商用,雲技術蓬勃發展的今天,一切阻礙雲遊戲發展的技術基礎問題,都不再是問題。
因此即便有諸多不便,阿裡巴巴依然是雲遊戲堅定的看好派,原因很簡單,5G來了。
在降低終端依賴、提升用戶體驗,擴充了玩家所能接觸的遊戲品類,以及為遊戲廠商觸及更多潛在用戶等一系列增益作用下,雲遊戲即將開啟遊戲新一輪的增量市場。
Newzoo、伽馬數據等多個機構更是不約而同地指出,全球雲遊戲市場產值正在保持高速增長,個別觀點更認為,未來三年內雲遊戲市場規模有望突破10倍,遠遠超過當下遊戲增長速率。
從阿裡巴巴雲遊戲總結的「隨時隨地、任何設備」特點來看,雲遊戲也有助改善當下手遊日益升高的品質需求,與發展相對遲緩的硬件,以及同精品不充足的矛盾。
阿裡巴巴的雲遊戲團隊還援引了一組報告數據佐證自己的觀點。NewZoo對雲遊戲玩家繪制用戶細分畫像顯示,按照動機雲遊戲玩家主要分為分享性、便利性和新體驗三大類,能夠與現有玩家一一對應。
如爆米花玩家和後排觀眾都熱衷於觀看他人遊戲,會追求雲遊戲的分享性;價格敏感玩家和常規玩家,對升級設備動力不足,更傾向於雲遊戲的便利性;而即便是硬件收藏家和終極玩家,也會對雲遊戲能夠提供的新體驗,如大屏體驗、跨端體驗產生興趣。
論壇上阿裡巴巴的雲遊戲團隊更表示,「雲遊戲是5G時代個人消費的主要場景」。
先幹臟活累活,做雲遊戲幕後支持者
再優渥的時代機遇,也得有意識、有能力抓住。
科技是第一生產力。雲遊戲構想早已有之,但直到近兩年才被眾星捧月,主要得益於5G時代的來臨。
伽馬數據《2020年雲遊戲產業調查報告》顯示,中國5G基站數量,從2019年10萬座出頭,迅速擴張至60萬座以上。中國信通院出具的《雲遊戲產業發展白皮書》也指出,5G雲端和網路能力,是雲遊戲實現和發展的基礎和關鍵。
雲遊戲產業鏈上遊的5G基建有了,驅動雲遊戲發展的產業鏈中遊——技術解決方案呢?
這正是PaaS1.0平臺所扮演的角色,它採取了由阿裡巴巴搭臺,合作企業唱戲的運作模式。通過修煉技術內功,幫助企業自己的雲遊戲服務高效上線。
PaaS1.0平臺背靠亞太地區市占率第二的阿裡雲,以阿裡雲自研的神龍GPU服務器為基礎構建雲遊戲能力,以實現雲遊戲秒開體驗。從玩家點擊到遊戲正常啟動,所需時間做到只有1.5秒以內,最大化提升轉化率。
針對許多中小廠商遲疑的成本問題,阿裡巴巴雲遊戲又採用靈活的按量付費模式,合作企業可根據實際需求開通和釋放遊戲實例,不必擔心早期投入浪費、以及後期投入擴大不及時的問題。加上PaaS1.0平臺無需廠商自己採購服務器,合作企業完全可以做到輕資產運營,靈活應對日新月異的雲遊戲市場變化。
整體來看,PaaS平臺向企業提供了全套的基礎設施、底層系統軟體技術,以及雲計算應用場景技術,幾乎每個環節都面面俱到。通過先解決臟活累活,讓有志於投身雲遊戲的企業免除後顧之憂,能夠專精於內容本身,抓住5G時代即將爆發的雲遊戲機遇。
更重要的是,相較其他雲遊戲服務,PaaS平臺具有「三低」「三高」的特色優勢,如接入門檻低、啟動成本低、使用成本低,「三高」則是百萬級雲服務器的高覆蓋、公有雲級別的高穩定,以及延遲低、啟動快、體驗好的高性能。
憑借技術硬實力,讓阿裡巴巴雲遊戲PaaS平臺,有了後發而先至的底氣,能夠靈活為不同需求的企業提供定制服務,CP想做雲遊戲平臺的、發行想做3A手機暢玩的,都能一一實現。
一攬子扶持計劃,志在生態長遠
自2019年Google、微軟接連推出雲遊戲平臺Stadia、XCloud開始,雲遊戲大幕初起,競爭隱約已有白熱化跡象。
盡管因潛力無窮、行業競爭前置化,但無可否認,雲遊戲目前仍處在早期發展階段,需要精力、需要資金、需要時間,特別是需要高質量的遊戲內容,吸引和教育用戶認知,才有可能推進產業健康生態的形成。
比如在手遊市場,已經形成了研發、發行、渠道三方為主的產業結構,商業模式也形成了免費+內購的成熟形態,同時得益買量發行的崛起,廣告變現同樣也大為流行。相對而言,雲遊戲商業模式則存在較大的不確定性,它既進一步打破了現有發行格局、賦予了CP發行能力,同時對於發行商自建渠道、渠道進一步強化分發能力予以了增強。
此外,由於雲遊戲打破了不同終端之間的壁壘,各類型玩家之間可以相互流通,一方面有助於壓縮山寨換皮產品生存空間,為精品遊戲提供更為廣闊的成長土壤,另一方面,大量產品相互傾軋,又將進一步開拓玩家視野,助推玩家品質需求水漲船高。
因此雲遊戲既是一次機遇,也是一次挑戰。
很少有像雲遊戲這樣,對產業鏈每一名參與者都有不同程度增益的現象。當然在GameLook看來,正是由於公平開放包容的特點,雲遊戲競爭將從內容開始,也將從內容結束。
阿裡雲遊戲也十分看重雲遊戲對於原創遊戲內容的激勵作用,比如國潮遊戲等。為了進一步鼓勵原創雲遊戲,培育雲遊戲生態,趁此次PaaS1.0平臺發布機會,阿裡巴巴雲遊戲又推出了全新的激勵政策,豪撒1000萬人民幣實例資源福利。
不只是搭建基礎的設施,提供完善的服務,更通過實打實扶持資源投入,幫助廠商快速變道雲遊戲,為整個雲遊戲生態夯實長遠發展根基。
結語
雲遊戲令全行業趨之若鶩,在於雲遊戲擁有著改寫產業格局的力量,現有主機、端遊、頁遊、手遊用戶全面互通,遊戲精品化進一步被強化至空前地位。
最為關鍵的是,隨著以阿裡巴巴雲遊戲PaaS1.0平臺的出現,雲遊戲不只是擺脫尷尬的畫餅局限,甚至具備了全行業普及的能力,時代更迭一觸即發。
這是一場註定會撼動整個行業的變局,如果說4G決定了手遊的崛起,那麼5G的落地、相幹技術的成熟又意味著,未來屬於雲遊戲。在此我們也希望,以阿裡雲遊戲PaaS1.0為代表的平臺,能以最快的速度成長和普及開來,普及到當雲遊戲服務不再需要被特意強調時,雲遊戲的浪潮就會真正的到來。
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