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大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
在即將過去的2020年裡,誕生出了無數款令人印象深刻的遊戲,這其中,那些知名IP的續作也占有很大的比重。它們有的口碑不凡,讓系列IP繼續發光發熱,也有的沉淪在了輝煌之下,並沒能超越當初的「自己」……
那麼,這一整年裡有哪些系列IP的新作並不是那麼成功,亦或是未能企及前作的高度呢?一起和小弟來回顧一下吧!
《最後生還者2》:「世出不二」「奇跡之作!」
今年六月發售的《最後生還者2》絕對是飽含了玩家們期待的一作,既有前作的珠玉在前,又是頑皮狗傾力打造多年的遊戲,無論從哪個角度講都是2020年的扛鼎遊戲。
可是,在該作發售之後,其令人難以接受的劇情反轉引發了諸多玩家們的不滿,這也讓這款以劇情見長的遊戲在口碑上產生了巨大動搖,形成了相當明顯的兩極分化,時至今日網路上都還有著質疑的聲音。
雖然說除了劇情外該作都表現的無可挑剔,但一款遊戲如果喪失了最為核心的部分,即便其他方面做的再好,都絕對稱不上「優秀」。
M站玩家評分3.6,實屬有些砸頑皮狗的招牌!
不過玩家們罵歸罵,媒體的評分倒是一致好評,IGN評分高達9分,而且在TGASHANG 一共囊括了七項大獎,並一舉拿下了TGA的年度最佳遊戲獎。
不知道大家對這款遊戲是怎麼看的呢?
玩家評價:
——難道這不讓人更加期待在尼爾的帶領下,頑皮狗接下來的續作嗎,我想想都非常興奮
——目前玩了2小時吧,只能說很矯情的遊戲。 才2小時,我就在喬爾艾麗艾比之間來回切換了幾次……即便是純敘事遊戲也不會讓玩家這個頻繁的被切換角色……更別提玩法之類的……還是10多年前那一套……至於劇情,賤人見智。
《仁王2》:魂系玩家的受苦盛宴
魂系遊戲「血黑仁」中「仁」所代表的《仁王》,在今年也推出了其續作《仁王2》。相比起前作,《仁王2》在各個方面都有著明顯的變化,除了對前作中的弊病進行了改進外,更加多樣化的戰鬥系統也賦予了該作更多的「魂」味。
雖說對於很多玩家來說,擁有著高昂難度、龐雜戰鬥系統的一款遊戲有些難以上手,學習成本不可謂不高,但如果花上一些時間去熟悉該作,那從《仁王2》中收獲到的遊戲體驗也絕對是無與倫比的!
只不過,由於近兩年和風遊戲佳作層出不窮,《仁王2》相比起《對馬島之魂》和《隻狼》仍顯得有些差距。而且《仁王2》雖然從銷量上來看破了百萬,但這也僅僅是初代的三分之一罷了。
不知道該作明年在steam發售之後,能不能再掀起一波浪潮呢?
玩家評價:
——遊戲玩的很累,感覺就是為了難而難設計的,比老賊還老賊!比1代更成熟,妖怪技和捏臉系統比較滿意,不看攻略自己慢慢熟悉吧,就是主線流程比較慢。
——相對前作來說感覺變化不算太大,捏人和新的技能樹都算得上是一個亮點,另外值得一提的是本作在PS4PRO上表現非常流暢,體驗不錯。
「東洋傑洛特」名不虛傳!
《萊莎的煉金工坊2:失落傳說與秘密童話》
作為有著23年歷史的《煉金工房》系列,恐怕也沒想到遊戲竟然靠著一雙肉腿又火了一把!
靠著肉腿聞名天下的萊莎2020年底推出第二部作品《萊莎的煉金工坊2:失落傳說與秘密童話》。本作可以簡單的形容為「村姑萊莎進城記」,比起故事大多發生在鄉村間的前作,新作裡萊莎終於搬去了大城市。
可能是因為夥食水平上升的緣故,《萊莎2》中的主角明顯比一代豐滿了許多,看來在遊戲制作的過程中,光榮又對玩家在意的地方進行了特殊強化。
總的來說,《萊莎的煉金工房2》首周銷量15萬套超越初代,是一款成功的續作,它沒有因肉腿而改變系列的精髓,也讓十年煉金步入了一個更好的未來。
玩家評論:
——不管是1還是2,比起肉腿,我果然最愛的還是伊蘭族的兩個小姐姐草!越看越喜歡!賽莉醬賽高!!!
