翅膀就是戰力,這個起源從哪裡說起?

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最近迪士尼的《花木蘭》成為了熱點話題,其中有一幕場景是花木蘭與鳳凰翅膀身影的重疊成為了新的梗。

翅膀就是戰力,這個起源從哪裡說起? 遊戲 第1張

翅膀就是戰力,這個文化是如何流傳至今的?

國人翅膀戰力起源追溯

如果要談到翅膀代表戰力的最早期說法,這可能得從漢朝說起,在西漢司馬遷的《史記·留侯世家》中曾有關於翅膀的最早記載,其中寫道:「多欲易之,彼四人輔之。羽翼已成,難動也。」

這裡的「羽翼已成」應該算得上是除了圖騰文化之外,古人用羽翼來描述與戰力相幹的最早 文字記載。這句話的意思是,劉邦當上皇帝後立呂後的兒子劉盈為太子,因為寵幸戚夫人而想改立劉如意為太子。呂後請張良出主意,張良讓太子劉盈請出東園公、甪裡先生、綺裡季、夏黃公商山四位賢士。劉邦看到太子有商山四賢輔佐,氣候已成,也就打消另立太子的念頭。不過其中比較有趣的是,如果說要找到更早期的圖騰崇拜來證明翅膀代表戰力的說法,這要追溯到商族,商族將玄鳥視為圖騰,恰好來輔佐劉盈的剛好是商山四賢,所以到最後,「羽翼」便成為了後續古人對實力的一種說法。

翅膀就是戰力,這個起源從哪裡說起? 遊戲 第2張

再之後,便是西漢劉向整理編輯的《戰國策·秦策一》中寫道:「毛羽不豐滿者不可以高飛」。這句話是秦王所說,意思是實力尚不足之人無法展示他的力量。

不過上面的內容都是在飛禽的基礎上去描寫翅膀,而脫離於飛禽將翅膀加在其它動物上的描述,應該就是大家最熟悉的那句「如虎添翼」了。「如虎添翼」出自於諸葛亮《心書·兵機》:「將能執兵之權,操兵之勢,而臨群下,臂如猛虎加之羽翼,而翱翔四海。」從這裡就明顯可以看出,羽翼有代表戰力的說法。

翅膀就是戰力,這個起源從哪裡說起? 遊戲 第3張

當然,在這之前,《逸周書·寤敬篇》還有一句:「毋為虎傅翼,將飛入邑,擇人而食之。」,「為虎傅翼」的意思是幫助壞人,增加惡人的勢力。兩者說法還是有很明顯的區別,不過簡單而言,都是代表一種能力、勢力。

從古人的記載就可以看出,對翅膀的向往早期可能是來源於一種圖騰崇拜,而到了後面非飛禽類的生物添上翅膀則代表了更加強大的力量,到了現代文娛市場,翅膀則成為了一種戰力的表現。

其實有關翅膀代表戰力這一說法不僅出現在古人記載,包括現代的俚語中也有說法,比如形容一個人想要越級挑戰,在川渝兩地可能會說:「你娃兇得狠嘛?」或者「皮長硬了?」,而在我國北方大多都是用「翅膀長硬了?」來表示這一行為。由此可見,翅膀表示戰力。

從文化到文娛 翅膀戰力的代表

在文娛作品裡面,翅膀已經從一種文化變為了梗。在中國網路遊戲早期,《奇跡》中的大翅膀就是玩家們津津樂道的話題之一,而《奇跡》的大翅膀也開啟中國網路遊戲市場的翅膀之旅。

翅膀就是戰力,這個起源從哪裡說起? 遊戲 第4張

翅膀系統對於當時的奇跡玩家來說是絕對的身份象徵,一方面是需要到達一定的等級,另一方面是需要許多稀有材料,最後再加上合成翅膀的不確定性,讓翅膀成為身份的象徵,一時間趨之若鶩。這些有著不一樣的造型和不同的屬性的翅膀,飄逸靈動,散發出的光芒在當時大獲成功,而後韓國過來的網遊基本上都添加了翅膀系統,最後使得整個魔幻題材的網路都開始跟風。

有趣的是,雖然翅膀系統誕生得早,但是擁有翅膀的人卻無法飛翔,所以當時翅膀更多是給玩家一種視覺上的沖擊,通過翅膀的外觀、大小和光芒去辨別。在當時能夠飛的網路遊戲中,給我個人印象最深的當年進入高校推廣的《破天一劍》,當年的推廣口號便是「30級會跳,50級會飛」,可以想像在當年遊戲資源匱乏的年代,玩家對於遊戲功能的需求是有多簡單了。

