這遊戲也就中國人能設計的出來了,太符合我們調性了!

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這遊戲也就中國人能設計的出來了,太符合我們調性了! 遊戲 第1張

在遊戲界,中文玩家永遠是一朵奇葩(褒義)

我們似乎有一種能力,能把任何一種遊戲,都玩成一款搞生產建設的遊戲。

最著名的就是前些年的《冰汽時代》遊戲了。

本來這款波蘭人制作的遊戲,試圖通過末日情境下的玩家選擇,展現人類在極端情況下面臨的各種道德困境,讓玩家體會一下人類的渺小,反思一下人與自然的關係。

但誰能想到,在中國玩家的操作下,這款末日遊戲生生變成了一款采礦建設搞生產的策略遊戲。

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還有去年著名遊戲制作人小島秀夫制作的《死亡擱淺》

他的本意是想通過異步化的玩法,通過共同重建國家,重新反思和強調人和人之間的連接,清除人與人之間的隔膜,體現人類在面對末日困境下的互助精神。

但他也沒能想到的是——

中國玩家:修橋鋪路搞建設真的太爽了!

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中國玩家玩什麼遊戲都熱愛屯糧攢兵——

《這是我的戰爭》《饑荒》《環世界》《缺氧》這類末日生存遊戲,最後在中國玩家的手裡,都變成了策略版牧場物語。

小時候玩《紅警》《十字軍》之類的遊戲,特別喜歡設置很弱的對手,然後瘋狂采礦、種樹、養人、造車、擴張,直到整個地圖上實在沒資源了,才會打人結束這一把。

外國人怎麼玩《文明》系列我不知道,反正我知道大部分中國玩家玩《文明》,都喜歡窩在老家瘋狂種地屯糧,其他國家又是傳教、又是戰爭,只有我家安安靜靜發展,最後達成科技勝利…

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為什麼會出現這個現象,這個問題我從《冰汽時代》事件開始,就一直思考了。

我總覺得,這或許和中國人的本性,和中國文化的性格有一定的聯繫。

和西方神話不同的是,我們的神話故事從來都是愚公移山、大禹治水。

我們熱衷於「敢叫日月換新天」,更喜歡「宏大敘事」

就像《流浪地球》這樣的科幻電影,只能在中國拍出來一樣。

策略遊戲在中國遊戲的長盛不衰,也和我們的民族性格,有著息息相幹的聯繫。

一直以來,國產遊戲的佼佼者,從來都和治國謀略有或多或少的關係。

從以前的《傲世三國》到後來的《三國群英傳》,從市場的選擇就能看出來:

在國外策略遊戲日漸式微的現在,中國玩家仍然偏愛著揮斥方遒、運籌帷幄的策略遊戲。

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這一民族性格,直到現在還影響著國產遊戲界。

最近兩年,這顆「策略類遊戲」的種子,終於長成一棵參天大樹了。

可能有很多人不知道的是,這些年中國出海成功的,不止有抖音、李子柒,還有很長一段時間內,大家都看不上的中國遊戲。

2019年,我們的遊戲在國內賺了2300多億元,而在海外已經賺了800多億元了。

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2020年第一季度的全球手遊收入排行榜中,一款名叫《萬國覺醒》的遊戲占據了第三名。

這正是一款策略遊戲。

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要知道,前面兩位分別是騰訊出品的兩大怪物級手遊——PUBG和王者榮耀。

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長按此圖可以識別下載萬國覺醒

判斷一款遊戲究竟是不是真的火了,有一個很直觀的標準:

看它在社交平臺上的討論熱度就好了。

《萬國覺醒》的facebook粉絲將近170萬了,

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與社區發展對應起來的是各類段子手創造的表情包、搞笑圖。

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當你被滅團,你盟友還問你要戰報時

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所以說,《萬國覺醒》無論從流量、收入,還是社區運營上,都在國外做到了最好的級別,可以說是目前全球第一的策略類手遊。

這麼多年來,我們一直苦惱於如何進行「文化輸出」,但實話實話,我們做的還不夠好。

但看了這些遊戲的出海成功案例後才發現,文化輸出總在你意想不到的地方發生。

表面上看,《萬國覺醒》和其他類似遊戲很相似。

初期都是發展城池、建造農田、屯糧攢兵……

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像不像每個中國玩家最喜歡的遊戲玩法?

如何搭配建築,才能最快地建造城池,如何最高效率地讓整個系統運作起來。

團結一切可以團結的力量,動員一切可以動員的人群。

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長按識別這張圖,就可以體驗攻城之戰

到這裡,我還以為《萬國覺醒》和其他類似的策略遊戲一樣,都是屯糧、建造、養兵、攻城略地這類套路。

但直到我看了前幾天遊戲主播張大仙的直播……

我這才發現,在高玩眼中,《萬國覺醒》完全是另外一款遊戲了,而這遊戲的樂趣遠遠不止攻城略地這麼簡單。

現如今遊戲玩法越來越開放。

開放意味著玩法的不限制,你可以在遊戲世界裡做你想做的任何事情。

《萬國覺醒》比你想像中的還要開放。

看看這縮放就懂了。

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而遊戲的核心就在這裡,你在一個服務器稱霸並不是最終目的——

