一個IP成功後,一批遊戲靠抄襲維生?「遊戲玩法不受保護」將成過去

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  每經記者:許戀戀 每經編輯:董興生

  在過去很多年,遊戲版權糾紛都是困擾各大遊戲廠商的難題,無論是騰訊、網易等大廠,還是其他遊戲廠商,無一不為遊戲版權糾紛頭痛。

  這種現狀可能將得到改變。在不久前舉辦的中國遊戲產業年會上,首屆遊戲版權生態保護與發展分論壇舉辦。每日經濟新聞記者注意到,這是中國遊戲產業年會十幾年來首次設立以遊戲版權為主題的分論壇,也將行業一直回避的問題擺上了臺面。

一個IP成功後,一批遊戲靠抄襲維生?「遊戲玩法不受保護」將成過去 遊戲 第1張

  《2019年遊戲行業訴訟大數據報告》顯示,遊戲行業訴訟類型有多樣化趨勢,2019年刑事案件占比34%,民事案件占比66%。民事案件中商標侵權案件、著作權侵權等智慧財產權侵權案件占據了39%,占比最大。

  在論壇上,法律界人士、騰訊、網易、三七互娛等遊戲廠商代表紛紛就版權糾紛提出自己的見解。在行業人士眼中,隨著相幹法律規定的修改,未來遊戲版權保護有法可依。隨著相幹判賠案例數額增加,侵權成本也更高,未來遊戲行業維權難的現象可能將得到改善。

遊戲侵權判決金額高達4000萬,廣東遊戲案件最多

  上述報告顯示,2019年,北上廣浙法院處理遊戲案件的占比達到77%。其中廣東法院處理的遊戲行業案件最多,占比近28%。這和遊戲公司布局有關,大部分遊戲公司都聚集在北、上、廣、浙,相應的糾紛也主要聚集在這些地區。從判決金額來看,智慧財產權類案件主要判決金額呈現兩頭重中間輕的趨勢,10萬以下判賠額和百萬以上判賠額均占有一定比例,但10萬至百萬的中間段案件數量較少。

  報告也顯示,遊戲案件判決金額不斷提高。典型案例包括完美公司訴昆侖萬維、昆侖樂享使用金庸小說元素案判賠1500萬,網易訴華多夢幻西遊直播案判賠2000萬,騰訊訴英雄互娛等《全民槍戰》案判賠4000萬等。這說明,司法上對於遊戲行業的認知也越來越清晰,對於龐雜、重大案件的判賠額基本都能和遊戲企業價值、產品價值相符合。

  在遊戲產業,一個模式出現後,會引發大量廠商模仿和學習,其中一些廠商會選擇帶有侵權嫌疑的山寨模式快速復制。此前由於遊戲侵權成本低,很多廠商維權艱難。

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  一位遊戲行業分析師告訴每經記者,以「傳奇」品類遊戲為例,雖然這幾年討論得沒有以前熱烈,但是吸金能力非常可觀,市場份額達到300億。與此同時,行業一直有大量侵權遊戲,都是靠著模仿、抄襲這一IP維生。

  以往對遊戲產品相幹侵權的界定並不明細。為了更科學地界定網路遊戲作品的屬性,2020年11月11日,《中華人民共和國著作權法》通過修改,將「電影作品和以類似攝制電影的方法創作的作品」修改為「視聽作品」,這將有利於遊戲作為一個整體(包括遊戲整體畫面、文字、美術等)被納入著作權保護範圍,此次修訂還將廣播權的行使方式擴充為「有線或者無線方式公開傳播或者轉播」,將互聯網直播行為納入了廣播權的規制范疇,厘清了廣播權與資訊網路傳播權的界限,為網路遊戲的版權保護提供可依據的規則。

  華東政法大學智慧財產權學院教授、博士生導師、副院長叢立先表示,網路遊戲作品,不管是角色扮演類,還是對抗類,符合著作權法關於「類電影」作品的定義。在新《著作權法》實施後,可以納入視聽作品進行保護,可以更好地體現遊戲作品的價值。

  三七互娛副總裁兼法務負責人賴啟祺表示,保護智慧財產權不僅是政府跟法院的事情,更多的應該是企業自己要做的事。「首先要做的就是確權,同時,企業也可以採用多種司法手段積極進行維權,構築智慧財產權大保護體系。」

電競賽事、直播、衍生品是遊戲版權增長點

  當網路遊戲從遊戲本身向衍生內容、泛娛樂內容生態等多種應用場景過渡,相應的版權問題也變得更加龐雜。

  中國音數協副秘書長、遊戲工委唐賈軍表示,目前由遊戲衍生出來的角色形象、背景音樂、遊戲直播、遊戲衍生品都是遊戲版權新的增長點。「特別是看到以遊戲作品為中心,多種內容和服務形式融合併存的遊戲產業生態,讓我們遊戲版權的生態問題變得更加龐雜和難斷。」

  比如在遊戲生態中,電競賽事是不容忽視的分支,電競賽事中涉及的版權問題也逐漸被行業重視。騰訊研究院版權研究中心秘書長田小軍表示,著作權是遊戲產業生態發展的核心之一。「以電競為例,不論是電競賽事本身的舉辦,還是衍生與配套的直播、短視訊、電競媒體,解說、主播體系搭建、周邊銷售等,都是以遊戲作品為基礎的生態。」

  虎牙主播經紀事務負責人楊文君則認為,近年來電競行業發展迅猛,為直播提供了充分的土壤,催生了電競賽事直播。電競賽事直播涉及多方參與主體,遊戲生產方、賽事主辦方、直播主播、直播平臺等等,也涉及多重法律關係,既要符合通過合同約定的商業規范,同時也需要適用著作權法的相幹規范。「隨著平臺和自制賽事的增多,對於維權也提出了新挑戰。」

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  「隨著法律法規的不斷健全,懲罰性賠償制度不斷完善,一些不太規范的公司將淡出歷史舞臺,如何有效保護遊戲公司的智慧財產權、建設遊戲公司的風控體系,重視預防成本、降低事故成本成為現階段遊戲生態保護的重中之重。」廣州市律師協會電子競技與網路遊戲業務專業委員會主任楊傑認為。

  圖片來源:主辦方供圖

  每日經濟新聞

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