翅膀就是戰力,這個起源從哪裡說起? 遊戲 第5張

而在網路遊戲中,最早出現飛行玩法的國產網遊大概是2003年的《完美世界》,不過後來也有廠商專門推出了以「飛行」為賣點的網路遊戲《飛飛》,不過這與我們想說的翅膀離得有點遠了。

縱觀中國網路遊戲史,翅膀系統發源於《奇跡》,最終由奇幻題材、魔幻題材等MMO遊戲類型發揚光大,不過在大多數的遊戲中,翅膀的作用並不是飛行,雖然早期翅膀帶有一定的屬性,但是更強調它的展示性作用,至於翅膀代表高戰力的這一設定,還是後續被挖掘出來的氪金點。

整個端遊時代翅膀都還算是在常規認知裡面,因為大部分的翅膀都比較稀有。但是到了頁遊時代,遊戲的快速迭代,滾服模式的玩法,導致原本稀有的翅膀成為了地攤貨。

翅膀就是戰力,這個起源從哪裡說起? 遊戲 第6張

除了翅膀變得不再稀有之外,在戰力的數值上更是勇往直前,一個翅膀加上萬的戰力都算是非常克制的,戰力千萬過億的高階大翅膀也成為了後來頁遊的主流模式。

現如今,在不少的翅膀更成為不少遊戲的買量素材,根據移動營銷數據分析平臺App Growing的數據顯示,傳奇、奇跡、仙俠等品類遊戲在買量上都會做有關翅膀的買量素材。

翅膀就是戰力,這個起源從哪裡說起? 遊戲 第7張

可見,從2003年的《奇跡》至今,玩家對於翅膀的追求從未停止過。甚至在一些不以翅膀為賣點的遊戲中,玩家也充分發揮了「有條件要上,沒條件創造條件也要上」的精神,將對翅膀的追求轉換成一種信仰。

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翅膀文化

翅膀代表戰力不假,不過這一設定最早來源並不是網路遊戲,而是時尚領域。

1995年,美國內衣品牌維多利亞的秘密推出時裝展,到了1999年,维多利亚的秘密天使登場,翅膀的設定便由此而來。早期维多利亚的秘密的翅膀是只有簽約天使才有的,而且翅膀越大,級別越高。

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這應該算得上翅膀大小和戰力掛鉤的早期商業行為,以至於後期维多利亚的秘密秀的許多宣傳裡面都是以「誰能帶上翅膀」為賣點。

在動漫作品中,翅膀的設定也是與戰力掛鉤。以三大民工漫為例,《海賊王》中的人氣角色妮可·羅賓用手組成翅膀驚艷眾人。

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《死神》中十番隊隊長日番谷冬獅郎卍解後的大紅蓮冰輪丸,也會出現一對翅膀的形狀。

翅膀就是戰力,這個起源從哪裡說起? 遊戲 第11張

《火影忍者》中宇智波佐助天之咒印的第二狀態,也出現了一對翅膀。

翅膀就是戰力,這個起源從哪裡說起? 遊戲 第12張

還比如強襲自由高達。

翅膀就是戰力,這個起源從哪裡說起? 遊戲 第13張

諾亞奧特曼、聖鬥士等等。

翅膀就是戰力,這個起源從哪裡說起? 遊戲 第14張

翅膀代表戰力的設定在動漫作品中比比皆是。不過,如今僅用翅膀的大小、等級去辨別一個人的戰力已經很難做到準確有效,出現這個問題的關鍵是在於頁遊那些年,翅膀已經從一種奢侈品跌落成為地攤貨,甚至在不少的買量廣告中都寫出「翅膀免費送」的口號。

翅膀就是戰力,這個起源從哪裡說起? 遊戲 第15張

到了現在,翅膀依然是不少玩家所愛,但是大部分的翅膀已經過了那種「帶你裝X帶你飛」的年代,但是免費的翅膀和收費的翅膀依然有著很大的區別,所以翅膀代表戰力這一設定依然沒有過時。只不過在如今,翅膀除了能夠代表戰力之外,還能夠代表一個玩家的消費力,翅膀越大越炫,消費力自然就越高。

最後還忘記說一句,宇宙第一戰力也是有翅膀的~

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