暴雪被噴了兩年的遊戲,如今終於開測,竟學了國產氪金變強套路?

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  大家好,我是X博士。

  在2018年暴雪嘉年華的壓軸節目上,暗黑設計師一句「無心之言」徹底帶火了「你們沒有手機嗎?」這個梗。

暴雪被噴了兩年的遊戲,如今終於開測,竟學了國產氪金變強套路? 遊戲 第1張

  誰想兩年過去了,玩家的手機都不知道換了幾部了,《暗黑:不朽》還沒上線。無論是圍觀吃瓜還是真正抱有期待,玩家們都非常想看看這款暗黑系列首款正統手遊究竟能不能打。

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  而在今天,暴雪終於公布了《暗黑:不朽》在澳洲開放A測的消息,據了解目前的研發進度已經達到了70%,並且開放了六大職業中四個。那麼這款遊戲究竟成色如何?接下來X博士就帶各位來看看。

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  劃重點一:乍看就像暗黑2.5,實際經歷兩次大改

  《暗黑:不朽》的世界觀設定在暗黑2和暗黑3之間,我覺得姑且可以用「暗黑2.5」來形容它的主線劇情,這是一條全新的故事線,發生在世界之石崩壞的五年後,首次揭開了一段不為人知的20年歷史。

  而A測中開放的四大職業:野蠻人、武僧、法師和獵魔人,也是暗黑3玩家熟悉的老家夥了。

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  受限於手機螢幕和移動端簡化操作的影響,玩家只能從十多個技能選出四種進行搭配。

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  不過他們的技能釋放方式,在過去兩年裡卻幾經大改。據設計師透露,最開始他們是有怒氣、奧能之類攢集和消耗戰鬥資源之類的技能設計;後來改成了用冷卻時間來制約玩家釋放技能,也就是所謂的「哪裡亮了點哪裡」。

  如果真是這樣,《暗黑:不朽》豈不是變成了那種無腦站樁輸出滾鍵盤的MMO遊戲了?於是,設計師團隊又對技能機制進行了修改,如今的某些技能是帶有充能層數的,通過消耗和自動回復充能條,玩家可以對釋放時機有更好的把握。

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  (法師開啟充能終極技後)

  除此之外X博士還觀察到,普通攻擊也帶有一個充能條,等槽滿了就能開啟一個強化效果,將角色的普通攻擊升級成終極普攻,讓你的輸出更加猛烈,在視覺效果和傷害上都有很強的增幅。

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  (野蠻人開啟充能終極技後,身披血色戰袍)

  而和暗黑3、魔獸等很多暴雪遊戲「滿級後才是真正的開始」一樣,《暗黑:不朽》中升至滿級後,還能繼續積累經驗以提升角色強度,也就是暗黑3中的「巔峰等級」系統。

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  不過與暗黑3不同的是,手遊的巔峰等級融入了一些BD天賦樹的設計,目前已有的十種天賦樹,每個都能提升不同的性能加成和特性,比如提升戰鬥時的生存幾率、或者增加寶箱金幣的發現概率等等,讓玩家在滿級後也能隨心所欲地定制和強化角色的能力。

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  劃重點二:暗黑這一波反向學習魔獸?組隊人越多秘境越難打

  作為一款重社交且全程聯網的手遊,《暗黑:不朽》不僅提供了一個給玩家面對面交流的主城威斯特瑪,還允許玩家組隊一起打怪刷副本。

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  我們知道,暗黑3最優秀的元素「地下城與無盡的大秘境」,能讓玩家刷到停不下來且每次都有新樂趣,後來連魔獸都學它推出了大秘境玩法。

  但從制作人採訪中X博士了解到,這次《暗黑:不朽》竟反向借鏡了《魔獸世界》的組隊設計,多人組隊的難度是要高於單人刷刷刷的,當玩家組隊去挑戰「地獄」難度的時候,就必須湊足四人組隊。

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  其中還有個名為「赫拉迪姆圖鑒上古秘境」的存在,玩家能通過「鑰石」來調整秘境的難度和獎勵,一人使用全隊生效,這跟魔獸和的秘境鑰石一致。

  鑰石的存在雖然加強了秘境的隨機性和可調整性,但也成為了《暗黑:不朽》的一大氪金點,「稀有鑰石」「傳奇不朽鑰石」在其中發揮著極為關鍵的作用,使用則必定會掉落一個稀有符文or傳奇寶石。

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  因此有些玩家就擔心以後會不會出現這樣狀況:

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  除此之外,從純單機的獨狼玩法轉變成偏重社交的聯網手遊,《暗黑:不朽》雖然沒有PVP元素,卻開放了天梯排名機制,排行榜每周都會根據職業等進行劃分和排名,從而給予玩家不同的獎勵,這也大大刺激了玩家之間博弈競爭的心理。

  目前具體的天梯機制還未可知,但參見爐石的天梯現狀,以及國產眾多MMO手遊的排行榜設計,X博士不禁擔憂這部分是否會成為氪金玩家的天下。

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  劃重點三:氪金方式頗有國產內味兒,裝備強化+20?

  既然聊到了《暗黑:不朽》的收費方式,也是玩家最為關心的話題。和單機的買斷制不同,手遊採用的是本體免費+各種道具收費的模式,且官方承諾遊戲的核心體驗(主線和更新)永久免費。

  而除了上述所說改變上古秘境掉落獎勵的鑰石外,收費點主要就體現在通行證以及裝備洗練時的「特化洗練石」。

  前者想必不用X博士多說,這年頭沒有通行證的都不叫遊戲。

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  裝備洗練其實也是暗黑系列一直以來的特色,但與免費手遊相結合,就不免讓人聯想起國產遊戲那套無限砸錢洗裝備屬性的圈錢套路。

  雖然《暗黑:不朽》確實這麼設計了,但是它的特化洗練石有一點不同就是:它不會讓你獲得更好的屬性,而是略微能控制一下洗煉物品時出現的加成屬性,篩掉一些不想洗出來的屬性,通過縮小範圍來增大出現正確詞綴的可能性。後續具體如何定價和收費,目前A測還未透露,X博士也不好對其好壞進行定論。

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  X博士注意到,裝備系統還有等級這一概念,稀有和傳奇裝備能夠升級,傳奇裝備最高20級,這一點就非常有國產MMO裝備強化「+20」內味兒。

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  不過讓X博士感到意外的是,在《暗黑3》中永久關閉的拍賣行系統,卻在《暗黑:不朽》中得到了復興。不過與暗黑3的現金拍賣行也存在區別,這次官方會嚴格限制拍賣行的交易規則,比如可以在集市中買到特定的材料、輔助物品和傳說寶石,但卻無法從這裡獲取裝備。

  遊戲裡的傳奇裝備完全靠手打,也不能丟在地上交易給其他玩家。玩家之間通過系統定價、匿名交易,也不能套現,這些都是為了不重蹈當年暗黑3拍賣系統金幣大量泛濫和貶值的覆轍。

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  課後總結:很有網易風味的暗黑手遊

  了解完《暗黑:不朽》A測的所有內容後,我深切認同「暴雪遊戲的問題從來不是產品質量」這句話,不用擔心它是不是真的傳承到暗黑系列遊戲的精髓,而是它的一系列收費設計以及運營思路是否能讓粉絲、各種階層的玩家都玩得愉快。

  這一切,就只能等它展露出所有的「廬山真面目」後才有定論。

  不知道各位同學目前怎麼看這款「中美合作」研發兩年的暗黑正統手遊?

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