我們和《人類跌落夢境》發行負責人聊了聊,如何還原一款沙雕遊戲

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

我們和《人類跌落夢境》發行負責人聊了聊,如何還原一款沙雕遊戲 遊戲 第1張

  文丨競核

  「互相折磨到白頭,悲傷堅決不放手!」

  「你再不放手,咱倆就得一起掉下去了……」

  這並不是某脫口秀的段子現場,而是筆者在試玩手遊《人類跌落夢境》時與隊友間的真實對話。這款由心動發行的端改手最新力作,如今已經成為許多玩家的放松首選。

  根據剛剛官方發布的統計數據顯示,《人類跌落夢境》的全平臺總銷量已達到200萬份。而七麥數據則用更易懂的圖表告訴我們:這款遊戲從上線之後就沒有跌下過「付費四榜」的榜首。

我們和《人類跌落夢境》發行負責人聊了聊,如何還原一款沙雕遊戲 遊戲 第2張

  客觀來說,手遊圈很久沒有出現過這麼火爆的產品了,更別提這還是一款沒有內購的買斷制遊戲。

  競核方面採訪了幾位玩家,他們當中無論是否曾經玩過端遊,都表示上手《人類跌落夢境》後的遊戲體驗非常「獨特」,尤其是能夠語音互動的好友聯機模式更是新穎。

  其中一人的回答讓筆者印象深刻,他說:「用一杯奶茶錢,就能和一堆朋友玩一下午,笑到肚子疼。我反正很久沒有過這種體驗了。」

  這也正是讓筆者想要深入了解這款遊戲的原因。在如今的手遊市場,有決心有勇氣做獨立遊戲已是不易,為何還敢於作出一款成功的買斷制、無內購獨立手遊?

  從玩家角度,自然為這樣遊戲的產出而開心雀躍。但從產業角度,又不得不為心動深深捏一把汗。

  今天,競核特別約訪《人類跌落夢境》項目負責人Alister,與各位玩家一同走進沙雕歡樂的「夢境世界」。

獨家全新關卡正在路上

  無論是PC端《人類一敗塗地》,還是移動端《人類跌落夢境》,玩家玩得開不開心,和關卡的創意、「魔性」程度息息相幹:

  想要打開一扇大門,卻發現把手是假的只能翻過圍牆;想要越過障礙,卻走兩步被突如其來的機關絆了個後空翻;同隊的玩家本想幫助你爬上建築物,卻被突如其來的鐵球打得雙雙「殉情」……

我們和《人類跌落夢境》發行負責人聊了聊,如何還原一款沙雕遊戲 遊戲 第3張

  在遊戲極度「真實」的物理引擎下,配合上精心設計的趣味關卡,玩家們的心簡直就像是坐上了雲霄飛車。

  毫不誇張的說,一張設計精巧的地圖,給玩家帶來的遊戲體驗是超乎想像的。在《人類跌落夢境》上線前,也有玩家表示過擔憂:移動端真的能有PC端那麼多有意思的地圖嗎?

  「我們本身對於這部分的遊戲內容也非常重視,在未來一段時間內,我們預計將更新‘山峰’、‘工廠’兩張官方關卡加入到遊戲當中。」Alister在採訪中如是說道。

  不僅如此,他還表示,《人類跌落夢境》後續將在獲得授權的基礎上,陸續搬運Steam平臺《人類一敗塗地》創意工坊的關卡內容。

  作為Steam平臺獨有的玩家創意社區,「創意工坊」往往是民間大神的匯集之地,《人類一敗塗地》的創意工坊中更是腦洞滿滿。

  你以為這就是結束嗎?

  Alister還向競核透露,心動目前已經聯繫到了一批相幹的創意作者,未來將會專門為國服手機版去制作專屬關卡,這些內容將僅對國服手機玩家開放。

  「角色皮膚」同樣是玩家們討論度最高的話題之一。Alister介紹說,在《人類跌落夢境中》,皮膚將通過定期搬運、玩家投票等方式不斷出新,滿足玩家的「愛美之心」。

我們和《人類跌落夢境》發行負責人聊了聊,如何還原一款沙雕遊戲 遊戲 第4張

  鑒於此類遊戲的主要玩家用戶,大多有著充足的創作欲望,競核也針對「未來是否會將部分關卡、皮膚的設計交給玩家創作」進行了溝通。

  Alister表示,相較於端遊,在手機上位遊戲制作內容會龐雜許多,需要借助Unity引擎等專業工具。因此短期內可能還是以官方操刀為主,但未來一定會努力促成這樣的可能。

