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距離國服開啟還有不到5天的時間,在這段時間只有在之前正式宣布遊戲正式公測時間的時候有過宣傳,越是臨近公測遊戲的宣傳反而越來越銷聲匿跡了,難道在國服公測之前的CODM國際已經窮到這個地步了嗎?
之前早就聽說使命召喚的國際服已經快要將遊戲放棄了,但是想想這個僅僅在國際服開服一年之久的遊戲,難道這麼短的時間內就要徹底結束了嗎?本來對於這樣的謠言小編是不會相信的,但是看到現在的種種跡象,突然覺得也並不是什麼空穴來風的謠言,這樣的推測還是有不少可信的程度的,畢竟現在在國服僅僅是關註使命召喚的玩家才知道這款手遊正在準備公測。除此之外,如果對於這款遊戲沒有任何的關註的話根本沒有任何方法得知這款遊戲的任何消息。想想在前不久開服的原神,那款遊戲之前並未有任何的動作也並沒有人知道這款遊戲的任何消息,但是那款遊戲在提前一個月的時候宣布公測,緊接著就是鋪天蓋地的宣傳,不管是在任何平臺都能夠看到元神公測的消息。
無論是在QQ,bilibili還是在百度,愛奇藝這些日常使用最多的軟體中都會發現要麼就是螢幕左邊的小彈窗,要麼就是夾雜在資訊的中間,在哪都能看到公測的資訊。但是現在不管在哪都看不到《使命召喚手遊》的公測消息,除非特意去百度上搜索,然後對於遊戲的預下載端口也是極其隱蔽,生怕別人下載到手機裡一樣,這種境遇除了可憐,貧窮實在是讓人想不出其他的詞匯來形容這樣的遊戲了。但是在國際服運營一年真的會讓一款遊戲變得這麼貧窮嗎?答案是當然不會,可能一款單機遊戲或者不計費遊戲會存在虧損的情況,但是在海外的計費遊戲一般都是賺的盆滿缽滿,使命召喚手遊就是這種遊戲,從大半年年前就開始出現各種氪金箱子,傳奇皮膚一個月內能夠出兩把,這樣的高強度氪金以及頻率已經讓不少玩家的錢包吃不消了,但是遊戲的策劃在樂此不疲,但是這也是與遊戲的策略有著分不開的關係。
這樣高強度的氪金量其實已經有了某些遊戲末期的影子了,不少這種類型的遊戲氪金量增加的時候其實已經代表遊戲已經完全運營不下去了,遊戲的新玩家人數幾乎沒有了,老玩家的人數也在不斷地銳減,在這個時候遊戲公司一般不會想著再把遊戲重新做的有多好,而是選擇將這群老玩家牢牢套住,然後再將這些玩家徹底榨乾最後一點的價值。畢竟在遊戲中出現了這麼多問題後海留下來的玩家一定是最好騙的,而現在CODM的國際服就是這樣的狀況,高強度的氪金和完全不聽玩家的反饋一心賺錢,而國際服就是1年後的國服,可能對於CODM來說國服完全就是再賺一筆,所以這會還想著玩的玩家除了被坑沒有其他的結果。
>CODM窮途末路,再賺一筆就行