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2020年是特殊的一年,新冠疫情持續了一整年,很多行業受到的影響,今天我們要聊的遊戲行業由於其特殊性影響並沒有那麼嚴重,所以我們在今年依然玩到了很多優秀的遊戲作品。在那些難熬的日子裡,幸好,還有這些優秀的遊戲給我們帶來快樂。
在開始正篇之前,還是要首先說明一點:2020年優秀的遊戲很多,不可能一一列出,所以本文只是挑選了12款遊戲,當然,選這12款遊戲是個人主觀的,並非根據什麼獎項,也沒有什麼排名,按照發售時間的先後順序來寫。
或許這裡面會有你喜歡的,也或許沒有你喜歡的,但不管如何,遊戲的目的是讓自己快樂,自己喜歡就好,而不是說服別人也承認自己喜歡的遊戲就一定是最好的,所以,自己喜歡就好,不喜歡就關掉,沒必要跟誰對線,也沒必要為了某些不能達成的共識而爭個面紅耳赤。
好了,讓我們開始吧。
一:三國志14
《三國志》是一個有著三十多年歷史的三國題材策略老牌經典IP遊戲,雖然每一代的大框架都沒怎麼變,但是每一代的核心玩法都在升級。而《三國志14》應該算是幾代作品的集大成制作,系統做了很多精簡,但是作為一款策略遊戲,其遊戲內的策略玩法和深度卻非常的出色,讓玩家們可以體驗那種亂世爭雄,風雲詭譎,權謀殺伐,最後一統天下、大局在握的遊戲樂趣。
《三國志14》系統的精簡不僅對新手更為友好,上手簡單,而且精簡系統之後,可以讓玩家更專註的統籌大局,而非事必躬親,一些內政,征兵什麼的小事,交給別人去做就行了,這才是一個作用天下的君王該乾的事。
同時,《三國志14》的「格子」玩法的加入,不僅讓戰鬥有了更多的變數,而由此為核心衍生出的一系列的系統和玩法也足以讓玩家們感受謀而後動,殺伐果決的策略樂趣。如果你剛好喜歡策略類型的遊戲,剛好也喜歡三國題材,那麼《三國志14》是2020年不容錯過的一款一遊戲。
二:有生之年系列之《騎馬與砍殺2》
從2012年《騎馬與砍殺2》項目正式立項8年之後,終於,玩家們在今年玩到了有生之年系列《騎馬與砍殺2》,先不吹它有多牛X,畢竟能這麼早玩上,玩家們已是涕零。
在《騎砍2》遊戲裡面,玩家們首先能感受到的是 隻屬於《騎砍》系列的獨特而熟悉的味道,而在畫面、玩法、細節等方面得以取得了長足的提升。其戰鬥系統保留了《騎砍》系列的戰鬥精髓,簡單而直接,「騎馬」、「砍殺」兩個要素,讓玩家可以體驗到最原始的寫實戰鬥快感。相比於前作《騎馬與砍殺2》戰鬥系統進一步優化,尤其是步戰體驗,更加寫實,從持械動作到出招動作,從兵器碰撞到刀刀到肉,戰鬥體驗更為流暢,更爽快刺激。
細節方面也做的很到位,比如:拉弓時任務單眼閉上,任務遭受不同的攻擊,也會有不同程度的傷口和血漬;騎馬沖陣時的碰撞體驗等,這些細節的優化,給玩家帶來更加真實的戰鬥反饋,沉浸感更強,同時更能刺激玩家的腎上腺素。另外《騎砍2》戰鬥指揮和攻城戰方面還加入了更多的東西。戰鬥指令簡單便捷,攻城戰刺激十足,寫實的風格的攻城戰,可以讓玩家們感受到規模宏大的戰爭場景。
戰鬥之外,《騎砍2》的角色成長和運營也可圈可點,政、權、商,金錢聲望,爵位權利等豐富的角色養成系統,給遊戲增添了很多的樂趣,讓《騎砍2》變成了一個不僅僅是領兵打仗,沖陣殺敵的戰鬥遊戲,還是一個集合了策略和養成玩法的遊戲,讓玩家們仿佛置身一個世界,而並非一場戰鬥之中。
