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在2月8日的英雄聯盟9.4版本測試服周期中,精密系的基石符文”征服者”進行了效果重做,新版的征服者觸發機制調整了,只能對英雄使用時生效,但保留了真實傷害和提高自適應能力的效果,並且增加了治療效果。基本上,如果新版征服者上線正式服,那麼除了戰士英雄,坦克英雄甚至射手英雄都有可能會帶上整個符文。
有玩家也是就征服者的改版問題,詢問了首席設計師Meddler,而他表示,改動征服者是平衡團隊最近進行的傷害機制調整中的一部分內容。在最近幾個版本,設計師試圖降低英雄聯盟的爆發傷害,所以他們削弱了引燃和懲戒的傷害,也降低了暴擊傷害加成,削弱婕拉、布蘭德等輸出型輔助。而改動征服者,則是後續計劃的一部分。
Meddler認為目前的征服者符文缺少足夠的對抗窗口,玩家只要A兵就能夠保持征服者的被動,讓整個符文一直處於可用狀態。除此之外,有些英雄本來不擅長對抗坦克英雄,但有了征服者的真實傷害後,打坦能力得到提升,不再成為了弱點。除此之外,作為一個持續輸出的符文,征服者的爆發傷害卻太高了,導致銳雯、德萊文這些英雄都常常使用。
因此,設計師決定對征服者進行重做,他們讓征服者只能對英雄攻擊和施法疊加層數,來提供自適應的加成,物理和法術英雄都可以使用。現在無法通過疊加小兵來觸發效果,所以征服者不再是爆發傷害符文,打出傷害需要等待一些時間。而征服者疊滿5層後提供的真實傷害轉化效果,也從20%降低到10%,打坦能力比之前弱了,但對抗坦克英雄依然是一個不錯的選擇。
值得一提的是,新版征服者疊滿層數後,還能將10%的傷害轉化為治療效果,可以提高使用英雄的生命值,讓他們更容易進行持續作戰,而不是追求一套爆發秒人。而有一些玩家認為,新版征服者的治療效果太強了,畢竟整個符文本身已經有很多的特效了。而Meddler回應表示,他們是想在不提高輸出的情況下,增加玩家的持續作戰能力。
如果設計師移除了治療效果,那麼征服者就會比較弱,很少英雄會選擇,之後設計師就只能被迫加強自適應的加成或者真實傷害的轉化效果。基於這些考慮,設計師還是決定讓新版征服者擁有治療效果。至於射手英雄是否會濫用征服者符文,Meddler表示他們會找到合適的方法來平衡近戰和遠程英雄的使用效果,目前近戰英雄持續8秒,遠程英雄持續3秒就是一個不錯的設計。