2020遊戲回顧:溫馨、融合與割裂

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  在2020年,對於遊戲產業來說是既充滿危機而又充滿機遇的一年。在疫情之下,宅家經濟被挖掘,在這其中遊戲作為第九藝術也被更多的宅家經濟所消費,迎來了新的一波高峰。而另一方面各大遊戲制作公司因為疫情原因導致開發進度進一步下降,出現了眾多跳票的情況,更有直接倒閉的情況發生。

  雖然說遊戲作為一門第九藝術帶與每個人的感情都是一個不同的體驗。每個人遊玩遊戲都是有著不一樣情感體驗,好的遊戲產品往往可以引發玩家的共情,產生更多的情感共識,但是遊戲的體驗相對來說是較為主觀的,所以本次的回顧會選取今年國內外均有一定代表性的內容。

  回顧今年的遊戲大事件,從時間線上回顧,一月份SONY在CES 2020上公布了旗下的PS5,為外界展示了PS5的即將到來。而在隨後的二月份全球疫情開始,全球市場上任天堂的Nintendo Switch與旗下遊戲《健身環大冒險》出現了大規模斷貨的情況。而同樣在20年的Q1,動視旗下的《使命召喚:戰區》因為免費的吃雞玩法又在全球市場引發了新一輪的吃雞潮流,成功的帶動了「吃雞類」遊戲的熱度。

2020遊戲回顧:溫馨、融合與割裂 遊戲 第1張

  △《健身環大冒險》

  來到2020年的3月份,被玩家調侃多年跳票的《騎馬與砍殺2》也在3月公布,成為眾多期待此遊戲玩家的一大驚喜,並且在這一個月,備受期待的VR大作《半衰期:愛莉克斯》也正式推出,在幾年前,VR遊戲被眾多的人譽為遊戲發展的未來,而在此後的數年間VR來得也快去得也快,多年未有轟動的遊戲產生,《半衰期:愛莉克斯》可謂是為多年消沉的VR遊戲市場送上了一份大禮。

2020遊戲回顧:溫馨、融合與割裂 遊戲 第2張

  △《半衰期:愛莉克斯》

  在2020的4月,任天堂Nintendo Switch平臺又再一次出現了全球爆款的大作《集合啦!動物森友會》,憑借可開放世界的設計、溫馨的畫風再、加上玩家均可交互的設定。《集合啦!動物森友會》為眾多玩家找到一個溫馨的處所,而任天堂也成功地在遊戲中為玩家打造了一片溫馨而靜謐的所在,它就如同一個小小的夢境,簡單中卻蘊含了無限的驚喜和可能性,在2020年的疫情陰霾之下,這一款遊戲的出現也是治愈了眾多玩家的內心。而在PS4平臺上《最終幻想7:重制版》也為PS4平臺帶來了生命末期的大作,對原先大獲成功的《最終幻想7》進行了徹底的打磨重塑,營造了更加符合現代化的遊戲體驗,也為眾多的粉絲帶來了富含誠意的感動。

2020遊戲回顧:溫馨、融合與割裂 遊戲 第3張

  △《集合啦!動物森友會》

  來到6月份,此前在PS3平臺上好評如潮的《最後生還者》,在PS4平臺上推出了全新的續作《最後生還者2》,當年的《最後生還者》在PS3平臺上成為了SONY在此平臺生命末期的一個高質量的收宮大作。所以《最後生還者》的續作在一開始受到了很大的市場期待,大家在一開始普遍認為《最後生還者2》會像前作一樣達到PS4平臺生命末期的巔峰,但是最後的效果卻是出乎意料的,雖然畫面精美,配樂優秀,符合一款遊戲的工業設計規范,但是其糟糕的劇情以及裡面所傳達的理念是讓眾多的玩家直呼受不了。