三:《使命召喚:戰區》讓吃雞又火了一把
從《絕地求生》爆火到現在,「大逃殺」類型的遊戲可謂是被遊戲廠商們幾乎玩壞了,在玩家們累覺不愛的時候,《使命召喚:戰區》來了,沒錯它依然是一款「大逃殺」類型的遊戲,但是它的到來卻讓「吃雞」玩法又火了一把。
《使命召喚:戰區》是依托於《使命召喚16》本體遊戲的一款吃雞類型玩法的遊戲,並非之前動視在《COD》系列沒有做過「大逃殺」玩法,而是這一次的《使命召喚:戰區》真的很香,因為它的許多創新玩法不僅非常有意思,而且遊戲是完全免費的,就算沒有購買本體《使命召喚16》也可以直接免費下載《使命召喚:戰區》遊玩。
大逃殺類型的遊戲大家玩得夠多了,《使命召喚:戰區》到底有何亮點呢,我們拿《絕地求生》來對比一下。
首先《使命召喚:戰區》的基礎遊戲素質要優於《絕地求生》,比如:遊戲畫面,射擊手感和槍械系統,遊戲節奏感等。遊戲畫面和地圖就不多說了,3A多做的底子還是很強的,射擊手感方面,《使命召喚:戰區》更加的帶感;
其次,槍械系統,加入了很多的高科技武器,以及許多的重型武器,最關鍵的在於,《使命召喚:戰區》弱化了武器資源收集的玩法,變相增強了遊戲的戰鬥和戰術玩法,所以玩家不需要等全隊都搜集滿了三級裝備,補給品,才會開始狩獵,而是開場隨便找一把應急武器,有足夠的錢就可以直接購買空投,獲得自己組裝的最趁手的武器,投入戰鬥,這也就變相加快了遊戲的節奏。
另外,遊戲中死亡可以監獄打拳復活,或者隊友花錢買活的機制,也變相增加了遊戲的多變性和玩家的可玩性,在你死亡之後,終於不用一直OB隊友到戰鬥結束了,這些其實最終的目的,都是為了增加遊戲的戰鬥體驗,加快遊戲節奏,反正就是越打越爽。
四:既驚艷又惋惜的《半條命:Alyx》
因為《半條命:Alyx》是一款VR遊戲,所以它給了玩家們一種前所未有的打破常規的驚艷體驗,也正是因為它是一款VR遊戲,所以讓很多沒有VR設備的玩家看著遊戲而空自嘆息,很多人因為沒有VR設備所以沒有玩過《半條命:Alyx》,我也沒玩過,所以,就不做過多評價了,就看看給它頒了講的媒體怎麼說吧。
《半條命:Alyx》被GameSpot評選為他們認為的2020年度遊戲。
《半條命:Alyx》在各方面都做得很好,它還推進了VR技術的發展。長達13年的巨大期待後,它為我們帶來了這個深受玩家喜愛卻又神秘莫測的遊戲系列意外的驚喜。而且是以如此具有說服力的方式做到了這一點。
對於像《半條命》這樣的大型遊戲來說,將這款遊戲放到VR中是一個大膽的做法。但如果有人願意這麼做的話,那一定是Valve,如果有一款遊戲能夠體現VR的潛力,那一定是《半條命:Alyx》。這款遊戲傳達了一種不可思議的感覺,一種真正「玩」遊戲的感覺。《半條命:Alyx》倚靠我們對遊戲世界的了解,讓我們從玩法和敘事角度重新思考其在遊戲中的地位,並將其遊戲中最關鍵和難忘的時刻完全交給玩家自己掌握。
值不值得為《半條命:Alyx》買一套VR設備?如果不差錢,剛好想體驗下VR,那就沖吧,不然的話,不如老老實實升級一下自己的主機和PC,因為現在,還不是VR的時代。
