GTA當年的對手,18年後重新上線Steam,玩家87%好評

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  大家好,這裡是X博士。

  不久前由2K發行的《四海兄弟:最終版》,是一部最近頗受熱議的重制作品。它在原版故事的基礎上加以整合,用符合當下玩家審美風格的最新技術呈現出來,讓無數次時代玩家都能體會到這款作品的獨特魅力。

GTA當年的對手,18年後重新上線Steam,玩家87%好評 遊戲 第1張

  不過我們要知道,《四海兄弟》原本就是一款以劇情見長的遊戲,而這次的重制雖說在音畫表現上有著大幅度的提升,但卻並沒對玩法以及劇情進行大刀闊斧的改革,看起來似乎沒那麼「走心」……

GTA當年的對手,18年後重新上線Steam,玩家87%好評 遊戲 第2張

  但就遊戲發售之後玩家們的反饋來看,該作在Steam平臺上的好評率已經達到了特別好評的87%,並且登上了國區熱銷榜。這不由得讓人產生好奇,這款遊戲究竟為何能博得新老玩家的青睞?一起和X博士來看看吧!

  劃重點一:充滿時代特色的黑幫故事,販酒槍戰樣樣俱全!

  縱觀目前市面上以「突突突」為主要玩法的各類FPS、TPS遊戲,像二戰、現代戰爭這類題材早已「爛大街」。

  可一款將視角聚集在一二戰期間,並未爆發戰爭的美國黑手黨題材的作品,卻是難得一見。

GTA當年的對手,18年後重新上線Steam,玩家87%好評 遊戲 第3張

  (畫面比起原版來說效果卓絕)

  《四海兄弟:最終版》的最大亮點不在於大場面的幫派沖突上,而是將人物關係和劇情表現放在主要位置。

  在最新的重制版遊戲裡,官方對劇情整合過後還加入了許多原創情節,使其比原版更為緊湊、易於理解。

GTA當年的對手,18年後重新上線Steam,玩家87%好評 遊戲 第4張

  (人物表情十分自然)

  無論是和警察進行街頭追逐,還是喬裝打扮潛入敵對幫派,《四海兄弟:最終版》都能很好地將各自不同的玩法串聯到劇情中。既不令遊玩者感到重復無趣,又保證了劇情流程在既定的軌跡上正常行進。

GTA當年的對手,18年後重新上線Steam,玩家87%好評 遊戲 第5張

  當然,除了這些肉眼可見的優點之外,X博士特意還在Steam的評論區瀏覽了一下關於該作的差評。

  該作那13%的差評大多都是在吐槽本作蹩腳的駕駛手感和「賽車關」的糟糕體驗。

GTA當年的對手,18年後重新上線Steam,玩家87%好評 遊戲 第6張

  (不奪冠就得重跑四圈,X博士也在「賽車關」卡了一個小時)

  其實在遊戲背景所設定的1930年,在科學技術還處於進步時期的汽車並不像現如今這樣擁有諸多輔助系統、安全系統,簡單易操控。而是僅僅具備了「舒適度」和「能夠行駛」這兩種功能,完全談不上什麼駕駛體驗……

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  (在大蕭條時期能擁有這樣一臺車,是相當了不起的!)

  因此,《四海兄弟》在遊戲中也盡力還原了老式汽車的這一特性。

  習慣了在遊戲中駕駛現代汽車的玩家剛剛上手該作時,因車速過快導致過彎時車輛失控,可謂是再正常不過了。

GTA當年的對手,18年後重新上線Steam,玩家87%好評 遊戲 第8張

  (遊戲提供了多種駕駛選項,但都需要適應時間)

  雖然這種細致入微的設定從某些方面來說給部分玩家帶來了負面遊戲體驗,但這同時也說明了遊戲制作組對歷史的考究以及對時代背景的還原。X博士所舉的例子僅僅是遊戲中的冰山一角,真正遊玩時其實隨時能夠發現這種細節。

GTA當年的對手,18年後重新上線Steam,玩家87%好評 遊戲 第9張

  (漫步在特色鮮明的唐人街)

  沉浸在栩栩如生的失落天堂中,聽著婉轉婉轉的背景音樂,販販私酒、開開老式賽車,偶爾還能突突幾個落單了的敵對幫派成員……在生活節奏愈來愈快的當下,這款遊戲能給玩家帶去一種份外愜意和享受的遊玩體驗。

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  劃重點二:「大而空」的開放世界?其實它遇上了一個好時代

  重制版富有誠意、遊戲的基礎質量過硬,自然是它獲得讚譽的主要理由。

  但開發初代遊戲的Illusion Softworks工作室可能未曾想到,自己當年因資金不足而採用的「折衷」設計思路,竟然能在18年後繼續發光發熱。

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  (遊戲中隨處可見的「美式幽默」,令人忍俊不禁)

  要知道在2002年,《GTA》式的開放世界已經風靡全球,這是所有遊戲開發商都有目共睹的。

  但成員稀少(最初只有五個)、預算有限的Illusion Softworks顯然沒有資本開發出一款與之比肩的開放世界遊戲。

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  於是,他們在打造《四海兄弟》時選擇了一個討巧的辦法:先設計一個極具時代特色的開放世界,然後再將傳統線性劇情放入其中。如果我們以之前的觀點來看,這樣的一款遊戲會顯得「大而空」,探索要素極度不足。

  這不僅與當下遊戲開發商們「提高遊戲可玩性」的理念相悖,而且「一本道」的遊戲流程也會讓玩家們顯得有些「不值票價」。X博士認為,這款遊戲如果放在三年前發售,可能不會獲得今天這般成功。

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  (九個小時便能通關)

  但在如今,以育碧為首的一乾遊戲廠商在「做加法」碰壁之後,《四海兄弟:最終版》的到來卻顯得正合時宜。

GTA當年的對手,18年後重新上線Steam,玩家87%好評 遊戲 第14張

  (滿圖問號的開放世界,完全就是在殺時間!)

  沒有將劇情拖散的各種支線,沒有紛繁龐雜的可收集資源,呈現在玩家面前的只有目標明確的劇情,和一個隱藏於鬧市之中的黑幫世界。

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  這樣的一款遊戲放在今天來看,是相當難能可貴的。它就像之前重制的《旺達與巨象》一樣,將當年的玩法完完整整的放到現在的遊戲環節中。事實證明,它們不僅沒有被時代所淘汰,反而能讓吃膩了罐頭的我們胃口大開。

  課後總結:

  能讓創意豐富的老遊戲能有一個繼續發光發熱的機會,絕對是玩家們所喜聞樂見的。而這次《四海兄弟:最終版》的成功也為大家提供了一個優秀的范例,希望其他廠商也能在這條路上走得更遠一些。

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