因為這樣看似很簡單,似乎只要你有錢,只要你願意氪金,總有一天你能打敗服務器裡的所有玩家,稱霸這一個服務器。

但問題來了,稱霸服務器並不是遊戲的終極追求,每隔一段時間,《萬國覺醒》都會進行一次8個服務器匹配的跨服KVK(王國對戰王國)對戰事件。

每個服務器相當於一個王國,你在某個服務器裡可以當一個梟雄,當一個孤家寡人,可以把服務器裡所有的玩家都打服,霸占他們的資源。

但當你面對其他服務器裡團結一致的玩家時,你會發現,你一個人的力量終究是有限的。

比如張大仙就講了一個自己國際服隔壁服務器阿拉伯土豪的故事。

這位土豪的做派完全就是暴君,直接用武力讓所有不滿他的人閉嘴。

盡管成功當上國王,但是臣民們苦不堪言,紛紛移民跑路。

結果KVK跨服對戰要來了,土豪才恍然發現自己已經無人可用,面對的是幾乎必敗的局面。

在明白這一點之後,土豪立刻化身舔狗,滿足臣民的一切需求,只求他們不要「叛變」,留在自己的王國一起迎戰KVK。

所以說了半天,這遊戲本質居然是個玩人際關係的「權謀」遊戲

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張大仙剛開始玩國服就已經開始籠絡人心了

很多人不知道,知名歌手鄧紫棋也曾被人扒出來是《萬國覺醒》的玩家,在海外某個服務器當著國王。

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在一期節目裡,她還說自己是個好國王,經常會花幾個小時自己的國民寫國民信。

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別的策略類遊戲,你玩什麼合縱連橫的計謀,都是在跟電腦AI鬥智鬥勇,你國家管理得很好,也隻說明你成功遵循了遊戲機制,本質上還是遊戲玩了你

但《萬國覺醒》就不一樣了,你在遊戲裡面對是一個一個真實的人,「計謀」就是遊戲最核心的玩法了。

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你需要充分運用各種計謀,聯合你可以聯合的勢力,消滅掉無法溝通的勢力。

是不是有點權謀劇、孫子兵法內味兒了?

別不信,孫子兵法的「圍點打援」真的在這個遊戲成功復現過。

在《萬國崛起》的1922服,曾經出現過「華人聯盟大戰阿拉伯土豪」的戰事。

當時有1位阿拉伯大佬,開服5天就沖上了1200萬戰力,十分高調。

對此,華人聯盟在「閹人張飛」的帶領下,集合玩家44人分作4對,圍攻該大佬。

此時阿拉伯聯盟的其他成員試圖增援土豪主城,卻正中華人聯盟下懷,後者分出部隊阻擊援軍,讓對手的主城得不到援軍。

一波波缺乏組織的援軍變成了「添油戰術」,被逐個擊破。

本以為是「中心開花」的阿拉伯聯盟,被華人聯盟的圍點打援克制,導致了最終整個聯盟的潰敗。

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如此激烈的國戰 難道你不想體驗?

長按識別上圖即可!

試問,哪個男孩不想成為一國之王,縱橫捭闔,像諸葛亮一個樣用奇謀致勝,像秦始皇一樣一統江山呢?

而《萬國覺醒》正好滿足了我們這些男孩的夢想,而且這一切並不是靠虛擬的對手,而是真正的玩弄權謀。

畢竟《萬國覺醒》也是個在國外運營兩年多的遊戲了

國外玩家早就總結出了一套行之有效的戰術打法的攻略書

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你瞧瞧這作戰思路,我讀書要是有這一半的認真程度,清華北大都得給我傳簡訊求我入學了吧?

一個需要如此計謀的遊戲,自然需要一個可以支撐起這些計謀的系統。

《萬國覺醒》給出的解決方案是——自由行軍

自由行軍什麼意思,打個比方,你想派100個兵力攻打另外一個城池。

但你做出這個操作後,突然又有敵方另外一波軍隊想攻打你的盟友。

而這波敵軍正好在你軍隊的行軍路線上。

普通遊戲的話,你是沒法更改出軍路線的,最多也就撤回這波軍隊。

但在《萬國覺醒》你可以隨意操控這波兵力的行軍路線,可以現場來一波「圍點打援」。

也只有「自由行軍」的系統,才可以支撐起上文描述的這麼多操作和玩法。

這也是《萬國覺醒》和其他策略類手遊最大的不同。

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不要小瞧這一點改變,這一改變讓各種計謀變得有可行性,讓你的策略變得更加生動,讓整個戰場變得更加變幻莫測。

攻打城池不再是簡單的兵力比較算法問題,不是你比我兵力多,你就一定能戰勝我。

那些傳說中「以少勝多」的赫赫戰功,現如今你可以在《萬國覺醒》裡輕松實現!

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攻城略地、運籌帷幄、權謀攻心、合縱連橫、縱橫捭闔……

這一切似乎都在說明:策略手遊的頭把交椅,是一家中國公司制作的,似乎冥冥中已經註定了。

就像你冥冥之中註定了你會點進這篇文章聽我向你安利這款國產手遊

今天正好是《萬國覺醒》國服公測的日子,那何不感受一下這款骨子裡已經刻入中國基因的手遊?

下載鏈接就在左下角的「閱讀原文」裡,萬一你會喜歡呢?

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