S22賽季勸退改動匯總,5項調整令玩家不滿,或成為退遊導火索

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  距離S22賽季越來越近,在本月10日,新版本大部分改動都已經在體驗服上線,玩家也都進行了體驗,在 18日,又又進行了一次優化,至此,S22賽季所有調整基本更新完畢,即使再更新,也沒有太多花樣可言,然而這兩次更新,卻讓玩家非常失望,因為其中有五大調整將會影響遊戲平衡性,甚至會有玩家因此退遊。

  調整一:傳送玩法上線

S22賽季勸退改動匯總,5項調整令玩家不滿,或成為退遊導火索 遊戲 第1張

  

官方上線此玩法,無非是想讓遊戲更多樣化,戰士英雄更具節奏感,但這個傳送玩法將會徹底打亂對抗路與發育路的正常節奏,本身這兩個職業就已經飽受詬病,當務之急是應該打好英雄平衡基礎,否則會讓英雄強度更加亂套,再想平衡會難上加難,我認為,此功能可以有,但目前還不是最佳時機。

  調整二:銘文系統

S22賽季勸退改動匯總,5項調整令玩家不滿,或成為退遊導火索 遊戲 第2張

  

一直以來,銘文系統就被諸多玩家吐槽,老玩家銘文碎片嚴重溢出,新玩家即使水平再高,也會因為銘文不足問題而讓上分非常吃力。

S22賽季勸退改動匯總,5項調整令玩家不滿,或成為退遊導火索 遊戲 第3張

為此,官方決定在S22賽季對其進行優化,但這次優化顯然沒有達到玩家預期,新用戶確實能夠因此受益,但對老玩家的銘文格補償過於敷衍了點,甚至可以稱作是沒有補償。

  調整三:復活甲升級

官方推出這個新功能,最根本目的就是想讓雙方在遊戲後期的差距縮小,讓失敗一方擁有更加良好的遊戲體驗,不再受到強壓制,但復活甲如此升級,真的能夠起到這樣的作用嗎?

S22賽季勸退改動匯總,5項調整令玩家不滿,或成為退遊導火索 遊戲 第4張

我想未必,那些野王在經濟壓制的情況下,會提前做出升級後的裝備,而大家從屬性中也能夠看到,這些裝備的效果是非常超標的,所以會讓遊戲後期徹底形成碾壓局勢,很有可能會瞬間讓弱勢方失去所有優勢,讓經濟決定勝負的本質更加明顯,對玩家體驗來講有百害而無一利。

  調整四:野區資源提示

S22賽季勸退改動匯總,5項調整令玩家不滿,或成為退遊導火索 遊戲 第5張

  

不得不說,官方為了技術不強的玩家真是用盡了心思,延續幾個賽季,都是在為英雄或者資源在局內的表現增加各種提示,可以說,這款遊戲是越來越簡單化,特別是在新的版本中,還為雙方野區增加了一個資源刷新提示功能,高手那種記時間的高端玩法被徹底作廢,並且還面臨野怪被搶的風險,下個賽季,打野玩家應該不會太好過。

  調整五:貴族系統升級

S22賽季勸退改動匯總,5項調整令玩家不滿,或成為退遊導火索 遊戲 第6張

  

在18日的調整中,貴族系統新增了兩個等級,V8可直接獲得傳說皮膚補償,V9的昵稱、頭像框、局內表現等等都被標上了特殊的烙印,玩家一眼就能看到他們的獨特之處,而V10則開放了皮膚共享功能,只要與他們組隊,就可以使用他們的擁有的所有皮膚。

S22賽季勸退改動匯總,5項調整令玩家不滿,或成為退遊導火索 遊戲 第7張

我想大家也能夠猜想到,官方這麼做,其實就是想突出他們的身份,讓所有玩家都向他們投來羨慕的目光,但如此之多的突出改動,似乎會讓零氪玩家有著一絲壓抑感,貴族玩家的特殊待遇會讓人感覺官方厚此薄彼,同時也會激化兩類玩家之間的矛盾,我認為官方這樣做並不是明智之舉。

S22賽季勸退改動匯總,5項調整令玩家不滿,或成為退遊導火索 遊戲 第8張

總結:以上這五項調整,難免會有一種過猶不及的表現,遊戲問題需要解決,更需要盡快解決,但解決辦法絕不能過於激進,如果沒有趨於平衡的調整辦法,倒不如先擱置一段時間,多聽取玩家意見或者建議,一意孤行的改動,必然會讓玩家學習成本增加,從而出現不適應的情況,甚至會勸退玩家。

小夥伴們,你們認為新版本的這幾項改動如何?對遊戲的發展會起到什麼樣的影響呢?

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