面對遊戲市場的整體下沉,被遺棄的端遊該何去何從

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  黃金年代的精神繼承者。

  回看不算太遠的2016年,在此時熱度最高的遊戲是《守望先鋒》,玩家們掛在嘴邊的是「午時已到」「這個世界需要更多英雄」。

面對遊戲市場的整體下沉,被遺棄的端遊該何去何從 遊戲 第1張

  也是在2016年,這時《陰陽師》才剛剛公測,還沒人用「SSR」來指代好東西,也沒人罵《王者榮耀》為「農藥」——因為這時它才剛改掉原名《王者聯盟》。

面對遊戲市場的整體下沉,被遺棄的端遊該何去何從 遊戲 第2張

  現在再讓我們把視角轉回2020年,我們看到的是什麼?《暗黑破壞神》要出手遊了,《守望先鋒》變養老遊戲了,《英雄聯盟》出手遊了,而《陰陽師》和《王者榮耀》這兩個2016年的小年輕,在2020年都快混成老前輩了。

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  就在這短短的幾年時間裡,遊戲市場便完成了向著手機用戶和輕度玩家群體的下沉。

  用漢堡和大閘蟹來類比手遊和端遊,或許大家能更直觀的理解手遊崛起的原因所在。漢堡味道不錯的同時還管飽,隨時隨地拿出來就啃,而大閘蟹雖然有著漢堡難以匹敵的美味,但你不準備一套專門的工具也只有望著蟹殼流口水。

  短平快的內容優勢與移動端的便攜性,讓手遊對整個遊戲市場進行了降維打擊,近幾年來新遊中手遊的占比越來越高就是最明顯的體現。而與手遊並道走量的網路端遊,則出現了難以抑制的頹勢,雖然現在端遊中的幾款頭部產品還有著手遊無法替代的優勢,但誰又能保證等到技術與設備升級之後,端遊不會成為時代的棄子呢?

  因此在手遊咄咄逼人的態勢下,基本上所有端遊都開始了自救行動,它們所採取的應對路線一般分為兩種。

  一種是打不過就加入,利用自身IP的影響力和用戶數量優勢直接移植手遊平臺,這樣既保住了用戶「肥水不流外人田」,也能為遊戲本身上一份保險,就算端遊倒了,也能在手遊上煥發第二春。

  比如說在17年拳打《守望先鋒》腳踢《英雄聯盟》的《絕地求生》,到了現在不僅活躍玩家僅為巔峰時的十分之一,職業聯賽也是豪門隊伍紛紛退出。曾經的香餑餑變成了燙手山芋,作為藍洞第二大股東的騰訊更是直接斷了代理國服的心思。

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  但早在2018年2月,《絕地求生》尚處於巔峰期時騰訊就聯手藍洞發行了《絕地求生》的手遊版,別看現在《絕地求生》端遊這邊過得淒風苦雨,在手遊方面無論是國服的《和平精英》還是國際服的《PUBG Mobile》都在排行榜上處於絕對優勢的地位,同類型遊戲沒有一個能夠對其造成威脅。

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  開個手遊「小號」對於大多數遊戲廠商來講是最為便捷也是風險最低的方式,因此我們可以看到,現在許多熱門端遊其實都是多端並行或是正在手遊化,例如《堡壘之夜》、《爐石傳說》、《英雄聯盟》等等。

  但這樣做其實也再度加劇了手遊對端遊的沖擊,都是同一個遊戲,我在手機上的遊戲體驗不比在電腦上差,那我何必再費勁開電腦呢?選擇這一路線,其實也是在另一種意義上的放棄了端遊。

  第二種路線,則是對端遊來一次大升級,讓其具有手遊無法取代的遊戲體驗。但老實說,選擇這條路的遊戲不多,因為很有可能在花費大量時間和精力後依然敵不過流量加持的手遊。

  但就算是這樣,也依然有遊戲抱著「重鑄端遊榮光,我輩義不容辭」的態度去嘗試。

  《逆水寒》便是其中的代表,現在市場節奏快,曾盛極一時的MMORPG固然有其他品類無法替代的沉浸感,但也因為耗時過長沒辦法走入萬千百姓家。

  那麼MMORPG端遊的所面對的市場環境有多惡劣呢?《逆水寒》這款已經出了兩年的遊戲,目前從定義上來講仍是最新的一款MMORPG端遊,這意味著根本沒有人看好MMORPG端遊的發展潛力。

