這款頂著抄襲罵名的國產遊戲,對得起它的關註度嗎?

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這款頂著抄襲罵名的國產遊戲,對得起它的關註度嗎? 遊戲 第1張

最近,一款充滿爭議的國產遊戲上線了。

它叫《原神》,米哈遊出品。

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怎麼說呢,這款遊戲目前在各大互聯網平臺上屬於熱度奇高,但用戶口碑卻很差的狀態。。。

遊民星空的排行榜上,熱度分數是第二的 GTA5 兩倍還多,眾評卻只有 3.9 分。

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在知乎上,《原神》的推薦度也只有 34%。

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差評君作為大部分遊戲時間都花在主機和 PC 上的「老年玩家」,我玩了 2 個小時後,說服了自己不是《原神》的目標用戶,擱置一旁了。

我身邊有玩了 5 分鐘怒刪遊戲,隨後在朋友圈怒噴的;

也有玩得津津有味,深陷其中,甚至給遊戲充錢了的。

不論各個群體是怎麼玩的,《原神》公測以後確實備受關註,同時評分很低是事實,這樣的情況到底是怎麼形成的呢?

讓我們把目光放回一年多以前, 2019 年 E3 。

在這場世界級的遊戲展上,米哈遊把《原神》的預告帶到了全世界玩家的面前。

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說句實話,這個預告其實做得還行。。。

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但它乍一眼看去,長得實在是太像任天堂在 NS 時代的傳奇作品, 2017 年年度遊戲《薩爾達傳說:荒野之息》了。

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國內的玩家社區則直接被點著了:「國產遊戲抄襲外國大作,丟人丟到全世界去了。。。」

緊接著,《原神》在當時的主機玩家圈子裡成為了國產遊戲之恥,接下來「抄襲塞爾達」幾乎成為了《原神》在中文玩家社群裡摘不掉的帽子。

還記得 2019 年的 Chinajoy ,當《原神》放出登錄 PS4 的消息,在SONY Playstation 展臺亮相時,有位暴躁老哥親手砸了自己的 PS4 。

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接著,在E3和Chinajoy之後,《原神》又亮相了東京電玩展TGS,來年的SONY線上遊戲發布會等各種活動,甚至還放出了登錄NS的消息,合著任天堂都不介意家裡來了個「抄襲作品」?

不少人都看急了,恨得牙癢癢。。。

國內玩家社區看待《原神》愈發暴躁,大家都帶著「清理門戶」 「割席而坐」 「劃清界限」的態度來看待這個作品。

但與此同時,確實越來越多的人記住了它。

2020年發生了太多事情,玩家們的暴躁情緒也漸漸被別的事件替代。。。直到最近。

經過幾輪小規模封測之後,眼看著 PC 版公測的日子 9 月 15 日越來越近了,大家開始紛紛捋臂將拳。

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對於《原神》的支持者們來說,他們期待的理由自然無需多言。

而另一邊,看不起《原神》的玩家們,可能反倒更是期待:「我得看看米忽悠這花了上億搗鼓出來的‘國產之光’抄成了個什麼樣。」

我也不例外,正如前面所說,下載下來玩了一會兒,說實話。。。它和《薩爾達傳說》差的遠了。

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首先,以我個人的標準來看,它遠遠不如《薩爾達傳說》吸引我,尤其是在細節、完成度、玩法上,後者豐富得多。

也因此,差評君與《原神》有緣無份,兩小時後就不玩了。。。

其次,《原神》被人們詬病抄襲的畫風,其實就是米哈遊一貫的二次元渲染風格。

在野外場景確實挺像《薩爾達傳說》,但人家做遊戲就是這個味兒。。。

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差評君在電腦前翹著二郎腿捏著手柄老頭樂,在網上關於《原神》卻又爭議四起。

早在三月份的時候, Dota2 主播鄭翔 Zard 打算在鬥魚上直播《原神》內測,發了這麼一條微博,玩了一下「國產塞爾達」的梗。

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結果沒多久,據他本人所說,這條微博被米哈遊通過鬥魚要求刪除,於是就結下了梁子。

公測以後,有玩家發現遊戲裡多了個名叫「振翔」的衛兵。。。

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雖然不知道米哈遊是不是故意這麼乾的,但總之《原神》的爭議風暴短時間裡都不會小了。

而且「抄襲塞爾達」的指責從未中斷,還有網友搞了個#肖戰指責米哈遊抄襲塞爾達#的話題。。。

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可想而知,這遊戲的口碑不好很大一部分確實夾雜了一些暴躁老哥們的情緒。

但問題來了,這遊戲真的抄襲了塞爾達嗎?

我的觀點是,它更像是一頂帽子。

差評君說個故事吧。

前段時間我採訪過《帕斯卡契約》的制作人老楊,他說今年更新遊戲的時候,新加入了一個尋路功能,然後開玩笑似的吐槽道:

還好我們這個更新發得比《對馬島之魂》早,不然說不定要被國內玩家指責抄襲了

上:《帕斯卡契約》用水母指引玩家

下:《對馬島之魂》用風指引玩家▼

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我覺得這個沒有發生的事情其實和當初《原神》抄襲《薩爾達傳說》有些像,人們被早些年間的部分廠商的不當行為整 PTSD 了,於是往往「 自理門戶 」 的心態有些重,害怕 「 丟人 」 這很正常。

除此之外,我覺得大家對《原神》目前的評價其實還是比較公正的,它的確是個氪金程度很高,遊戲內核略顯空洞,開放世界有些無聊的,有缺點的遊戲。

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但不妨礙它還是有市場的,畫面精致,畫風可愛,操作簡單。。。

商業電影裡有個「爆米花片」的說法,在我看來,《原神》算是個好萊塢式的「爆米花片」,核心與市面上氪金手遊大同小異,起碼水準還算可以。

辦公室裡的一個小姐姐玩了一下午▼

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所以《原神》該承受這些罵名嗎?

我覺得其實沒什麼毛病。

盡管我認為它不算是嚴重抄襲《薩爾達傳說》,但我覺得它或多或少「碰瓷」了《薩爾達傳說》,這一頂帽子是不好看,但給它吸引來了大量的關註。

這不,我認識的幾個從不玩手遊的老哥,在《原神》公測以後都去下載了,想要看看它做成了什麼樣兒。

這「碰瓷」也許是無心,也許是種策略,差評君沒法下定論。

欲戴王冠,必承其重,也許《原神》無意加冕,但很顯然它獲得了額外的關註,應該承受一些額外的後果,如果這遊戲素質真的過硬,那這額外的關註也不會是批評了。

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