小個頭有大力量,《陰陽師:妖怪屋》因何而不同?

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

「點擊上方”GameLook”↑↑↑,訂閱微信」

9月17日,主打「雲吸小妖怪,趕走大煩惱」的休閒手遊《陰陽師:妖怪屋》(以下簡稱《妖怪屋》)全平臺公測。

作為系列衍生的最新遊戲作品,《妖怪屋》沿用了《陰陽師》IP當中為粉絲所熟知的妖怪形象,但進行了Q版化處理,玩法主題也從動輒維護世界和平180°大轉彎,變成了小妖怪的飼養及身心護理。

小個頭有大力量,《陰陽師:妖怪屋》因何而不同? 遊戲 第1張

與其他《陰陽師》IP衍生遊戲相比,如《決戰!平安京》面向的MOBA,《陰陽師:百聞牌》開拓的CCG卡牌,採取休閒養成+彈珠放置戰鬥玩法的《妖怪屋》,跳出了IP原作、姊妹產品已經耕耘頗豐的競技領域,瞄準了更難以預測的休閒玩家市場。

《妖怪屋》延續了系列一貫以來的「蛋白」培育打法,再度跳出了原有玩法的框架,並且步子邁的更大了些。不僅是網易又一次滿足現有IP玩家多元化需求的試水,更是《陰陽師》IP繼續拓展圈層的新嘗試。

千妖千面,有著你我他身上的影子

直白而言,《妖怪屋》給自己出了一道不小的難題。

它需要同時滿足對《陰陽師》、《決戰!平安京》、《陰陽師:百聞牌》熟稔的IP粉絲,以及口味不定、見多識廣的休閒遊戲玩家。

《妖怪屋》採取了Q版的式神形象吸引休閒玩家,盡管早先並不認識,但由於小妖怪們討喜的性格,和可觀的數量,玩家很容易找到「本命」並喜歡上它們。

小個頭有大力量,《陰陽師:妖怪屋》因何而不同? 遊戲 第2張

各有特色的小妖怪們

休閒養成是整個遊戲的主線,玩家可以經營庭院,召喚更多小妖怪共同生活。

除了安排做工的小妖怪,比如釣魚的白狼,當「伐伐伐木工」的鐮鼬,所有賦閒的小妖怪會在庭院內自由活動。不同性格的小妖怪有著迥異的行事風格,像是幹什麼什麼不行、打架第一名的「拳拳怪」酒吞童子,一天24小時有25小時在消極怠工的「偷懶怪」鬼使黑,以及一周要放七天假的「摸魚怪」九命貓。

比起常識中的「妖怪」,《妖怪屋》中的小妖怪更像是人,它們擁有各自的性格,甚至不乏是缺點,具有生活化氣息。偷懶、不想上班、愛吃大餐……這些不完美反而賦予了小妖怪的有血有肉,讓玩家樂於更深入了解小妖怪背後的故事,產生共識、建立情感鏈接。

小妖怪性格的活靈活現,還體現在當玩家惡作劇趁小妖怪洗澡時拉開簾子時,小妖怪會害羞地躲進水裡、拉上簾子,有時還會向玩家丟來一隻小黃鴨。不過當春光乍泄的主角是荒川之主,玩家被丟的東西還會從小黃鴨變成「大魚幹」,甚至還會解鎖一個成績,趣味性滿分。

小個頭有大力量,《陰陽師:妖怪屋》因何而不同? 遊戲 第3張

觸發大魚幹小彩蛋

對於IP粉絲而言,情感鏈接不再是建立而是增強。《妖怪屋》中的小妖怪,並不只是《陰陽師》中式神的迷你版復制,它們展露了許多不為人知的另一面,有些甚至達到反差萌的程度,比如大天狗真的很愛吃、茨木童子意外地歌聲很好等等。

小個頭有大力量,《陰陽師:妖怪屋》因何而不同? 遊戲 第4張

愛吃怪·大天狗

即便是已經對式神已經很熟悉的IP粉絲,在《妖怪屋》中也能更深入走進小妖怪的內心世界。或者說恰恰是因為,《妖怪屋》中的小妖怪更生活化,使得式神的形象更為飽滿。

其實在此之前,《陰陽師》IP已有新式神通過聯動,立體化塑造式神形象的先例,如鈴鹿禦前在《陰陽師》、《陰陽師:百聞牌》和《決戰!平安京》同步上線,隨著《妖怪屋》的加入,《陰陽師》IP通過多維度打造式神飽滿形象的做法也將成為一種常態,進一步豐富著《陰陽師》IP世界的魅力。

為休閒而生,抬手間可得的無憂桃源

類似的互動過程中,玩家會不斷感受到,小妖怪是真實存在的,有自己性格和情緒。特別是像選中小妖怪可以將其拎起、小妖怪主動向玩家扔小黃鴨這類舉動,打破了手機螢幕這道「第四堵牆」。

通過撫摸、清潔、餵食等互動,能夠培養玩家與小妖怪之間的羈絆,好感度等級越高,就能解鎖提升小妖怪的戰鬥技能和生活屬性,甚至獲得信物,以及消耗「讚」強化小妖怪的「性格」,贏得小妖怪的認可。

除了互動和彩蛋,玩家還能能通過手帳見證小妖怪每一天的成長,不錯過成長過程中的每一個精彩時刻,創造與小妖怪之間的專屬回憶。

小個頭有大力量,《陰陽師:妖怪屋》因何而不同? 遊戲 第5張

每天日記和「摸頭殺」

與多數遊戲不一樣的是,《妖怪屋》沒有給玩家制定需要完成的目標,而是為玩家提供了一種生活,玩家既可以熱衷退治妖怪,也能閒在庭院與式神摸魚,甚至是沉迷搜集食材做菜,給小妖怪管好每日三餐。

