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錢江晚報·小時新聞記者 張峰
北京時間2020年12月16日下午,亞奧理事會第39次全體代表大會以線上線下相結合的形式召開。
會上,亞奧理事會允準了杭州亞組委提交的關於優化競賽項目設置的方案,在保持40個大項不變的前提下,增設電子競技、霹靂舞兩個項目。
電子競技屬「智力項目」,霹靂舞屬「體育舞蹈」。這意味著電子競技和霹靂舞正式列入杭州亞運會競賽項目。
電子競技入亞一波三折
電子競技入亞乃至入奧都已經不是新鮮話題,自從被認定為正式體育項目以來就不斷被提及。2007年,電子競技首次被列入亞洲室內運動會(從第四屆改為亞洲室內與武道運動會),成為正式比賽項目,此後電子競技一直都是亞洲室內與武道運動會上的常客。
在2018年的雅加達亞運會上,電子競技首次出現在亞運會的比賽場上,中國隊斬獲2金1銀的驕人成就。就當大家以為它也會順利成章出現在2022年杭州亞運會上的時候,一盆冷水當頭潑下——杭州亞組委率先公布的37個正式項目,以及後續討論的幾個新增項目中,都沒有電子競技。
因為就在雅加達亞運會同一年,國際奧委會主席巴赫表示:「我們不能在奧運會項目中加入一個提倡暴力和歧視的比賽,即所謂的殺人遊戲。」 當時他明確表示,現在還無法確定電子競技能否以及何時會被奧運會納入。被國際奧委會否定,入亞自然也變成奢望。
然而,隨著新冠疫情的全球肆虐,傳統體育賽事受到了巨大的沖擊,人們對於電子競技的態度慢慢發生了改變。
傳統體育需要的是線下、聚集、甚至身體接觸,這些幾乎都和抗擊疫情相反。各大國際賽事停擺,就連東京奧運會也不得不延期,人們對於體育的熱愛和激情無處釋放。而此時電子競技的特殊性凸顯出了優勢,不受空間場地限制,不需要人與人接觸,只要網路暢通就能隨時舉辦比賽,這讓傳統體育從業者不得不重新審視電子競技的價值。
2020年4月份,巴赫以「奧運會與新冠病毒」為題致信奧林匹克運動,提出「考慮如何管理他們的電子、虛擬形式的體育運動,探索與遊戲出版商合作的機會」。這表明巴赫和他所代表的國際奧委會已經改變了此前對電子競技的態度。
既然反對的聲音減弱,亞運會的大門再次為它打開也成為了可能。
什麼遊戲會成為比賽項目
雖然電子競技成為正式的亞運會項目,但具體以哪一款遊戲作為比賽項目還是未知數。細數進入亞室會、亞武會、亞運會的電子競技項目,已經有《NBA》、《實況足球》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《英雄聯盟》等不下十幾種。
電子競技所選擇的遊戲項目幾乎每年都會變,這和電子遊戲敏銳的市場反應有關,電子遊戲的壽命十分有限,到目前為止最長的不過十多年時間,每年都會有大量的新遊戲誕生,去年還很火的遊戲今年有可能就無人問津,只有活下來的遊戲才有資格做為比賽項目,因此選擇某個具體的遊戲作為亞運會項目需要十分謹慎。
不僅如此,電子競技的載體是電子遊戲,而遊戲本質上是一件商品,這些遊戲都各自有自己的所有者,電競比賽的初始目的是為了營銷遊戲以及延長遊戲壽命,一旦被選為亞運會競賽項目,對於遊戲開發商和運營商來說,這無疑會產生巨大的商業價值,因此選什麼遊戲作為競賽項目本身就沒有在業界達成統一。
如果從如今流行的電競項目來看,職業賽事獎金最高的《DOTA2》,賽制體系最為成熟、玩家基數最多的《英雄聯盟》、《王者榮耀》,以及參照NBA聯盟全球作戰的《守望先鋒》等都有機會入選。
據記者了解,在電子競技進入亞運會這件事上,國際電子競技聯合會(GEF)功不可沒。GEF成立於2019年12月,是在國際奧委會在全球範圍內成立的國際電子競技單項組織,值得注意的是,騰訊是該聯合會的全球首席創始合作夥伴。我們可以大膽猜測,在有著《王者榮耀》國際版進入雅加達亞運會先例的情況下,騰訊旗下的《英雄聯盟》和《王者榮耀》有著不小的可能。
而從以往的經驗來看,和傳統體育密切相幹的模擬籃球、足球的遊戲類型往往也都榜上有名,因此為了增加項目觀賞性和受眾廣度,也為了實現經濟效益最大化,多個電競項目同時登上杭州亞運會的舞臺的可能性最大。
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來源:錢江晚報·小時新聞
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