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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
不知道各位老玩家提到「三國」會想到什麼遊戲呢?《三國志》?還是《三國戰紀》?或者是《真三國無雙》?還是娘化的《一騎當千》或者《戀姬無雙》?
不得不說當年日本遊戲公司在三國題材方面真是的非常能打,當年的小朋友認識的三國遊戲大多應該都是光榮的《三國志》系列等日本產的。
但是,有一款國產遊戲的誕生,扭轉了這個局面。
那就是《三國群英傳》。
1998年的《三國群英傳》對於年少的小弟來說是極為震撼的。那時正值Windows95逐漸興起的,《三國群英傳》則是第一個具備了國產+三國+Win95三種要素的遊戲,而且開創性地在此類遊戲中引入了即時戰略的時間概念,玩法上對當時是玩家來說非常驚艷!
更重要的是,他是中國人自己做的三國遊戲!
也許有人不太明白這意味著什麼,我們可以先來看看之前DOS版的國產三國遊戲是什麼樣的:
歡樂盒的《三國傳記之五虎上將》↑↑↑
而當時同期在WIN上的日本三國遊戲,例如《三國志6》則是這樣的:
看不到武將廝殺↑↑↑
而小弟看到的《三國群英傳》則是這樣的:
百人大戰不在話下↑↑↑
如果說《三國群英傳1》還是過於粗糙了些,那麼隔一年推出的《三國群英傳2》則堪稱一次全面進化。不僅畫面全面進化,遊戲內容也大幅度提升,最重要的是抓住的武將二話不說還能斬首!
那就一個字:爽!
所以當時《三國群英傳2》出來後,可謂是席卷電腦房(那時候還不叫網咖)和家用電腦,瞬間就成了能與日本三國類遊戲抗衡的國產遊戲,甚至還能與《帝國時代》、《紅警》有得一拼!大家玩起來就如同初戀一般甜蜜,也不管頭像醜不醜,畫面渣不渣,反正就是爽!
當時不少小朋友的第一次電腦房通宵就獻給了《三國群英傳2》,小弟還依稀記得當年通宵的場景:玩了幾盤《紅警》,看了幾集《神奇寶貝》,最後困得不行,我打開了《三國群英傳2》,就這樣後半宿硬是按全軍突擊然後輸R110,靠著這款遊戲抗下來了。
你還別說,直到現在,不少人的電腦裡也依舊還躺著這款《三國群英傳2》,而這要歸功於中國玩家們這20多年來自發創作出的大量令人眼花繚亂的MOD玩法!
一直都有人在活躍的三國群英2貼吧↑↑↑
首先被改的就是原版那一言難盡的頭像,還有就是對劇本的大幅改動,水滸、封神、金庸、仙劍、海賊、火影等無所不包,一個也沒落下。
更別說還有很多系統級別的改變了,這合著是乾脆重新做了個遊戲嗎?
小弟找到的2020年7月發布的改版,這……還能算是群2嗎?↑↑↑
不過小弟在玩《三國群英傳》的時候就在想,要是可以不和電腦打,而是和朋友對戰,每個好友都能帶著一個勢力對戰、互相攻占城池那應該會特別好玩吧!
這麼想的肯定不止小弟一個,於是在大家的呼聲中,作為三國群英傳的開發商宇峻奧汀也開始了網遊化的嘗試,《三國群英傳2》網路版就是《三國群英傳》系列產品首次從2D跨入3D的里程碑遊戲。
掐指一算,到現在為止,遊戲已經運營了10個年頭,也是很厲害了。
當年《三國群英傳2》中那些酷炫的武將技部分也在網路版中得到了還原,例如小弟當年最喜歡用來打擊圓陣的集火柱,在遊戲裡就得到了還原。
而當年讓小弟廢寢忘食反覆琢磨個大半天的兵種,也不是簡單的照搬,而是經過改良之後還原到了遊戲當中。雖然沒有搞兵種克制那一套,不過基礎兵種可以進行多次轉職,到了後期不同兵種還有不同的必殺技和特殊技。
這麼一來,如何根據自身的職業以及情況來搭配兵種就很有講究了!瞎搭配可打不過對手!
小兵:咱們終於分男女了!↑↑↑
而且為了幫各位靚(she)仔(chu)節約升級的時間,遊戲還自帶了自動功能解放雙手,設置好安心去工作,回家收割一波就完事兒了!
有朋友一起掛的,效率還會更高,而且這遊戲裝備全靠打,這掛機要是一不小心爆出了想要的裝備和強化材料,那就賺了!
當然,最讓人激動的還是國戰,無角色等級限制,無人數限制,是真正的萬人同屏全民「國戰」,只要時間一到,不同勢力的玩家即可對全地圖12座城池立即發動戰爭。
而且有一說一,國戰的攻城機具真的很酷炫!
宛如變形金剛↑↑↑
而且這國戰還真的不是那種大佬碾壓就完事兒的。
你可以「瞞天過海」,利用水路開船繞過主戰場,襲擾敵軍後方,迫使敵軍回援,算好國戰結束時間偷城;有盟友的話,還可以「圍魏救趙」,兩弱打一強;哪怕你和小弟一樣是個佛系小玩家,也可以使用「混水摸魚」大法,跟著主力軍團一起走,總會摸到城的!
這可不是小弟忽悠你,在之前的國戰中就發生過這樣一件事兒:
在當時鐵血軍團已經在襄邑城門處與魏國大軍僵持不下已經一個多小時了,而且看這個形式,這樣下去必然是實力更強的魏國要拿下國戰,這時候鐵血軍團做了個令人看不懂的操作:全軍後撤!
魏國大軍以為只是對方投降或是自暴自棄,就進入了城內,說時遲那時快,就在對方大部隊到達城內的瞬間,魏軍後方城池北門卻遭到了小隊駕駛戰船從水路突襲,還有一路小分隊走山路奇襲,形成包抄局勢。
然而魏國從看到系統公告後,馬上換線傳送聲援,奈何距離和實力差距在那,只得眼睜睜看著鐵血軍團利用國戰規則砸壞雕像,逼迫魏國全部傳送回出生點回援,鐵血軍團在國戰結束前最後一刻占領襄邑,完成驚天逆轉!
大概就是這樣的意思↑↑↑
嘖嘖嘖,這緊張刺激的場面小弟光是描述就覺得很激動呢!
所以說啊,有腦子學會利用地形搞戰術很重要!
當然,你不能指望一款已經運營了10個年頭的網遊,畫面和操作感能和現在的剛出的端遊一樣,這不科學。
不過這種特有的粗糙感,反而令人有種當年兒時玩網遊的感覺。
看著這款《三國群英傳2》網路版小弟突然感觸頗多,突然想起了當年那個,偷偷摸黑通宵,還拿著家裡唯一一個USB去復制走了37M大小的《三國群英傳2》的小男孩。
從《三國群英傳2》到《三國群英傳2》網路版,這一轉眼,20多年過去了,小弟我也從那個無知小毛孩成長為如今的美(qiong)男(diao)子(si),只有它,還是那個味兒。
《三國群英傳2》網路版12月15日下午2點開服,怎麼說呢?希望大家都能在這遊戲裡,找到當年在電腦房裡的那個小男孩吧。
>當年頭鐵硬剛日本,中國玩傢苦等10年,網遊版12月15日上線