——就,有沒有玩了萊莎2的朋友,感覺自己快變成好骯臟的大人了。嗚嗚萊莎明明這麼可愛又努力,跑圖的時候我卻隻盯著別人的柰子和大腿滿腦子黃色廢料 。色欲熏心又負罪感滿滿 。
《騎馬與砍殺2:霸主》:千呼萬喚始出來
如果說遊戲歷史上有哪些令人望眼欲穿的遊戲,那麼讓玩家等了12年,今年才出續作的《騎馬與砍殺2:霸主》絕對要位列其中。這款集合了攻城略地與動作要素為一體的遊戲,即便在龐大的市場上也很難找到一款風格相近的替代品。
值得一提的是,這次的《騎砍2》算是將硬核和娛樂性平衡做的不錯的典范,無論是更傾向於哪一類玩法的玩家都能在本作中尋找到隻屬於自己的遊玩方式,騎上戰馬在廣袤的古代世界中馳騁砍殺。
《騎砍2》發售當周便以3天破200萬套的成就毫無懸念拿下Steam銷售榜首,官方代理準備了10萬套結果1小時就被買到店鋪都擠爆!開發商TaleWorld甚至宣告,這是本年度Steam上最強勢的新作!
目前,該作在Steam平臺上的好評率為87%,為特別好評。只不過,《騎馬與砍殺2》在中文翻譯和遊戲優化方面做得卻十分草率,不僅各種BUG層出不窮,而且濃濃的機翻痕跡也有些讓人十分出戲,這也引起了相當一部分國人玩家的不滿。
不過嘛,對玩家而言,更重要的玩法可能是培養接班人——《騎砍2》增加了生子的設定,角色通過結婚可以孕育子嗣,對開啟了永久死亡選項的玩家,角色死亡後可以操控繼承人繼續遊戲,成為家族的新任領袖,對其他領主來說也是如此,因此在卡拉迪亞大陸的冒險旅途中,培養一個孩子來規避風險顯得尤為必要(但要小心不要讓自己戴綠帽子)。
玩家評價:
——遊戲玩的很累,感覺就是為了難而難設計的,比老賊還老賊!比1代更成熟,妖怪技和捏臉系統比較滿意,不看攻略自己慢慢熟悉吧,就是主線流程比較慢。
——相對前作來說感覺變化不算太大,捏人和新的技能樹都算得上是一個亮點,另外值得一提的是本作在PS4PRO上表現非常流暢,體驗不錯
《看門狗:軍團》:還是熟悉的罐頭味道
育碧的3A遊戲就像是罐頭一樣,每年都是同樣的味道,但只要不出意外的話也不會差到哪去。今年的《看門狗:軍團》作為系列第三作也是如此,這次的遊戲背景設定在近未來的倫敦。
在這款遊戲裡,並沒有一個固定的主角供玩家來操控,而是在自有龐大的開放世界中自行組建一支「軍團」。這個團隊成員職業不盡相同,能力也有所差異,如何利用他們從雇傭軍手中奪回倫敦是玩家要完成的終極目標。
雖然在遊戲發售前育碧為《看門狗:軍團》做足了宣發工作,而且還為了提高遊戲體驗而跳票了一次,但該作之後的實際表現卻十分平庸。既沒解決「大而空」的老問題,又繼承了「駕駛手感差」、「人物卡住」等問題與BUG……
不僅如此,《看門狗:軍團》之前還發生過遊戲存檔BUG。如果沒有正常退出遊戲,就會導致《看門狗:軍團》的遊戲存檔被破壞。而且遊戲還被某駭客組織攻破,遊戲的程式都被公開了出來。
從銷量來看,《看門狗:軍團》的數字版全球銷量達到了10月主機銷量第三名,不過根據英國地區實體版遊戲銷量統計報告,發售次周銷量下降58%,看起來後勁不足。
目前育碧宣布多人在線功能延期至 2021 年初,這是為了讓開發團隊能夠專心解決現有的 bug。不知道這次育碧能不能挽回看門狗的銷量和口碑呢?
