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開創《死亡空間》遊戲12年之後,Glen Schofield還是想要在遊戲中傳遞恐怖。他的新工作室Striking Distance旗下最新作品仍然立足於科幻恐怖題材,《The Callisto Protocol》在昨天的TGA 2020頒獎典禮上正式公布。
新作公布一天之後,Schofield接受IGN採訪,介紹了這款新作的一些細節。Schofield表示,他在這款遊戲中最優先要實現的目標就是——嚇人。
「我最想做的就是在次世代平臺(和PC)上開發一款最嚇人的遊戲。雖然很難心平氣和地說出來,但就我所知,(《死亡空間》)是當初最嚇人的遊戲之一,而我想要在次世代實現同樣的目標,或者現在應該說本世代了。」
Striking Distance這家工作室來得很特別。Schofield在聯合執導了《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》和《使命召喚:高級戰爭》遊戲之後於2019年創立了這家工作室。Striking Distance隸屬於推出了最經典的大逃殺遊戲《絕地求生:大逃殺》的PUBG公司,因此這家工作室將在新作劇情中致力於擴展《絕地求生》宇宙。
《The Callisto Protocol》正肩負著這樣一個任務。Schofield表示,《The Callisto Protocol》與《絕地求生》有著極為深切的聯繫,因為這款作品就設定在《絕地求生》宇宙,設定在《絕地求生》事件發生的300年之後。
「我第一次去跟PUBG公司會面的時候就是帶著這款遊戲劇情去的,然後就開始談《The Callisto Protocol》和建立工作室的事情。我給他們展示了這款遊戲,然後我們讓它融入到了《絕地求生》的劇情線之中。」
但是融合的只有劇情而已。Schofield表示《The Callisto Protocol》並不是一款吃雞遊戲,而是一款完完全全的第三人稱生存恐怖遊戲。
Schofield在介紹他為何鐘情於第三人稱恐怖類型時說道:「玩家想要看到自己的角色,想要看到走進危險中的過程。玩家想要目睹這整個過程,想看到鮮血濺到角色外衣上的樣子。」
Schofield對次世代——或者說本世代技術給《The Callisto Protocol》提供的技術優勢和開發創新角度方面極具熱情。
他高度評價了新主機的聲光表現,介紹了開發者可以如何利用這些全新的光線技術和3D音效來讓遊戲的沉浸感更上一層樓。
「當玩家在走路的時候,衣服的腋下和胸膛等處都會有摩擦的聲響。我們把這些音效都做了出來。這些若有若無的聲音會讓玩家寒毛直豎,幾近瘋狂。」
Striking Distance團隊還在像DualSense這樣手柄的觸覺反饋方面苦下功夫。但Schofield在談到視效的時候更加眼前一亮:「你到時候得看看這個畫面,現在的畫面簡直是太好了。」
「我們把遊戲刻畫得非常細節化,所以拖慢了制作進度。能明白我意思嗎?我們現在可以做出很多細節,來匹配當前的畫質,這需要很多時間才能做到。」
Schofield還不能透露更進一步的項目細節,但在開發過程中,保證沉浸感是他們理念的核心。
「我們想要讓玩家感覺自己真正身處於遊戲世界。即便玩家從監獄裡逃了出來,也還是要在難以置信的恐怖環境中生存下來。」
「沉浸感越強,對劇情的探索欲望就越強,就越想知道我們在遊戲裡放置的各種暗示。玩家就會想‘這到底是個什麼意思?這又是個什麼秘密?」
如果視聽效果給玩家提供了一部分沉浸感,那另一部分沉浸感就來源於《The Callisto Protocol》的劇情了。開發商有一個專門的編劇團隊來為遊戲撰寫深度的劇情。
「我能說的就是,我的目標和我們團隊的目標就是制作次世代平臺上最嚇人的遊戲。如果你想要玩嚇人的遊戲,就認準我們做的東西。」
>《The Callisto Protocol》製作人:設置在PUBG宇宙,想做最嚇人的遊戲