從《陰陽師》到《原神》移動遊戲市場「爆款」為什麼越來越少了

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或許用看似充滿希望,但又一片混沌來形容如今的手遊市場再合適不過了。

在經歷了野蠻生長之後,隨著時間的沉淀,如今國內的移動端市場已經從爆發期走進了穩定期。但一種怪現象也就此誕生,如果你是個混跡手遊圈多年的老玩家,一定能發現,如今那種能讓人眼前一亮的爆款越來越少。究竟是市場不景氣,還是另有原因?從井噴式的高熱度大作頻出,到爆款數量屈指可數,究竟是什麼在背後推進著一切?

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  手遊市場增長已經逐步放緩(數據來源:艾瑞數據)

  

說到這一點,自然要聊一聊現在的環境,如今的移動端市場早已從藍海進入紅海,並且紅得發紫,早已不再是那個野蠻生長的時代。隨之而來的是人口紅利的消失,畢竟在手遊剛剛開始發跡之時,很多手遊隻靠人口紅利就能吃到飽甚至吃到撐。但漸漸的,當初那些「被動」選擇的玩家們在接觸了數量龐大的手遊之後,審美能力在逐漸提升,漸漸的培養起了自主選擇意識。

如今再想依靠人口紅利賺得盆滿缽滿已經是白日做夢,這一點從近幾年移動端市場流行的趨勢就能看出一二。在前幾年,遊戲領域、品類還尚未得到細分,人口紅利依然還在時,市場基調是「IP為王」。在當時,只要能拿下一個重量級的IP,稍加改編,只要質量過關,玩法上還過得去,基本上就能讓粉絲買帳,要是再有一些獨創的內容,成為爆款也並不是沒有可能。

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  國漫、老遊戲都是好IP

  

一個很明顯的例子,網易的《陰陽師》之所以短時間爆紅,與當時的市場環境有很大的關係。彼時國內二次元文化正處在上升期,相應的玩家群體數量也在暴增,但卻沒有真正意義上,能滿足玩家需求的二次元遊戲,《陰陽師》的出現正好填補了這個空白,順應了「天時」,給成為爆款打下了基礎。當然,足夠高的品質,也是《陰陽師》能成為爆款的主要原因之一。

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但事實上,這種行情很快就來到了瓶頸期,同時IP為王的操作直接影響了手遊市場的開拓速度,在《陰陽師》之後,廠商們摸索出了一條有很大概率穩賺不賠的致富套路,能躺好康錢,自然更多的人不願意鋌而走險,去嘗試那些有可能翻車的操作。

但在如今,這種單純依靠IP支持的套路已經完全行不通,畢竟人口紅利有限,禁不住各個廠商的瓜分與時間的清洗。所以在此之後,廠商們又將實現轉移到了渠道方面,「渠道為王」的口號成為了主流。不過,玩家們也並不是傻子,在見過了太多的套路之後,他們還是將重心聚焦到了遊戲本身的玩法上,因此「內容為王」又成為了當下手遊的主基調。

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  Supercell的產品都是以內容見長,遊戲性拉滿但開發周期很長,中小型的工作室扛不住這種壓力

  

隨著人口紅利的消失、遊戲品類的細分,越來越多的廠商發現,移動端遊戲的市場格局發生了變化。玩家們不再一股腦的湧進新遊裡,畢竟作品推出的越來越多,玩家們總要有所取舍。漸進的,一些廠商開始嘗試著細分領域,專攻一個品類,試圖吸納更多的垂直玩家。他們發現,在這個爆款越來越難誕生的年代,只有優秀的創意和紮實的遊戲內容才能真正吸引到玩家。

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  《幻書啟示錄》憑借的就是獨特的創意

  

同時,推進創意為王的,還有技術的進步,如今這個時代,隨著技術的提升與手機性能的大幅增長,一些中小型廠商已經在逐漸打破與大廠之間的技術壁壘。當雙方站在同一起跑線上時,誰的創意夠大膽、夠新穎有趣,誰就能獲得玩家的青睞,事實上在過去的兩三年中,除了一線大廠之外,也有不少此前默默無聞的工作室憑借著產品一夜爆紅。

但無奈的是,隨著今年疫情的出現,國內的遊戲行業也受到了沖擊,尤其是對於中小廠商來說,本就不怎麼富裕的開發成本可能還要再度縮減,試錯的機會也相應減少。這迫使一些規模較小的工作室,不再去嘗試有創意、有想法但可能會失敗的方案,他們只能向生活妥協,去做一些比較穩定,能保證收入,但卻沒有機會成為爆款的「糊口產品」。

這種趨勢下,只有大廠才有足夠的資本挑戰更加有風險的玩法,並且由於市場環境的改變,在加上玩家們審美能力的提升,那些現象級的爆款,將逐漸被細分領域中的優秀作品所取代。這也是為什麼在今年,現象級爆款百裏挑一,反而是「兩天一原(天刀手遊、天諭手遊、原神)」更受玩家們歡迎。

