使命召喚手遊有多秀?國內6000萬的預約量就能說明問題

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  說實話,當初看到使命召喚手遊的下載量在海外突破了3億時,是震動的。當遊戲獲得了TGA所授予的"年度最佳移動遊戲"時,也是差異的。但當自己親身去嘗試了遊戲之後,總算是明白這款遊戲為何能夠征服海外玩家了。覺得這遊戲真的很棒,是比同類遊戲要高一個檔次。

使命召喚手遊有多秀?國內6000萬的預約量就能說明問題 遊戲 第1張

  在畫質上,使命召喚手遊是能在精致畫質的情況下流暢運行的。在如今的FPS手遊裡不犧牲畫質還能保住流暢度的遊戲,目前隻見到這款遊戲做到。在音效方面,使命召喚手遊讓我見識到了什麼叫完美的融為一體。正常來說,在FPS遊戲裡是不能有BGM的,因為那樣會干擾到玩家對於腳步和其他聲音的判斷。

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  而在使命召喚手遊裡,BGM是有的還很動感,但奇怪的是,當你需要仔細聽聲辨位時,BGM又並不會妨礙你。這種感覺很奇妙,它就在那裡,你也知道它,它讓你興奮又不影響你,這種感受確實有些美妙。而且因為是戰爭題材,遊戲裡的音效也不止是簡單的槍聲和炸彈聲,各種轟炸,各種爆炸,各種隊友的呼喊和慘叫聲,交織在一起形成了一個相當有感覺的戰場氣氛。

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  而在內容方面,使命召喚涵蓋了幾乎所有的FPS遊戲玩法,無論你是想嘗試哪種,使命召喚手遊都能滿足你。在擁有更好的音效和畫質的情況下,很少有玩家會選擇放棄使命召喚手遊而去嘗試其他遊戲。沒辦法,使命召喚手遊太優秀了,習慣這遊戲之後,再玩其他FSP手遊就感覺怪怪的。

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  簡而言之,使命召喚手遊幾乎是在各方面都做到了優秀,這種全方位的優秀造就了遊戲現象級的表現。很難想像,在這種情況下,之後的FPS手遊廠商該咋辦?畢竟這麼一個大山壓在你頭上,怎麼想都是件很折磨人的事情。對於使命召喚手遊來說,如今真戰勝它的只能是不斷刷新自己的記錄了。

使命召喚手遊有多秀?國內6000萬的預約量就能說明問題 遊戲 第5張

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