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在遊戲界中,一個是開放性世界,另一個就是射擊遊戲,這兩類作品,是最受玩家歡迎的,而且現在的射擊遊戲,也不是在那麼單一,它們的玩法越來越真實,氣氛也是很到位,而且,現在還出現了一種更加真實的射擊遊戲,它們在遊戲界,被稱為,「硬核射擊遊戲」,這種遊戲,通常在戰鬥的時候,武器沒有準星,沒有小地圖,也沒任何提示,而且武器的彈藥數量,也沒有提示,槍械的反沖力大,沒有擊殺延遲,基本被子彈擊中,就會立刻陣亡,總之,這種遊戲的體驗性非常真實。
那麼我們本期,就盤點一下,目前最出色的10款,硬核射擊遊戲,它們每一款都很優秀,真實度非常到位。
《雇傭兵行動》
它是由AbsolutSoft在2016年12月25日,推出的一款,採用現代雇傭兵題材的第一人稱硬核射擊遊戲。這款作品只有兩種玩法,一個是個人競技戰,一個是團隊戰,在戰鬥的時候,玩家不會得知敵人的位置,只能靠聽腳步和槍聲的方向來判斷敵人的位置,武器的傷害力特別強,基本兩三槍就能幹掉對手,武器還有自定義模塊系統,通過戰鬥解鎖,可獲得更多的瞄準鏡,以及其他槍械配件等,這款遊戲被稱為「戰鬥民族的CF」。
《坦能堡》
它是由Blackmill Games 在2019年2月13日,推出的一款,採用第一次世界大戰題材的第一人稱硬核射擊遊戲,這款遊戲的畫質很真實,武器和人物都很生動,遊戲完全採用多人聯機的方式進行對戰,遊戲的戰場風格,就像是戰地那樣的大場面,地圖上只有敵軍和友軍,但是在交火的時候,根本沒有敵人和友軍的區分提示,只能判斷誰是防守誰是進攻,只要是對面迎來計程車兵,就全是都敵人。武器也是一戰時期的老槍老炮,其中只有手槍和重機槍,沖鋒槍是自動武器,其餘的步槍,全部都是栓動武器,遊戲很真實,栓動步槍,基本一槍就能擊殺敵人,這款遊戲的體驗氣氛很到位。
《凡爾登戰役》
它是由Blackmill Games 在2015年4月28推出的一款,採用第一次世界大戰題材的第一人稱硬核射擊遊戲。這款作品是《坦能堡》的前作,主要背景是,第一次世界大戰的德法戰爭,玩法和《坦能堡》一樣,但畫質相對來說,沒有後者更加過高清,但這部作品裡的自動武器較多,但主流武器還是拉栓步槍,有很多玩家,還給這款遊戲起了一個很奇葩的名字,叫作:「拉大栓模擬器」。
《人間地獄》
它是由Black Matter在2019年6月6日推出的一款,採用第二次世界大戰題材的第一人稱硬核射擊遊戲。這款作品,最引人的就是它的高清畫質,對建模和場景的貼圖,有很高的質量,對於一款獨立遊戲來說,已經做到了極致。遊戲的玩法,看似和《戰地》一樣,小隊進攻,奪取戰略點,駕駛坦克裝甲車等,但它的真實度,遠比《戰地》高。當中的體驗環境,就像是真實的戰場,大大小小的爆炸,忽遠忽近的槍聲,有一種身臨其境的感覺。而且坦克的玩法,是採用小隊合作的情況下才能體驗,需要駕駛員、裝填手、炮手、車長四名玩家,才能完全體驗坦克的戰鬥,常規的步兵玩法,也是非常困難,在沒有任何的提示下,需要跟隨小隊,向前推進,有的時候敵軍突然襲擊,甚至都不知道子彈是從哪來的。遊戲的一局對戰,大概是一個小時左右,這款作品很值得去體驗。
《武裝突襲3》
它是由Bohemia Interactive在2013年9月12日,推出的一款,採用現代軍事題材的模擬戰爭射擊遊戲。這款作品是目前,射擊遊戲中,無論體驗性還是玩法,最真實的一款作品。其中的玩法非常豐富,可以扮演步兵角色,也可以在地圖上,駕駛任何的軍用載具,在戰鬥的時候,基本都是遠距離作戰,地圖的面積太大,所以大部分時間都是在行軍,一旦交火,基本在幾分鐘就會分出勝負。遊戲的各方面都是仿照現實的軍事演練而制作,包括士兵的戰術,戰場的環境,戰場的資訊交流,全部是仿照現實設計,而且這款作品,最初的開發目的也是專門為軍事訓練使用,但到了後期,開發商向民用市場推出了一款遊戲版本,也就是目前的這款《武裝突襲3》,但我們手中的遊戲版本和原體軟體相比,內容的真實度,相差的可不是一個層次,但這款遊戲仍然受到玩家們的歡迎。