飛天車車!
玩家評價:
——看門狗2就叫看門狗2,但是看門狗軍團不是看門狗3。玩法上面沒有太多與前代相比的創新。在我入手的第一個任務就覺得,這tm太像手遊了,沒有主角,缺乏人物性格特點,因而故事情節極其單薄。如果沒玩過看門狗系列,看門狗軍團還是可以玩一玩,但是玩過前代作品的話,對比之下,軍團顯然是看門狗系列遊戲的倒退,完全不值,甚至有些失望。
——看門狗真的是個了不起的遊戲系列,每一代續作都能讓你體會到前作有多麼優秀,教會了玩家寬容。
《如龍7》:連綿至今的日本黑道文化
說起世嘉旗下的《如龍》系列,相信不少玩家都會第一時間想到黑道文化。其實作為一款將日本黑道題材演繹的生動形象的系列作品,《如龍》系列已經在人們不知不覺間吃了很長時間題材的紅利了,整個系列的銷量已經超過1400萬套!
話雖如此,但世嘉也並沒有選擇故步自封,而是一直在為這個傳唱已久的系列IP想方設法的做出變革,比如將《如龍7》改為回合制、加入更多有趣的小遊戲、引入RPG遊戲的成長系統等。
雖然目前《如龍7》在老玩家們口中評價都還不錯,完成了「延續經典」這一任務,但他卻並沒能吸引太多的新玩家。
就SEGA官方最近一次公布的消息來看,該作的銷量大概定格在了40萬套,相比起《如龍6》當初8天賣出50萬套的成就來看,還是略顯不足。看來《如龍》系列也需要好好的在次時代裡思考一下破局的辦法了!
玩家評價:
——如龍系列是我最喜歡的遊戲系列,從8年前就開始接觸如龍系列了,一開始覺得做成回合制RPG還很抵觸,玩了之後覺得真TM香,回合制做的非常有趣,也很有特色,看來官方是真的學到了精髓。面部動作也比前作生動很多,過場動畫(非CG)也不再是站樁尬聊了,加了很多動作捕捉在裡面,但是不足地方的還是很多,畢竟首次嘗試JRPG,但是還是希望續作可以回歸動作遊戲,可以專門出一個JRPG的子系列。
——綜合來說還是挺有趣的 就是第一章節奏偏慢 一直在介紹各種人物關係 第二章開始就有點味道了 前期對話多是個弊端 遊戲素質還是可以的 第四章開始 節奏明顯加快 職業系統出來之後 正式的開始養成 真香!!
《百戰天蟲:大混戰》:經典玩法的奇妙創新
作為延續了26年前經典IP的新作,《百戰天蟲:大混戰》所承載的分量有很多。它那極具標誌性的平臺動作射擊玩法,在不少老玩家的心中都曾留下過深深的印象。
而今年發售的這款新作,選擇了將該系列經典且傳統的玩法與最新的「大逃殺」相結合,打造了一款多達32人混戰的有趣遊戲。只有熟悉遊戲機制、掌握核心技巧的玩家,才能成為最終的「終極悍蟲」!遊戲目前Steam好評率84%。
就目前的Steam玩家評價來看,雖然該作有著諸如BUG、服務器穩定性等問題,但總體而言遊戲的創新性還是能夠讓人眼前一亮,還算是一款有趣的多人對戰遊戲,但卻不是小弟我熟悉的那個「百戰天蟲」。
玩家評價:
——2D橫版亂鬥,沒有原來回合制的精髓了,不太適合我,進去就是瞎打,每局殺17、8個吧,打了兩把,第二把遊戲跳出來了,可以裸連。
——很不錯。和兒時玩過的基本相同。節奏更快,技巧性更足。準頭如何不重要,快樂就完事了
一個正驚問題:你玩過的最好玩的遊戲續作是那個呢?
>日本人真是鬼才!23年的老遊戲被一雙肉腿拯救,靠續作又火一把