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玩電競遊戲一直被不少家長所詬病,認為會影響學習,但其實除了娛樂之外,遊戲也有教育的功能。這些遊戲都被稱為功能遊戲,在軍事、職業體驗等領域,它們已經成為日常訓練、知識宣傳的好工具。
12月20日,由中電創智(上海)科技有限公司、中國資訊產業商會電子競技分會主辦,上海市校園電子競技運動協會協辦的,主題為「新電競、新教育」的首屆創智電競論壇於外灘國際電競文化中心召開。
此次論壇中,中國首個以發展功能性電競遊戲為宗旨、致力於推進遊戲與社會場景融合發展的產業聯盟——「中國功能遊戲產業聯盟」正式宣布發起。
聯盟重要發起方,中電創智董事、總經理胡超發布了公司正式進軍雲遊戲及功能遊戲領域的戰略。他表示,中電創智是資訊產業「國家隊」中國電子集團下屬的「電子競技+數字科技」產業平臺。中電創智將努力成致力於成為遊戲賦能與服務社會與行業的組織平臺,與有志於豐富遊戲的內涵意義、拓展「遊戲+」無限可能的同仁們共建繁榮的功能遊戲商業生態圈。未來,也會致力於以‘遊戲+’的形式,讓數字賦能更有趣。
隨後進行的圓桌論壇以「功能性遊戲的破圈與電競教育未來的創新之路」為主題,由來自上海市網路遊戲行業協會、上海市電子競技運動協會、知名雲遊戲企業視博雲的行業專家,及來自於上海體育學院的師生代表參加。
上海市網路遊戲協會秘書長韓帥以一款經典遊戲——《大航海時代》為例,向在場各位分享了自己當年在功能遊戲中獲得的樂趣:韓帥在這款遊戲中認識並熟悉了世界地圖,也了解到了世界各地的風土人情,真正感受到了遊戲寓教於樂的一面。
電競論壇結束後,由中電創智、上海市校園電子競技運動協會和知名視訊網站Bilibili聯合主辦的國內首個以功能性沙盒遊戲《當個創世神》為比賽項目的電競賽事——首屆校園電競創智大賽正式拉開帷幕。據了解,較之於傳統電競賽事,本次大賽最大的特點在於其主要考察參賽隊伍的創意與設計能力,而不在於反應和操作技巧的比拼;同時,參賽選手也非職業電競運動員,而以來自於上海及全國各地的在校學生為主。本次大賽共有超過110支隊伍報名,在一個月的線上賽裡,圍繞「我心中的現代數字城市」為主題,展開「未來數字建築」和「未來數字交通」兩條賽道,在《當個創世神》遊戲中完成了一座座充滿創意與靈感的「未來城市」。
在決賽的舞臺上,各支隊伍代表用豐富的形式,向在場的評委和觀眾生動展示了其作品中所蘊涵的豐富創意與設計靈感。其中,建築賽道鹿特丹幻奏樂團隊伍的作品以大都會為靈感來源,制作了科幻電影中2000年時人們暢想的未來世界;另一邊,城市未來交通賽道的天璇工作室隊伍在《當個創世神》中展現了未來數字世界的旅行方式,其作品靈感來源於星際旅行,通過對遊戲中相幹素材的巧妙應用,實現了在僅僅數秒間就將遊戲角色從A地傳送到了遙遠的B地,博得了評委和觀眾的一致好評。
最終,鹿特丹幻奏樂團隊和天璇工作室隊捧得了本屆大賽兩條賽道的桂冠,首屆校園創智電競大賽圓滿結束。賽事主辦方,中電創智電競事業部總經理兼上海阿氪賽斯文化傳播有限公司CEO顧思佳為獲獎隊伍頒獎,並對於下一屆創智電競大賽進行了展望。顧思佳說:「 2021年,我們將在本屆賽事成功舉辦的基礎上,進一步將賽事向全國擴展,讓更多的功能性遊戲愛好者加入到賽事之中,也讓更多的教師、家長和社會群體了解、體會到功能性電競賽事的樂趣與教育意義。」
近年來,遊戲已不局限於滿足娛樂性和競技性的需求,新興的「功能遊戲」通過產、學、研相結合,已形成了較為完整的開發、運營體系與合作機制。同時,隨著電子競技已被正式納入到亞運會比賽項目,電子競技的影響力將會進一步輻射到社會各個群體。功能遊戲的電競賽事則進一步擴大了傳統電競賽事的受眾面,有望讓電競走出賽場,走向校園和家庭。
此次,全國首個功能遊戲電競賽事也在上海外灘國際電競文化中心成功舉行。這一創新型電競賽事,不僅獲得了玩家、學生與家長們的支持和歡迎,也豐富了上海電競之都多元化的內涵。在百花齊放的多元賽事中,上海「全球電競之都」的羽翼將逐漸豐滿起來,相信電子競技將會在上海開創新的道路。
記者 /范煜昊
編輯 / 黃騫文
圖片 /網路
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