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雖然不是爆款,但這三款遊戲卻都有爆款的氣質。以《天諭》手遊為例,無論是IP、畫面、玩法還是創意程度上,都足以打動玩家們。

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首先是在IP方面,作為網易旗下的旗艦級IP,《天諭》曾受到了無數玩家的喜愛。在端遊時期,憑借著無束縛的自由體驗與輕功加翅膀飛行的夢幻組合,《天諭》像是一股清流,為幻想系遊戲開創了一個全新的流派。在《天諭》手遊中,整個雲垂大陸也得到了完美的再現。

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和那些只是以無縫大世界為噱頭的遊戲不同,《天諭》手遊塑造了一個陸海空皆有,充滿幻想元素又真實立體的世界,不同的地區有不同的風光。花團錦簇,微風襲來一陣輕柔搖擺的浪漫花海;在白天月夜晚都竹苞松茂,但有各有味道的汐語灣,《天諭》手遊裡,世界是活著的,是生動的,與環境之間的交互,讓玩家充滿著強烈的代入感。

《天諭》手遊在整個大世界的細節打磨上下了頗多的功夫,尤其是水下世界格外充滿魅力。很多遊戲的水下世界設計簡陋,主要是因為由於涉及到浮力與獨特的視線,制作難度較高,這種高成本也不是每個制作組都能接受的。但《天諭》手遊不但構築了完整的水下世界,甚至還規劃的不同的層次。

在淺海層,光線比較充足,生長著一些藻類植物,魚類也異常活躍,快速遊動的魚群構築了一副獨特的景觀;在中海層,海洋生物逐漸減少,但出現了一些類似沉船等古跡,還有好玩的「流沙之瀑」,甚至因為怕玩家迷路,在這片區域還有汐龜公車車環線,帶玩家們看海底景致;而深海層則是最神秘、最刺激人探索欲望的一層,這裡充滿了未知的秘密,等待玩家們去挖掘。

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當然,除了讓人沉迷的海底之外,在陸地和天空兩個維度,遊戲也有耐心的打磨。無盡的花海、夜景下的汐語灣、巍峨的蘇瀾城這些美不勝收的景致與建築自然不必多說,就連天空中也有「雲波之境」這樣的奇觀。萬米高空,一座座奇幻的島嶼,雲波之境的面積遠超我那家的想像,充滿了浪漫的氣息,非常適合情侶玩家雙宿雙飛。

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  從初始島飛到中央的天羽神殿,竟要花費近兩分鐘

  

這片讓人沉迷的世界,可以輕松喚醒玩家們的探索欲望。《天諭》手遊並不希望玩家們變成瘋狂的任務機器,在NPC與副本之間兩點一線,它用豐富的大世界以及種種穿插在劇情中的線索,讓玩家們去尋找世界的奧秘,進而看到世界的魅力。遊戲裡的冒險系統就是為此而生的,玩家們不需要重復的刷怪、做無聊的任務。雲垂大陸充滿了未知與隨機,或許在某一個NPC身上,玩家們就能找到一段奇遇,尤其是對於收集黨來說,把冒險手冊填滿,絕對是一件頗有成績感的事。

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提到冒險,自然要說一說《天諭》手遊的多種族設計,在遊戲裡,元貍、仙菇、汐族、熊族、海妖等種族並存,你能看到各種形態各異,性格迥異的奇異生物,開啟一段又一段不同的奇幻故事。每一個種族都有不同的歷史,與之互動的體驗也完全不同,這刺激了玩家們的好奇心,讓不少冒險者在探索的同時感嘆整個世界奇妙。

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當然,諸多探索與休閒的樂趣並不意味著《天諭》手遊不適合硬核玩家。在探索與冒險之餘,遊戲還準備了諸多有趣的副本供玩家們挑戰,這些副本可以讓不同職業通力配合,制造契機,讓玩家們結識更多的朋友。同時在設計上並非一味的以數值碾壓提升難度,而是需要玩家們熟知BOSS的機制與特性,利用走位與操作才能更快的通關。它更多的希望副本帶來的是一種配合默契的快樂與智商上的碾壓,而並非無腦的以暴取勝,靠裝備吊打。

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  公會空戰副本「深空餘燼」是不是有一種大片感

  

在一些常見的遊戲系統上,《天諭》手遊也進行了革新,比如捏臉系統。在如今這個時代,捏臉系統已經不是什麼稀罕玩意,但能做到像《天諭》手遊這樣調整部分達到400多項的,幾乎沒有。遊戲開創了「骨相雙系統捏臉」,能捏出寫實與幻想雙重風格。其獨創的自由輪盤選色與美妝功能,更是讓撞臉成為不可能。

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《天諭》手遊從嚴格意義上來講並不算現象級的爆款,但其能擁有如今這樣的熱度,憑借的是其紮實的遊戲基本內容,與一系列獨創的樂趣。或許在未來,隨著玩法被不斷深挖,創意出現瓶頸期,現象級爆款的誕生也會越來越難,細分品類下的優秀作品,才是正確的參考答案。

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