  競核分析認為,借助心動在遊戲上線前的大力宣傳和端遊的強大知名度,《人類跌落夢境》弗一上線便表現優異。

  而從長線來看,項目組針對玩家心理制定出的關卡、皮膚更新迭代計劃,將為該遊戲提供源源不斷的後續動力,長線價值非常可觀。

  至此,筆者也對心動為何堅持推行買斷制產生了濃厚興趣。

買斷制只為原汁原味

  Alister在採訪中表示,心動方面也明白買斷制形式的商業收益肯定比不上內購形式,但為了讓玩家享受原汁原味的遊戲體驗,最終還是走上了買斷制的道路。

  在運營方面,筆者觀察到很多平臺的主播、UP主都不約而同的在《人類跌落夢境》上線第一時間進行了試玩,也有考慮是否是心動方面的一部分推廣計劃。Alister給出了不同的答案。

我們和《人類跌落夢境》發行負責人聊了聊,如何還原一款沙雕遊戲 遊戲 第5張

  「遊戲除了在玩家社群中的知名度,在直播圈也有很大影響力。」Alister說,「因為本身具有很強的節目效果,而且在手機上也會更方便和粉絲一起開黑,所以在遊戲上線後有大量的主播自發地去直播遊戲。」

  他還表示,單純的商業采買或者「恰飯行為」是有悖於發行這款遊戲的初衷。「《人類跌落夢境》是一款獨立遊戲,我們更願意用遊戲內容去征服玩家和用戶。」Alister說道。

  這或許也正是遊戲中自帶「直播模式」的原因。通過內嵌的直播模塊,玩家可以自己開通直播,隨時分享自己的遊玩歷程。

  幾番詢問下來,其實最讓競核感到驚訝的,是心動整體對於獨立遊戲的那份信任與重視,在如今各類商業化手遊盛行的市場上,顯得尤為珍貴。

  但筆者心中的疑問仍未散去,因為盜版陰雲始終籠罩在國內獨立遊戲的頭頂。

與開發者一同走向未來

  「對於盜版,心動的團隊做了很多的努力。」Alister告訴競核。

  《人類跌落夢境》中的登錄系統能夠進行在線身份核驗,這在行業裡已經是比較常見的應對盜版的手段,獨立遊戲現在也普遍開始應用。

  社區玩家們也會經常向項目組舉報盜版資源。「官方能夠覆蓋的渠道畢竟是有限的,但有玩家們的幫助後,我們其實可以很快的定位到盜版,並通過相依的手段維權。」Alister如是說道。

  但最主要的門路,還是通過法律與合規的正式渠道去維護獨立遊戲的權益。心動方面會大量搜集市面上傳播的盜版資源,並向他們發送律師函或直接進行公正,訴訟。

  從這點上也可以看出,買斷制遊戲的推出帶來了豐厚的玩家好感度,這對於任何一家廠商都是最寶貴的資源。

  「心動可以說是第一家成功在買斷制遊戲智慧財產權訴中訟勝訴的公司。」Alister說,「從16年開始我們就在做,之後也將一直做下去。」

我們和《人類跌落夢境》發行負責人聊了聊,如何還原一款沙雕遊戲 遊戲 第6張

  談及肅清盜版的過程中,他有一句話讓我印象非常深刻:我們會努力去保護與我們合作的開發者不受到盜版的損害。

  這讓我想起了心動CEO黃一孟曾在採訪中說過的一段話:「有人上岸了,有人離開了,有人發財了,有人倒閉了。但是更多熱愛遊戲的人堅持了下來,TapTap屬於堅持下來的那一批。」

  不知從何時起,「TapTap評分」成為了手機用戶衡量一款遊戲優劣與否的標準,「TapTap社區」成為了玩家們獲取攻略、互相交流的寶地,「TapTap熱賣榜」成為了付費遊戲的天堂與膏壤。

  「TapTap目前已經占據來安卓渠道付費買斷制遊戲超過95%的市場份額。」Alister透露道。

  不僅如此,TapTap今年推出的「TDS」服務系統,將進一步為開發者減負、促進生態改善,讓開發者和玩家雙方受益。《人類跌落夢境》,便是TDS的首次試水。

  這是許諾,這是初衷,也是野心。

我們和《人類跌落夢境》發行負責人聊了聊,如何還原一款沙雕遊戲 遊戲 第7張

  隨著TapTap螺旋式向上發展,國民版權意識的逐漸覺醒,在TapTap享受著頂級轉化率的開發者將創造出更多的優質內容,而這些內容又將反哺TapTap吸引更多用戶。長此以往,心動或許將為整個業界帶來更多的驚喜。

>我們和《人類跌落夢境》發行負責人聊了聊,如何還原一款沙雕遊戲

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!