尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
大家好,我是X博士。
消息靈通的同學應該知道了,在星期三左右爐石將會給每個人發5包新卡包和500金幣的獎勵。各位白嫖怪一定是一副爽到的表情對吧?
而頭腦靈活的同學大概會想到:又不是節日或者別的什麼日子,爐石搞這一出,八成是出了什麼事,想發點東西讓大家都當無事發生。
事實上,這次爐石變胖利的確是有那麼一點道歉的意思,而道歉的原因則是爐石的通行證。
劃重點1:大家都在做通行證,怎麼只有爐石遭到玩家集體抵制?
稍微關註爐石社區動向的同學應該知道:在爐石的通行證推出之後,玩家社群對這個系統的反應大概就是兩個字「噴爆」。那麼問題來了:為什麼各個大廠都在做通行證,而被玩家一致罵街的(甚至是白嫖玩家和氪金玩家一起罵)只有爐石的呢?
(84%玩家給19.0補丁「瘋狂的暗月馬戲團」打1分)
簡要概括就是:白嫖玩家肝得比原來多,賺得卻比原來少;而氪金玩家的體驗又沒有質的飛躍。
在之前介紹新版本的時候,X博士曾和大家介紹過,新推出的「獎勵路線」這個系統,實質上就是通行證。這個「獎勵內容」無論是內容、解鎖方式和其他遊戲的通行證類似。每個版本更新一次,只要打PVP對戰就有經驗獎勵,經驗可以升級獎勵路線,解鎖對應的獎勵。
實際上,隨著通行證的改動,爐石的每日任務取消了金幣獎勵,改為獎勵通行證經驗,新加入的每周任務也是通行證經驗的獎勵。
乍一看這沒什麼:每天做任務拿通行證,通行證升級拿金幣卡包,這有什麼不好呢?
但是體驗過後,問題就出來了,先說白嫖黨們。
有大佬玩家計算出了結果:老版本的日常任務,玩家一個版本每天20分鐘打完每日,一個大版本可以獲得7000多金幣;而新版本爐石即使清光任務,一個版本也只有不到3000金幣。
更簡單的結論是:想要和以前舊的日常任務系統拿到差不多的收益,新版本通行證下的玩家,每天平均要玩四五個小時的爐石。各位打工人捫心自問一下,算上帶薪拉屎的時間你一天能玩幾個小時爐石呢?
同樣的付出,新版本的收益只有舊版本的三分之一?這換誰心裡都不舒服。加上「每贏三場給10金幣」這個設定取消,白嫖玩家的收入更少了。俗話說,斷人財路如殺人那什麼,白嫖玩家開噴那是理所當然。
而氪金玩家不滿意的原因就簡單得多。別人家的通行證都是「白嫖玩家玩個開心順便拿點蚊子腿,付費玩家享受VIP待遇和豪華獎勵」。到了爐石這裡,氪金玩家除了多幾個皮膚之外,比免費玩家多的只有通行證升級速度的加成。
充了錢之後,還要爆肝才能享受到充錢的快樂……人家都是充錢省時間,爐石這個「充錢只是擁有了爆肝機會」設計可能是「前沒什麼古人,後也沒什麼來者」了。
劃重點2:暴雪認慫進行改動 頭疼不僅要醫頭
於是乎,大概是玩家開噴火力實在太過兇猛,加上通行證的表現未必達到了預期。爐石宣布將對通行證系統進行一波調整。
說人話就是:爐石意識到了自己在通行證設計上的缺陷,現在一方面要亡羊補牢,另一方面則是向玩家們道歉認慫。
在盤點這波改動之前,X博士先帶大家復習一下,新版本上線的時候X博士對爐石通行證的評價:一方面這是爐石開拓新財路的努力,另一方面也是要為了給天梯之外的玩法導流。
這兩件事情其實是有因果關係的:爐石最核心的玩法是天梯,最核心的收費點則是開卡包。現在爐石除了天梯之外的新模式越出越多,反而削弱了開包的重要性,分流了本來可能會付費的玩家。
所以爐石想要通過通行證。不僅是賺「薄利多銷」的那份錢,更是在尋找JJC、下棋這些玩法的變現方式。
不信你看,在新版本的通行證的改動裡,每周任務所需的天梯勝場減少了,而亂鬥模式和酒館戰棋則會算在任務進度裡。這不就是想辦法讓天梯之外的爐石玩家更多參與付費嗎?
而其他的改動,則直指現在玩家的痛點:減少後期通行證升級所需的經驗,增加通行證的金幣獎勵。玩家意見很大的「越肝獎勵越少」算是得到了部分解決。
但是X博士覺得,這種「頭痛醫頭」還不是結束。在之後的通行證設計裡,爐石的設計師得考慮如何把獎勵設計得更合理,讓白嫖玩家願意肝,同時又讓付費玩家氪得爽。
課後總結:
其實現在爐石正陷入一個困境:曾經的休閒小遊戲隱隱已經成為暴雪新王,伴隨聚光燈與鈔票而來的是更重度、更龐雜的爐石。這種割裂讓現在的爐石有時看起來很掙紮,而通行證某種程度上就是爐石這種糾結境況的折射:設計師既想讓玩家玩得輕松,但也希望玩家在爐石上花費更多時間和金錢。
曾經「暴雪出品必屬精品」的暴雪「爸爸」,如今在輿論裡更多則是以「暴雪不在乎你們的意見」的「暴爹」形象出現。聽說前段時間爐石首席設計師Iksar瘋狂沉迷原神,原神裡也有氪了後爽得一批的珍珠遊記通行證,設計師你難道就不能借此學學?
最後,各位同學覺得,這次爐石通行證的大改(以及設計師果斷認慫)能否稍微扭轉一下目前的情況呢?歡迎在評論區交流。
>暴雪這次認慫了?新版本遭玩傢集體抵制,84%玩傢給出1分差評