五:國產小制作單機《俠隱閣》
或許這款單機遊戲放在這麼多的3A大作之中顯得有些格格不入,或者說「檔次不夠」,但作為一款小制作的國產單機遊戲,它確實塑造了一個不一樣的「江湖世界」,給喜歡武俠元素,喜歡中國風的玩家們帶來了很多快樂。
《俠隱閣》由「河洛工作室」打造,那個曾經在風雨中搖搖欲墜的工作室,它又回來了?或者說,它堅持下來了,它給玩家們帶來了這款純粹的武俠國產單機《俠隱閣》,熟悉的武俠夢似乎又回來了。
《俠隱閣》是一款養成類的武俠風單機遊戲,作為一款小制作的遊戲,遊戲畫風並沒有走3A單機大作那般寫實的電影畫質路線(畢竟經費有限),而是另辟蹊徑,動畫風格的遊戲畫面,頗有幾分古風武俠山水畫的韻味。
雖然畫面不是《俠隱閣》的強項,但是遊戲內容和故事以及獨特的武俠文化而吸引玩家,給玩家們塑造了一個充滿了江湖氣息的「江湖世界」。遊戲中的「大俠成長路」的養成模式,更是讓玩家們代入感十足,誰曾經還不是個懷揣著大俠夢的少年。遊戲中其中包含了眾多的養成元素,包括練武習文、學藝知理,行俠仗義,結交豪傑,懲奸除惡,尋覓紅顏……這些真的很讓人著迷。
當然,作為一款小制作遊戲,缺點也有很多,比如:過於線性故事、遊戲的視覺鎖定,無盡的讀條,季度匱乏的地圖探索內容,這些都是該進步的地方,但還算是瑕不掩瑜吧。希望終有一日,我們的國產武俠能有一款真正的3A大作出現。
六:TGA年度遊戲《最後的生還者2》
作為今年TGA的年度遊戲獲獎者《最後的生還者2》的評價並非一致好評,而是兩級分化,喜歡的人很喜歡,不喜歡的人卻不喜歡,雖然獎項並不能代表一個遊戲的全部,但是能夠在那麼多優秀的遊戲之中拿下年度最佳,足可證明其品質。
劇情方面就不說了,因為個人也不是太能接受部分劇情的設定,而且每個人都有不同的看法,就不討論了。但不得不說的是,頑皮狗在遊戲敘事方面做的是非常出色的,尤其是人物面部表情,對於人物內心世界和情緒的刻畫非常到位,有種看電影大片的感覺。
當然,遊戲的畫面,細節,音效,動作這些方面的造詣還是可圈可點的,如果僅僅是從畫面、美工、建模來看,說它是一部風景大片一點不為過,或許一開始進入遊戲時,很多玩家的第一感受都會被遊戲的畫面表現力折服,遊戲對於模式環境的刻畫,整體環境氛圍的營造力方面功力深厚。
而環境細節方面的打造也值得點個讚,走過草叢草木的晃動,跑過雪地裡濺起的積雪,隨風飄動的頭髮,漸漸出現在面龐和服飾上的污漬……這些環境細節真實,讓玩家仿佛置身於一個鮮活的世界裡,大大提高了遊戲的代入感。
遊戲的戰鬥系統也的到了升級,打擊感和打擊反饋都增強了不少,無論是潛心暗殺,還是正面戰鬥,體驗都很不錯,而且,可用的環境道具,也給遊戲戰鬥加分不少,比如地上的磚頭,燃燒瓶等都可以成為你手裡的武器,大大提升戰鬥多樣性。另外遊戲內很多刺激的戰鬥場面給玩家們留下了深刻的印象。
音樂,音效,兩個字:吹爆!
最後,至於它是不是一個好遊戲,這個問題沒有任何意義,就像開篇所說的,遊戲的目的是娛己,自己喜歡就好,不喜歡罵一句真TM不值,然後換個喜歡的。
好了,本期內容就到這,下一期,接著說說2020下半年的另外6款我個人覺得值得說的遊戲。
>2020年度精品遊戲回顧,遊戲沒有最好,自己喜歡就好