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對遊戲行業來說,今年是魔幻的一年。
這種魔幻既表現在今年全球一致的特殊大環境下,也魔幻在「翻車」與「意外」這兩個詞上。
今年兩款備受矚目的3A大作《美末2》與《2077》,都在玩家群體間都引發了不少爭議,以往我們覺得最不可能出現問題的工作室和遊戲在今年紛紛「翻車」。
而一些以往不受重視的小體量聚會遊戲,卻在今年「意外」走紅,甚至頻頻破圈。
例如年初火遍朋友圈的《動森》,發售不久便全網走紅的《糖豆人》,剛剛拿下TGA最佳手遊的《Among Us》,以及這幾日霸榜AppStore付費榜的手機版《人類跌落夢境》,都獲得了引人註目的成就。
這些聚會遊戲能從年初火到年末,到底靠的是什麼魔力?
「闔家同樂」最重要
觀察《人類跌落夢境》、《糖豆人》和《動物派對》這幾款熱門的派對遊戲,不難發現它們的共同點:操作與規則都相對簡單,即便是遊戲經驗不多的玩家也能夠輕松上手,基本不存在門檻一說。同時,這些遊戲都利用了物理引擎的特性,讓角色看起來都傻乎乎、軟萌萌的,玩家的操控也會因為物理效果沒那麼「精準」,這樣的確能帶來一些非常沙雕的娛樂效果。
除此之外,派對遊戲往往伴隨著很強的隨機要素。類似《糖豆人》裡的機關觸發都較為隨機,老玩家有時也會被系統反覆針對,而《動物派對》裡,也存在隨機掉落的棍棒、電擊槍等道具,給予新玩家利用道具取勝的機會。這樣不僅能夠消解玩家技術上的差距,讓所有水平的玩家都樂在其中,同時還會讓戰局時刻充滿意料之外的發展,每一輪都能夠產生與眾不同的樂趣點,大大增強了可玩性。
聚會遊戲帶來的樂趣,會隨著玩家數量的越多逐步遞增。《人類跌落夢境》就是如此,當我在單人遊玩時,它只是一個普通的闖關遊戲,但是共同遊玩的玩家越多,能夠在關卡裡玩出的花樣也越多。除了牽手搭人梯,互相拉扯幫助渡過難關之外,還能故意互相傷害,比如把好不容易爬上牆的隊友拽下來,或者在懸崖邊假裝不小心把隊友推下去,這通常能將一款合作遊戲演變成為「對抗遊戲」。
聚會遊戲的「派對」 性質,與「闔家同樂」的主題,也是它們大受歡迎的主要原因。理論上,《恐鬼症》也算是一種另類的「聚會遊戲」,雖然主題是帶有恐怖元素的「抓鬼」, 但過程上更注重玩家間的交流與幫助,和朋友共同行動時也能化解環境帶來的恐懼。有很多之前不敢玩恐怖遊戲的玩家,也能在親朋好友的推薦與安利下參與進來,可見「聚會同樂」的能量有多大。
當然,它的畫風可能和大部分聚會遊戲都有「一點」不同
所以說,聚會遊戲這種不過分追求技術、操作與勝負,只為讓玩家在過程之中得到純粹歡樂的遊戲,能夠得到廣泛的喜愛也就不難理解了。
為什麼今年如此特殊?
聚會遊戲倒不是多麼新鮮的概念,它涵蓋的範圍很廣泛,傳統的《大富翁》、《馬裡奧派對》都是該類型裡相當知名的作品,再早些甚至要追溯到線下的實體桌遊。每年也都會湧現許多聯機同樂的聚會遊戲,相信很多玩家也都見證過《胡鬧廚房》與《人類跌落夢境》PC版在幾年前的火熱程度。但為什麼唯獨今年產生了如此多爆款的聚會遊戲,還能持續在玩家間保持極高的熱度呢?
一方面,這離不開今年新冠疫情的影響。就國內而言,年初那段時間大家都還在隔離之中,缺乏交流和娛樂的機會。為了彌補社交方面的需求,能夠和朋友們在線上齊聚,同樂的聚會遊戲,自然是合適的選擇。《動森》雖然嚴格意義上沒有太強烈的聚會遊戲性質,但我們能看到很多玩家都熱衷於相互串門,甚至許多小島上還舉辦了各種團建活動或者婚禮。
即便現在國內疫情略有緩解,但聚會遊戲的熱度並未下降,《糖豆人》、《人類跌落夢境》等作品仍然穩穩占據熱銷榜。只要線上社交的需求仍然存在,那麼玩家們對於聚會遊戲的需求就不會減少。
當然,直播與視訊網站,也帶來了極強的引流效果。相比劇情向或者硬核類遊戲,這些十多分鐘一局的聚會遊戲沒有觀看門檻,更容易留下觀眾。同時聚會遊戲也不乏各種節目效果,一旦這些搞笑或者沙雕的遊戲瞬間,在直播平臺和視訊網站上「出圈」,就有機會吸引大量感興趣的玩家入坑。《人類跌落夢境》還自帶一鍵直播與遊戲內觀看等功能,更加方便傳播與分享遊戲中的歡樂時刻。
最後,聚會遊戲的紅火,也仍然少不了移動端的貢獻。在今年的TGA上,《Among Us》就以優秀的表現拿下了最佳手遊的獎項,側面反映出玩家對移動端聚會遊戲的歡迎程度。相比抽出大片空閒時間在電腦或者主機上玩,還是有不少人更願意在手機上隨時隨地開一把的。
手機端的體驗優勢
在能夠利用碎片時間,隨時與朋友同樂的同時,手機端上也可以得到「原汁原味」的遊戲體驗。以最近的《人類跌落夢境》為例,由於本身簡約的畫風,手機上的畫面不會與其他平臺有太多差距。遊戲本身的操作也很簡便,只有移動、跳和控制雙手這幾種,制作組還專門為手機版做了專門的操作適配與優化,並為不同習慣的玩家設定了三種可選的操作模式,在操控上不會產生困擾。同時,遊戲的物理效果也提供了玩出花的可能,一些爬牆、海豚跳等高階操作,在手機上也依然能夠實現,值得玩家去深入研究。
作為一款聚會遊戲,聯機遊玩可能是《人類跌落夢境》更好的打開方式。之前在電腦上遊玩時,裸連會較為頻繁地斷線,經常需要開啟加速器才能夠得到為穩定的聯機體驗。而手機版為了連接順暢,特地架設了專用的國內服務器,不僅延遲大幅降低,連接的穩定性也提升了不少。同時,手機版還移植了原版遊戲中豐富的關卡,之後也會不斷追加來自創意工坊的優秀地圖,能為玩家持續提供新鮮內容,作為一款買斷制遊戲而言的確富有誠意。
另一方面,不管是近期在App Store付費榜霸榜的《人類跌落夢境》還是TGA登頂(移動遊戲)的《Among Us》,亦或是今年其他流行過的派對遊戲,大多都有著操作簡單、包體輕便、遊玩碎片化等特點,而這些特點與移動平臺的傳統優勢幾乎完美契合。這也大概是大量熱門派對遊戲都已經移植或者考慮移植手機端的原因之一。
換種思路來看,今年派對遊戲的火熱既是玩家們選擇,也是受市場變化影響,更是疫情大環境這隻「黑」蝴蝶在遊戲圈鼓動翅膀的體現之一。
但歸根到底,遊戲雖然可以成為藝術,卻更是一種滿足玩家娛樂需求的商品。對我們來說,不管是3A大作還是派對遊戲,只要能提供快樂,或許就已經夠了。
>火了一整年的聚會遊戲,究竟有何魅力?