2020遊戲回顧:溫馨、融合與割裂 遊戲 第4張

  △《最後生還者2》

  到8月份,《微軟模擬飛行》、《糖豆人:終極淘汰賽》、《超獵都市》、《全面戰爭:特洛伊》在這一個月正式推出,為玩家提供了更多的豐富內容。除此之外國產3A也迎來了好消息《黑神話:悟空》的首部演示視訊也在這一個月放出。其中《糖豆人:終極淘汰賽》是一個畫風較為可愛的多人亂鬥闖關遊戲。此遊戲一經推出,在此後的幾個月內多次的登頂遊戲榜的榜首,成為一個風靡全球的遊戲作品。而《微軟模擬飛行》這款遊戲則為眾多愛好模擬類的遊戲玩家提供了一款畫面制作精良的飛行模擬遊戲。憑借其畫面與操作的的高水平,這一款遊戲得到了眾多玩家的好評。《全面戰爭:特洛伊》則是在《全戰:三國》後制作的又一款模擬經營策略類大作,並且在首發階段的24小時內可以被免費在EPIC平臺上領取。《超獵都市》則是育碧在大逃殺類遊戲的一個嘗試,並且打造成了免費的模式,在推出的一段時間內屬於高水平熱度。

2020遊戲回顧:溫馨、融合與割裂 遊戲 第5張

  △《糖豆人:終極淘汰賽》、

  同樣是在8月,EPIC對蘋果和Google提起了壟斷訴訟,指責這兩者濫用壟斷地位,對開發者收取高額分成。

  來到9月份,米哈遊旗下的《原神》開始在各平臺上運行,並在此後取得了不錯的成就,例如在Google Play 、蘋果 App Store取得了年度最佳遊戲。在這一個月還有《四海兄弟:最終版》、《十字軍之王3》、《孤島危機:重制版》等多款大作與玩家見面。無論是重制版或者是時隔多年的續作,在九月份都是給玩家帶來了不少的驚喜。

2020遊戲回顧:溫馨、融合與割裂 遊戲 第6張

  △《原神》

  10月份有育碧花費多年打造的《看門狗:軍團》,還有臺灣大宇開發的《軒轅劍柒》、以及微軟重制的《帝國時代3:決定版》。其中《看門狗:軍團》雖然在宣傳式宣傳眾多可使用的NPC角色為遊戲增加可玩性,但是依然沒有走出育碧公式化沙盒的套路,令人惋惜。

2020遊戲回顧:溫馨、融合與割裂 遊戲 第7張

  △《看門狗:軍團》

  在11月份,育碧旗下的《刺客教條:英靈殿》上市,並且取得不錯的口碑,相比較於10月發布的《看門狗:軍團》來說風評好了許多,並且將劇情設置在北歐的設定也讓眾多的玩家燃起了遊玩的興趣。在這同一個月,還有《使命召喚17:黑色行動5》、《光環4》等第一人稱射擊大作的發布,年末的遊戲市場比起年初可謂好上不少。

2020遊戲回顧:溫馨、融合與割裂 遊戲 第8張

  △《刺客教條:英靈殿》

  而在也在這一個月,風靡全球的遊戲《英雄聯盟》宣布手機版《英雄聯盟》正式推出,引發了又一輪的英雄聯盟熱度。使得眾多玩家紛紛下載遊玩。除此之外在這一個月,微軟和SONY將旗下的次時代主機正式發布上市,對主機進行了新一代的更新。

2020遊戲回顧:溫馨、融合與割裂 遊戲 第9張

  △蘋果發布會上宣布《英雄聯盟》手機版到來

  在12月,跳票許久的《賽博朋克2077》正式發布,為2020年末的遊戲市場獻上了壓軸大作,在這一部大作上,經歷過幾輪的跳票,但是在發布後,憑借出色的遊戲設定、精美的畫質使許多的玩家付費購買。但是在口碑爆棚之後,因為一系列的惡性bug問題,尤其是在主機平臺上有更加嚴重的表現,導致其在Xbox商店以及playstain商店都被進行了下架退款的處理。只能說這一部遊戲有點一波未平一波又起的意思了。

