為了做好這款「初音未來」的手遊,SEGA請來了做出過日本暢銷第一的CP

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如今的IP之於二次元手遊市場,始終占據著重要的地位,近期我們也看到了被譽為「日本三大同人」其中的東方和寒蟬的動作,《寒蟬鳴泣之時 命》和《東方LostWord》也確實取得了一定程度上值得認可的成就。

無獨有偶,此次SEGA也拿出了自家超過13年的殿堂級IP「初音未來」,與知名音遊開發商Craft Egg合作,設立了新工作室「Colorful Palette」,開發了一款名為《世界計劃 多彩舞臺!Feat.初音未來》(以下簡稱《世界計劃》)的音遊。

為了做好這款「初音未來」的手遊,SEGA請來了做出過日本暢銷第一的CP 遊戲 第1張

說起手遊業界兩家強強聯手的遊戲,給我的感覺更多的並不是歡喜,而是擔心,歷來的手遊合作項目都沒有給玩家交出滿意的答卷,誠如任天堂與Cygames這樣的夢幻組合也並沒有做到叫好又叫座,那麼SEGA和Craft Egg就能做到嗎?

預計於9月30日正式上線的《世界計劃》目前已經提前公布了搶先體驗版,放出了三首試玩歌曲,並提前加入了新系統「Virtual Live」,看起來內容似乎不多卻也能玩上好一陣子,遊戲體驗版上架不久就闖入了日服免費榜TOP1,並在這之後持續霸榜5天,截止9月14日事前預約已突破80萬,這次增長10萬人次預約量僅用了五天。

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遊戲的人氣之高是肉眼可見的,其實初次接觸這款遊戲內容的時候,原本對作品的這份擔心便轉換成了安心,遊戲的高人氣其實是在意料之中的,堪稱「信仰」的IP加持下融匯兩家風格的高水準遊戲,是它在日本市場備受關註的原因。

一、SEGA與Craft Egg的強強聯合

談及初音未來及Vocaloid相幹的遊戲,我們一定會將它與SEGA這家老牌廠商放在一起,作為其旗下最具代表性的IP之一,其音遊作品不僅成功登陸過任天堂、SONY旗下的多個掌機、主機平臺,也囊括了SEGA最為擅長的街機平臺,可以說是音遊領域必不可缺的系列作品。

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(登陸NS平臺的《初音未來:歌姬計劃MEGA39’s》)

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相比之下,Craft Egg可能會讓人有些陌生,但是其旗下遊戲《BanG Dream!少歌女隊派對!》(以下簡稱「邦邦」)在音遊圈乃至整個二次元圈都是小有名氣,日服多次進入暢銷榜TOP10,就在去年,B站代理的國服也已經上線。高質的翻唱歌曲和優秀的原創歌曲,加上相當考驗操作的譜面和嚴苛的判定,讓這款遊戲有了許多核心的音遊玩家群體。

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在兩家對音遊有著深厚見解與豐富開發經驗的遊戲公司碰撞出的新作品,自然是非常值得去關註的,而這款產品盡管主要的打歌玩法依舊是我們熟悉的那一套,但在裡面我們又可以發現一些不一樣的設計理念。

首先,遊戲從題材上就很新穎,主打異世界穿越題材。

故事舞臺發生在「SEKAI」(取材自現代日本的涉谷),這個因「想像而誕生」的世界,本作原創主角「星乃一歌」在某日突然被卷進了「SEKAI」開始,並於此與初音等人相遇,由此展開故事。除了初音未來外,鏡音連、鏡音鈴、巡音等V家虛擬偶像也會於本作登場。

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以「成長」為主旨,與虛擬偶像們邂逅並不斷邁向偶像之道的挑戰,著實讓人充滿期待,相比起許多音遊較為單調的劇情來說,《世界計劃》顯然給人不一樣的感覺。

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然後,從歌曲風格上來說,分組樂隊的設計很有Craft Egg一貫的作風。

本作設有風格迥異的五組新角色,各自代表不同的音樂風格。包括「樂團」、「偶像」、「街頭」、「音樂劇」、「地下」五種,並非純女性偶像組合,也有不少男性角色。初音未來等人亦將以他們的風格在「SEKAI」中登場。

無論是老的一批人,還是新的一批人,這款產品給我的第一印象就是很新鮮,兩方面的角色就像合作的兩家公司一般,互相交融,互相擦出火花。而更讓我在意的,還是此次手遊的玩法有哪些變化。

二、相當有「程度」的音樂遊戲

上手遊戲後,盡管只有三首曲子,卻依舊讓我感受到了遊戲極高的難度上限。

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(難得只能享受前奏)

一方面源自於按鍵的特色設計,與傳統音遊固定按鍵數量的方式不同,《世界計劃》的按鍵被小到細分為了很多區塊,簡單來說就是按鍵的大小是不一樣的,這意味著遊戲按鍵有著豐富的區塊組合與變化。

