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2020年伊始,新冠疫情的爆發給各行各業都帶來了沖擊,而當一切又再度步上正軌的當下,2020年也快要過去。回首一年,我們見證了太多歷史,也見證了太多奇跡。其中,遊戲產業就是值得一提的奇跡。
你是一個遊戲玩家嗎?也許之前不是,但是年初長達幾個月的居家隔離,或許讓你在遊戲中找到了生活的樂趣。根據 《2020 年中國遊戲產業報告》,2020 年中國遊戲用戶數量達 6.65 億人,對於一個有著14億人口的大國,這意味幾乎每兩個中國人裡,就有一個遊戲玩家。
中國遊戲市場收入達2786.87 億元,用戶規模突破6.65 億
2020 年中國遊戲市場實際銷售收入達 2786.87 億元,同比增長 20.71%。對於經歷了兩年寒冬的中國遊戲,這正是一個振奮人心的消息。在2017年,中國遊戲市場可謂蓬勃發展,收入增長高達22.98%,但隨之而來的遊戲版號審批停滯,讓遊戲行業徹底進入寒冬,2018和2019年,中國遊戲市場收入增長只有5.32%和7.66%。
版號審批的收緊,直接導致中小遊戲企業大量出局,投資方也更加謹慎,2019年總投資金額約為91.6億元,2020年上半年甚至只有13.2億元。客觀上,也讓遊戲行業對「深度打磨產品質量」和「提高運營精細程度」兩個產業方向更加明晰,給2020年的行業爆發打下堅實基礎。
2020年的新冠疫情是全球性的危機,但是正所謂危中有機,遊戲行業的又再度蓬勃發展起來。
國產遊戲收入位列全球第一第二
值得一提的是,今年移動端遊戲市場實際銷售收入達到 2096.76 億元,比 2019 年增加了 515.65 億元,同比增長 32.61%。移動遊戲市場的實際銷售收入占比高達 75.2%。
以《王者榮耀》、《和平精英》為代表的移動端遊戲,不僅擁有大量的玩家用戶群,也成為吸金利器。根據Sensor Tower的數據,2020年共有五款手遊收入超10億美元,首當其中的就是騰訊旗下的《和平精英》和《王者榮耀》。在全球App Store和Google Play《和平精英》吸金近26億美元,同比增長64.3%,是今年以來收入最高的移動遊戲。《王者榮耀》全球收入近25億美元,較去年同期增長42.8%。
中國本土遊戲不僅在國內收入猛增,在海外市場也頗受青睞,2020 年中國自主研發遊戲在海外市場的收入同比增長 33.25%,實際銷售收入達 154.50 億美元。
除了上述提到的兩款騰訊出品的遊戲,由中國公司米哈遊出品的《原神》自9月28日全球同步上市以來,吸金已超4億美元,還獲得了蘋果App Store年度遊戲的稱號。
中國距離3A遊戲還有多遠
移動端遊戲的蓬勃發展,卻無法解答另一個困擾中國市場已久的問題:中國為什麼沒有3A遊戲? 3A這個詞匯來自美國人對頂級產品的定義,通俗來說,3A遊戲指代高投入成本高開發時長和高產品質量的遊戲,以現象級遊戲《荒野大鏢客2》為例,開發成本超過了8億美元,耗時8年制作完成。可以想見,這麼大的開發成本和這麼長的開發周期,對於一個中國的遊戲公司,在當下是不現實的。
比如中國的國產遊戲《古劍奇譚三》,這款2018年推出的遊戲在當時被稱為「國產單機遊戲的天花板」,但截止目前其銷量也不過130萬,其開發成本在5000萬人民幣左右。現實情況是,《古劍奇譚三》的130萬銷量總流水只能勉強破億,刨去開發成本和渠道分成、營銷開支之外,賺得錢還不如一款暢銷榜50名開外的手遊多。隨之而來的消息是:2020年《古劍奇譚三》項目企劃、美術總監、主程序集體離職。即便如《古劍奇譚三》的百萬級銷量,也無法支撐國產商業大作的投入和成本分攤,甚至不能給與遊戲主創應有的待遇和尊重。
未來中國有沒有希望擁有自己的3A遊戲?我認為是有的,在高成本高品質和市場高收益之間,一定存在一個合理的區間,讓國內遊戲廠商既能實現自己的創作理想,同時掙到應有的收入,只是這個區間在哪,還需要不斷地摸索和試錯。
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