2020遊戲回顧:溫馨、融合與割裂 遊戲 第10張

  △《賽博朋克2077》

  以上就是2020年度們回顧部分的遊戲事件。因為每個人的喜好有所不同,遊戲這一個第九藝術,會因每個人的主觀印象而有所不同。以上的內容我們只能選取一部分的重大事件。這裡因為篇幅的所限,我們也並未能完全的展開,並不能進行一個完全的梳理回顧。那麼接下來,進入到我們的年度關鍵字。

  溫馨:

  我們怎麼樣理解這溫馨的年度關鍵字呢?首先我們要看到在2020年有著諸如《健身環大冒險》、《集合啦!動物森友會》等合家歡遊戲占據了一段時間的市場熱度,而此後的《糖豆人:終極淘汰賽》、《原神》也憑借著可愛的畫風以及較為豐富的玩法。成為了非3A大作而占據熱門遊戲地位的現象。也許在2020年這種疫情籠罩的真實世界情景之下,較為溫馨的合家歡類遊戲或者可愛畫風遊戲會成為新的一種遊戲趨勢。

  △《糖豆人:終極淘汰賽》

  而其次我們也看到有眾多的遊戲ip在多年之後。有被重新打造的重制版出現,也有著時隔多年的續作,這些遊戲在沉默許久智慧,再一次回歸到玩家的視線之中。對於喜好這個遊戲ip的玩家來說,無疑是一個非常感動的作品。例如《最終幻想7:重制版》、《十字軍之王3》等或重制或續作推出的作品,都是能為遊戲玩家帶來溫馨而感動。

2020遊戲回顧:溫馨、融合與割裂 遊戲 第11張

  △《最終幻想7:重制版》

  而我們也可以看到,時隔多年微軟和SONY也在2020年推出了全新的次世代主機,對於主機黨玩家來說,也是溫馨的所在。而其在這一年隨著新顯卡的推出,硬件水平的提升, 遊戲更加擁有著高水平的畫質表現效果,為我們帶來了新的視覺體驗。

2020遊戲回顧:溫馨、融合與割裂 遊戲 第12張

  △SONY的PS5

  而溫馨的最後一層是我們可以看到在今年中國的遊戲市場上出現了各種令人可喜的現象。例如國產3A大作又燃起了新的曙光,《黑神話:悟空》的實機演示畫面讓我們看到了國產遊戲廠家的實力,並且重新燃起了市場對國產3A大作的關註。再如米哈遊旗下的《原神》,在此款遊戲推出之後,在持續一段時間裡,牢牢占據了各國的遊戲收入榜首,並且向外成功的輸出了中國遊戲的一個形象,取得了Google Play 、蘋果 App Store的年度最佳遊戲。可以說《原神》的出海一定程度上代表了中國遊戲在海外市場地位的提高。向遊戲市場交出了屬於中國廠家的一份答卷。

2020遊戲回顧:溫馨、融合與割裂 遊戲 第13張

  △《黑神話:悟空》實機演示視訊

  融合:

  這一個關鍵字如何理解?首先是在疫情之下,在各種防疫措施之下,大部分的民眾都減少了出門,保持了社交距離。與此同時,作為娛樂手段的遊戲成為了眾多玩家的選擇,特別是在OL的遊戲中,玩家可以集體協作進行溝通,釋使人在宅家之時也能與其他人進行溝通。例如《使命召喚:戰區》等遊戲,憑借免費手段以及競爭合作的大逃殺元素,讓眾多的玩家保持聯繫。

2020遊戲回顧:溫馨、融合與割裂 遊戲 第14張

  △《使命召喚:戰區》

  其次在遊戲內容我們可以看到,除了獨占類遊戲之外,越來越多的遊戲大作在主機版推出的同時也能同步推出PC版,這是因為現階段微軟、SONY兩家的主機均採用了X86架構,與PC架構保持一致。對於開發者來說減少了遊戲的開發難度,相比於此前各家主機不同的架構來,統一的X86加速了遊戲在各平臺間的上市,也能夠在不同的平臺上實現接近一致的畫面表現效果,使玩家在各平臺間的遊玩不會有過大的落差。