《逃離塔科夫》
它是由Battlestate Games在2020年2月1日,正式推出的一款,採用末日題材風格和注重雇傭兵題材的硬核第一人稱射擊遊戲。這款作品採用多人聯機的方式進行對戰,玩法有些偏向於大逃殺類遊戲,當相對來說,比大逃殺節奏較慢,也缺少大逃殺的競技感,嚴格來說,它更像是生存類題材的遊戲。玩家在遊戲中,所有的武器裝備,甚至是衣服,都是需要在遊戲中,自行尋找收集,而且收集到的武器,基本沒有完整的,甚至是子彈都不是成品,需要反覆收集相應的零件才能合成完整的武器或裝備,在與敵方玩家交鋒時,武器沒有準星,就算是瞄準射擊反沖力也是很大,只能採取點射的方式射擊敵人,而且一旦被擊中兩三槍,基本不給你加血和擊殺延遲的時間,你立刻會被淘汰出局。這款遊戲的真實度,實在是令人佩服。
《閃點行動2:龍騰》
是由Codemasters在2009年10月6日,推出的一款,專註軍事演練的模擬戰術,第一人稱硬核射擊類遊戲。這款作品和《武裝突襲》很像,也是注重,模擬軍事戰術的玩法,但它的規模並沒有《武裝突襲》大,它的玩法僅限於,模擬陸軍車隊遭到伏擊,步兵該如何反伏擊的玩法。其中的戰鬥射擊,也有很高的真實度,連發射擊無法精準擊中敵人,而且就算是步槍,延續不停的射擊,也會出現武器過熱,彈道偏離,甚至槍管炸膛等真實元素。這款作品算是一個很經典的模擬戰爭遊戲。
《紅色管弦樂隊2》
它是由Tripwire Interactive在2011年8月31日推出的一款,採用第二次世界大戰題材的第一人稱硬核射擊遊戲。這款作品發售的年代較早,各種建模以及貼圖,和現在的同類作品對比,已經顯得十分落後,但是,它的玩法並沒有落後,在遊戲中,將會分為兩大戰場環境,分別是太平洋戰場和歐洲戰場。遊戲的重心也是在多人聯機模式,最高支持64名玩家同時對戰,進入戰鬥之前,會讓玩家先選擇兵種,之後在進入戰鬥,其中還能跟隨小隊,體驗坦克的進攻玩法,而且這款遊戲在射擊的時候,同樣是沒有任何提示,因為硬核遊戲,就是要追求真實度和挑戰性。
《風起雲湧2》
它是由Tripwire Interactive在2013年5月30日推出的一款,採用近代戰爭題材的硬核第一人稱射擊遊戲。這款作品是繼承《紅色管弦樂隊2》的繁生戰爭遊戲,其中的背景設定在越南戰爭。遊戲採用多人聯機的情況下進行,在遊戲中,玩家可以自由選擇兩個陣營,分別扮演越軍或美軍,玩家可以與小隊合作出戰,當中也是採用奪點或殲滅敵軍的規則進行遊戲,其中的場面很真實,可以在小隊中,呼叫炮火聲援。步兵之間的交鋒很困難,沒有敵人位置的提示,武器的反沖力也大,就算是在遠距離發現了敵方士兵,也很難擊中他。這部遊戲在各個戰術以及戰場方面上,都有很多的真實細節。
《叛亂:沙漠風暴》
它是由New World Interactive在2018年12月13日推出的一款,採用現代反恐戰爭題材的第一人稱硬核射擊遊戲。這款作品是《叛亂2》的續作,它採用了全新版本的引擎,槍械建模和場景建模,有更好的真實程度。這款遊戲的戰鬥場面很有氣氛,戰鬥的時候,基本看不見敵人,而且遭到攻擊短時間內找不到敵人的位置,而且那種子彈迎面飛來的壓制感,還有雙方士兵亂喊亂叫,還粗口,那種氣氛非常令人緊張。射擊的時候,武器沒有準星,只能依靠瞄準鏡射擊,而且反沖力大,連發基本控制不住,只能點射,只有敵人靠近的情況下連發才有效果,但瞄準鏡不會管用,只能用肉眼看著彈道射擊敵人。這款遊戲的體驗程度相當硬核。
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