  而《逆水寒》在面對同類型遊戲紛紛推出手遊版又一次創下流水新高的時候,卻絲毫沒有移植手遊平臺的想法,反而在12月24日的更新中將自己的等級上限鎖死在了109級,徹底斷掉了自己靠著無停止提升等級和裝備精煉級別來榨取玩家剩餘價值的後路。

  《逆水寒》這麼做並不是破罐子破摔,反而是用這一看似激烈的手段,嘗試對端遊進行一次「心臟起搏」。

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  手遊的強社交屬性,讓其在很多時候都成為了陌生人之間的社交平臺或者朋友聚會之間的娛樂替代品,因此針對手遊的這一特質,《逆水寒》在本次更新中強化了自身的社交屬性,嘗試用社交紐帶串聯起的每一個玩家,在增加用戶黏度的同時也提升了玩家們社交方面的遊戲體驗。

  在本次更新中,《逆水寒》便推出了全新的情緣玩法——「比武招親」,「比武招親」這一看似爛大街的設定本不必花費這麼多篇幅去贅述,但《逆水寒》卻通過巧妙的設置,抓住了人們愛湊熱鬧的本質,極大得拉近了陌生玩家之間的距離。

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  在「比武招親」中,玩家無論男女都可成為發起人,同過參與者一輪輪的比試來覓得良緣。

  作為「比武招親」的參與者,玩家們不僅可以單獨打擂,也可以呼朋喚友組成3V3對戰,助自己一臂之力。

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  而如果發起人和最終的勝者看對眼了,那麼便可在全服玩家的祝福華夏地結婚。

  以往玩家之間結為情緣只是小圈子之間的互動,但是在這次更新之後,每一次「比武招親」都是全服的湊熱鬧狂歡,比武過程中不僅發起人與參與人有著極強的沉浸感,招親結束後的全服告示與祝福更是讓所有人都有著一種參與感。

  同時這一玩法背後所代表的,則是《逆水寒》試圖通過這類讓所有人都印象深刻的遊戲經歷,在構建出手遊碎片化社交所無法承載的共同記憶。

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  手遊還有一個特質便是通過極快的遊戲節奏,讓玩家的大腦隨時隨刻都處於被遊戲內容填滿的狀態,從而擠掉了失利帶來的負反饋與遊戲結束後的空虛感。

  因此《逆水寒》在本次更新中便對遊戲本身的玩法設計和遊戲體驗進行了一次拔高,通過限定等級上限等方式加快遊戲的節奏,並且填入了大量的優質遊戲內容,避免了玩家們在端遊中常見的「長草期」所帶來的的空虛感。

  玩家們升到滿級之後不再是無停止的刷副本拼裝備強度,而是有了眾多的額外玩法去探索。

  你可以選擇多人快節奏的亂鬥PVP「怒海狂砂」,也可以和朋友組隊去「雪浪島嶼」來一次「吃雞尋寶」之旅,甚至可以參與千人跨服公會戰,感受一下MMORPG特有的熱血激情。

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  當然作為劇情黨的玩家們,在本次更新後也可以選擇推進遊戲的劇情主線,或者是接取各種豐富多彩的支線任務,PVE玩家也有足夠多的遊戲內容來度過下一次更新前的「長草期」。

  《逆水寒》通過一加一減的方式,將遊戲內容整體精煉的同時增加了更多更新的玩法,同時這些玩法的質量都可圈可點,利用「質量」而非「流量」來對抗手遊的短平快玩法。

  寫在最後

  《逆水寒》這一次對端遊的「心跳起搏」或許是在當前手遊浪潮中最後的倔強,但如果所有端遊都能更多得把注意力放在遊戲內容的精進上,那麼我想就算手遊再怎麼發展,端遊依然會有著它獨特的魅力與不可替代性。

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