  最後是各種遊戲加速在手機市場上布局,例如《原神》、《英雄聯盟》手機版等一系列的作品,除了傳統的端遊之外,還在手機遊戲市場上攻城略地,還有在12月《使命召喚》手遊國服的登陸、早些年間《文明六》支持iPad上遊玩等一系列的動作都可以看出手遊市場之廣闊,未來或許會有更多的大作在手機等移動端平臺上誕生。

2020遊戲回顧:溫馨、融合與割裂 遊戲 第15張

  △英雄聯盟手機版

  割裂:

  在2020年的遊戲市場上我們可以看到EPIC因為與蘋果和Google的遊戲分成問題對簿公堂,而蘋果與Google也在各自商店下架了EPIC的內容產品,蘋果還進一步的封禁了EPIC的開發者權限等一系列操作。從這一事件可以看出,眾多的開發者已經更加不滿原先的開發分成模式,但是因為各種原因還是只能依附在此體系內。想要尋求其他的方式或許只能像EPIC一樣與巨頭撕裂,對簿公堂。不過在EPIC與巨頭對簿公堂之後或許會刺激更多遊戲廠家與巨頭進行撕裂,離開原先體系。

2020遊戲回顧:溫馨、融合與割裂 遊戲 第16張

  △EPIC狀告蘋果短片

2020遊戲回顧:溫馨、融合與割裂 遊戲 第17張

  △EPIC狀告蘋果短片

  而另一個巨大的撕裂則是遊戲玩家間的撕裂、遊戲玩家與各路媒體的撕裂。在6月份《最後生還者2》(別名《美國末日2》)發布後迅速在各路玩家間引起了不少的風波。《最後生還者2》由SONY頑皮狗工作室所制作,在這一作品中擁有高制作視訊的畫質、音效、配樂等等,但是其劇情卻因為過度割裂,以及過於「聖母」被各路玩家口誅筆伐。在網路上的眾多評價中,大部分玩家都無法接受一代男主在本作中過於簡單的死亡,也無法接受最後劇情的過於「政治正確」。其遊評分一度跌至3.3分,由此導致了眾多玩家間價值觀的撕裂。除此之外,在遊戲的試玩中,各路媒體紛紛給出了《最後生還者2》的高品質打分,而在玩家遊玩後,眾多的玩家認為受到了媒體的欺騙,由此產生了對於傳統遊戲媒體的觀點質疑。而在各項的年度大賽中,《最後生還者2》接連拿下各項大獎,更加速了玩家所期待的和傳統媒體與獎項所傳達的觀點分歧,可以說《最後生還者2》憑借一己之力在遊戲圈掀起如此波瀾,造成強烈的觀點撕裂,從某種程度來說也是實打實的「大作」。

2020遊戲回顧:溫馨、融合與割裂 遊戲 第18張

  △TGA2020 最佳劇情獲獎

2020遊戲回顧:溫馨、融合與割裂 遊戲 第19張

  △TGA2020 年度最佳遊戲

  總結:

  遊戲作為「第九藝術」,其一開始誕生的目的就是為了純粹的好玩,所以在過多爭議的觀點加入之後勢必會造成一定的割裂,因為其犧牲遊戲誕生之初的目的。

  而在疫情之下,對於眾多的遊戲公司來說既是好事也是壞事,既有眾多玩家的娛樂需求,也有遊戲進度開發緩慢的情況,有如一把雙刃劍。

  我們也可以看到在現階段國內的遊戲開發公司也在進行各種的探索,無論是技術上還是市場層面上,或許有朝一日在世界的遊戲市場上我們也能見到國內的遊戲大殺四方,向世界闡述屬於中國的遊戲故事呢?就讓我們一同期待吧。

>2020遊戲回顧:溫馨、融合與割裂

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