小個頭有大力量,《陰陽師:妖怪屋》因何而不同? 遊戲 第6張

吃慣了食堂,也能去其他玩家的居酒屋坐坐

戰鬥部分延續了這種休閒的風格,小妖怪被包裹在一個透明的氣泡中,玩家所需要做的,就是滑動手指,將氣泡彈射出去,玩一把「憤怒的小妖怪」。得益於有限的場景大小,適當的反彈次數,和眼花繚亂的被動效果,遊戲難度並不高,只要放置就有收益的設計,也有助於提升休閒玩家的體驗。

小個頭有大力量,《陰陽師:妖怪屋》因何而不同? 遊戲 第7張

放置的彈珠玩法

玩出花樣,快樂如此簡單

遊戲過程中,庭院並非是一成不變,而是會隨遊戲進程不斷解鎖,釣魚、伐木、食堂循序漸進,幫助玩家打造專屬的小天地。不時還有可以觸發進入的小劇場,給日常增添一些調味劑,如「最強釣魚王者」評選的劇情。

其中參加比賽的小妖怪,有的兢兢業業釣魚,有的紮猛子「摸魚」,更有的利用天賦優勢「炸魚」。一番胡鬧之後,當裁判海坊主深感場面已無法收拾之時,最默默無聞的「大眾臉」小紙人手起桿落,大小魚接連上鉤,連章魚也來湊熱鬧,「最強釣魚王者」意外花落小紙人。

小個頭有大力量,《陰陽師:妖怪屋》因何而不同? 遊戲 第8張

釣魚大賽:強還是小紙人強

一波三折、反轉再反轉的劇情讓人忍俊不禁。從這一細節不難看出,《妖怪屋》延續了自泡麵番開始的日常化敘事手法,襯托愜意休閒的遊戲氛圍,令玩家不由自主感到舒適,沉浸在遊戲營造的體驗當中。

也難怪測試期就有玩家笑稱,初次試玩《妖怪屋》一玩便是6個小時,休閒遊戲反而實現了策略遊戲的黏性。

與此同時,日常與小劇場節奏張弛有致,讓人來不及思索其背後的深意就被節奏帶動,為小妖怪們歡脫的日常所感染。結尾在「被耍了」「原來如此」的地方戛然而止,打破了玩家在現實生活中遵循的邏輯,而是被告知:認真你就輸了,放棄煩惱、快樂就好。

從Q版的美術到輕松的玩法,再到有趣充滿互動的劇情日常,《妖怪屋》真正刷新了大量玩家對於《陰陽師》IP嚴肅有深度的印象,開始被其休閒娛樂的另一面所吸引,從而達到了拓展整個《陰陽師》IP受眾的目的。

小個頭有大力量,《陰陽師:妖怪屋》因何而不同? 遊戲 第9張

跨越次元,在現實世界呼喚「家主」

《妖怪屋》特殊之處在於,它並非為某一群體定制,而是面向更為廣泛受眾,比如卡牌玩家、二次元愛好者,甚至是喜歡萌寵、熱愛美食的用戶,積極嘗試。

比如,此次大膽地選擇了跨界聯動,與知名網紅熊本熊攜手。

小個頭有大力量,《陰陽師:妖怪屋》因何而不同? 遊戲 第10張

妖怪屋與熊本熊聯動

作為日本九州地方熊本縣的幸福部長「熊本熊」,其接地氣,集萌賤、可愛於一身的人設,引發了大眾的共識和認同。這其實也和《妖怪屋》,想要通過小妖怪可愛的天性,去吸引玩家的做法不謀而合。

聯動過程中,《妖怪屋》高度重視玩法與熊本熊的結合,讓玩家透過熊本熊深入遊戲世界。比如戰鬥中熊本熊會為玩家打Call、提升金幣收益;庭院中熊本熊又會幫助修理損壞家具,甚至還可以為熊本熊換裝,化身熊本熊版本的大天狗、茨木童子、荒川之主……

小個頭有大力量,《陰陽師:妖怪屋》因何而不同? 遊戲 第11張

熊本熊在遊戲內

熊本熊憨厚可愛,以及帶動整個家鄉走紅全球的勵志形象,也能夠進一步強化外圍用戶對於《妖怪屋》的感知,揭示玩家建設「妖怪屋」的目標,也反映《妖怪屋》積極向休閒領域擴散影響力,反哺IP和滲透更多圈層的決心。

小個頭有大力量,《陰陽師:妖怪屋》因何而不同? 遊戲 第12張

結語

《妖怪屋》誕生的意義,並不只是在於又是《陰陽師》IP中走出的一員,Q版形象、剪紙風格、休閒玩法,都是對於原IP的一種突破嘗試。

它試圖要做的,不是成為另一款人氣二次元手遊,而是一款更為大眾化的遊戲產品,讓原本特定圈層中的人氣式神們,化身為可可愛愛大腦袋的 「紙片人」,輕輕地來到我們身邊輕易地卸下我們心防,在一間溫暖的屋子裡,「以家人之名」開啟另一種陪伴和守護。

·····End·····


GameLook每日遊戲產業報導

全球視野 /深度有料

爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信igamelook

廣告投放 :請加 QQ:1772295880

長按下方圖片,”識別QRCode” 訂閱微信公眾號

小個頭有大力量,《陰陽師:妖怪屋》因何而不同? 遊戲 第13張

·····更多內容請拜訪www.gamelook.com.cn·····

Copyright©GameLook®2009-2020

覺得好看,請點這裡 ↓↓↓

預覽時標簽不可點

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!