想給大家看看我們做的《殘酷樂隊生涯》

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想給大家看看我們做的《殘酷樂隊生涯》 遊戲 第1張

16 年的某時,我們被一個愚蠢的疊羅漢遊戲吸引,因而產生了也去做一個愚蠢遊戲的念頭。也許是覺得處理人際關係的問題比較高深,就決定開一個關於它的玩笑。大概設想著,一個倒霉蛋演員,看到臺上的同僚享受他人的愛慕,會不會妒火中燒?如果遭受了過分的打擊,會不會爆炸?

最初的想法輕巧的讓人興奮,對制作遊戲尚無經驗的我倆,似乎也沒考慮要為它付出多久,便在興致之下著手行動了。

在此之間,也許是不滿足隻呈現一個玩笑這麼簡單,我們不約而同地嚴肅了起來:它得有大個頭的 boss,得有像從動物園裡跑出來的觀眾,還得有點傻瓜終將戰勝邪惡的渾厚幻想。於是用了幾年寶貴時光,我們做了個《殘酷樂隊生涯》。

想給大家看看我們做的《殘酷樂隊生涯》 遊戲 第2張

這是個不用演奏任何音符的樂隊,主人公們心胸狹隘,貪吃又可愛。他們唯一的難題就是保持足夠的好心情,將演出繼續下去。

想給大家看看我們做的《殘酷樂隊生涯》 遊戲 第3張

奇形怪狀的觀眾不斷擠入場內,沖向舞臺。有些漂亮迷人,有些又窮兇極惡,而因為「嫉妒」的加持,每一步的選擇都得面臨點心情上的起起落落。長此以往,三寶的藝術人生簡直無法快樂。

想給大家看看我們做的《殘酷樂隊生涯》 遊戲 第4張

開發早期對於觀眾的設想——雖然有些最終並沒有出現在遊戲內

想給大家看看我們做的《殘酷樂隊生涯》 遊戲 第5張

想給大家看看我們做的《殘酷樂隊生涯》 遊戲 第6張

想給大家看看我們做的《殘酷樂隊生涯》 遊戲 第7張

不過隊員們也算身懷絕技,作為回敬,他們可以使用各自的必殺主動打掃一下場面,清除眼前的危險,獲得點兒片刻安心。發招兒所需的能量也會隨著吃下觀眾自動累計,只要心情扛得住,也算是取用不竭。

此外,演出中出現的道具和特殊狀態們,大多可以作為一次性的資源加以利用,幫助樂隊處理大小麻煩時占到便宜。有點資源管理?或者動作 puzzle?

想給大家看看我們做的《殘酷樂隊生涯》 遊戲 第8張

隨關獲得的能力升級和購買場外的朋友算是一些操作之外的「福報」吧,而 「買個朋友」系統僅是對最初小玩笑的延伸,不代表我們認同這種不太清淡的交友觀。配合這些強化物,有時也能在冒險中達到點意想不到的效果。

想給大家看看我們做的《殘酷樂隊生涯》 遊戲 第9張

想給大家看看我們做的《殘酷樂隊生涯》 遊戲 第10張

玩法略另類可能是這個遊戲博人一笑的最大壁壘。一些既有的遊戲經驗和操作習慣也並不能幫助太多。面對來勢洶洶的觀眾,甚至偶爾也會忘記反擊的手段。而初見那些小謎題式的 boss,也多半不會在識破前輕松過關。不過一旦適應了這種機制,玩家也能就地取材,拼裝出一種左右逢源的策略,在看著險惡的環境中保全肉身,甚至 「心情不錯」。

想給大家看看我們做的《殘酷樂隊生涯》 遊戲 第11張

想給大家看看我們做的《殘酷樂隊生涯》 遊戲 第12張

我們對自己的第一次嘗試表示滿意,雖然成果是個不起眼兒的小東西,但也是屬於我倆的熱血物語。把遊戲寫在這兒,喜不喜歡的沒關係,就希望能有更多人看到它。

最後,謝謝那個在 steam 社區給遊戲寫指南的朋友,謝謝那個做了一堆研究視訊的日本玩家,謝謝那個在微博貼我們遊戲表情的 up 主。

想給大家看看我們做的《殘酷樂隊生涯》 遊戲 第13張

想給大家看看我們做的《殘酷樂隊生涯》 遊戲 第14張

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