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另一方面,遊戲的判定距離一般,不算寬鬆,並且flick(滑鍵)不限方向,不過難度上稍許難於邦邦,難度跨距比較大,也不缺十足魔王級的曲子(雖然我肯定打不過)。

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可以看出,《世界計劃》在玩法上並沒有走近期諸如《Lovelive!學園偶像祭ALL STARS》這類新音遊那種注重養成而輕打歌,玩法層面更偏向RPG思路的差異化玩法,而是以在傳統音遊的玩法長進行更為核心的打磨。

但這裡不免讓人想起一個經典的問題:既然遊戲很核心,那手殘拇指黨是不是可以放棄了?其實不然,前三個較為普通的難度對於業餘玩家來說,完全有挑戰的機會,此外遊戲的曲目有原版和翻唱之分,能夠互相切換,聽歌玩家可以根據自己的需求去選擇。

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本次V家經典曲目以高質3D Live的形式進行演繹,又是一款臨場感很強的音遊,不過在現在3D Live已經成為標配的音遊市場,我們並不能說這是個很大的優勢,但這絕對是Craft Egg自邦邦後的一次緊隨市場趨勢的進步,而其中我們也看到了一些不太一樣的功能,這就是《世界計劃》具有代表性的玩法「Virtual Live」(虛擬演唱會)。

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「Virtual Live」顧名思義其實就是模擬現場演唱會的玩法,玩家可以和其他玩家共同在虛擬空間中觀賞現場表演並進行實時互動的機能。房間分為等待區和會場兩種。在演唱會場裡可以自由地移動角色,並可利用各種方式改變視角或是聚焦畫面,在不同的視角觀賞舞臺上的表演。

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我覺得這個功能不僅是虛擬演唱會,它更像是粉絲同好的網路聊天房,但以演唱會這樣的形式進行發散,確實很有氛圍,也讓聊天的氣氛變得更加熱烈。

上文也有提到,本次《世界計劃》的搶先測試提供的遊戲內容並不多,盡管我們並不能一窺這款遊戲的全貌,卻也能從當前的內容中找到相當的樂趣,這是讓我覺得難能可貴的地方,而虛擬演唱會的設計,更是打破了音遊的單機局面,給了同擔們更多交流的機會。

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(一些更加人性化的設計)

總的來說,以初次體驗的角度出發,無論是遊戲難度的設計、演出效果的升級、翻唱與原唱之間的完美兼容,亦或是更為人性化的操作設計和突破音遊局限的聊天室功能,毫無疑問這款遊戲各方面已經達到了相當高的「程度」,它將音遊推向了又一個高峰。

三、市場需要一款冠以初音IP的出色音遊,現在它來了

「最早的一批虛擬偶像」、「將虛擬偶像一詞帶入大眾視野的角色」……初音未來在二次元圈中的貢獻與地位可想而知。當然,初音這個IP之所以能成為殿堂級,有著超高的人氣,不僅是十幾年裡積累的數量龐大且忠誠度極高的粉絲群體,初音本身的泛二次元知名度也極高。

VOCALOID角色中的初音未來相比起過去niconico禦三家中的其他兩家(《東方Project》與《偶像大師》)的角色更為出圈,更進一步的來說——或許她並非是如今最熱門的角色,放在現在甚至有點過時,但她始終是許多宅友曾經可能都喜歡過的「公主殿下」,更何況一曲甩蔥歌,即便是在當時二次元並未興起的國內,也掀起了一股熱潮。

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(VOCALOID的虛擬偶像歌手們)

作為粉絲,別家知名音遊IP都有出色的手遊,為什麼「初音未來」沒有呢?千呼萬喚中SEGA終於找到了可靠的合作商,《世界計劃》的誕生,註定了它可能是最好的初音手遊。此外,這款遊戲的誕生,在日本如今的音遊市場來看,可以說是必然。

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縱觀日本音遊市場,IP很重要,即便玩法中規中矩,也能取得較好的市場回饋,當然這並不意味著「有IP就行」,更多的是這些音遊IP有著成熟的多媒體企劃,開發商自身在音遊開發這一塊的經驗也豐富,而與此同時積累的粉絲群體也是非常大的優勢所在,這樣的音遊IP作品無論從人氣上還是質量上來看就很可靠,能在日本市場做到大成。

而SEGA與Craft Egg在音遊方面,就是這樣可靠的開發公司,初音未來本身又是一個極其出色的虛擬偶像企劃,這也造就了《世界計劃》遊戲本身素質的穩健與突破。若問這款遊戲能否再次改變日本音遊市場的格局,盡管結果並非絕對肯定,但市場上確實需要一款冠以初音IP的出色音遊,我們也自然是樂見其成。

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