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作者:NGA-hjyx01
快速了解海洋之心
雖然這期的主題是<海洋之心>,但在這個故事裡沒有傑克與肉絲,也沒有 斯洛伐克 鐵達尼號,這是一個在架空的群島世界裡,為了尋找父親和姐姐,勇敢的少女拿起劍去冒險的塞爾達風格的遊戲。
<海洋之心>是由Yarntown的開發者–馬克斯·姆拉茲個人制作的塞爾達風格2D像素冒險遊戲,是一款rpgmaker制作的<血源詛咒>+<塞爾達>風格的像素同人遊戲*。
大概是意識到了RM基本沒法玩出<血源詛咒>的動作快感,於是在新作<海洋之心>中,姆拉茲決定揚長避短,做一款更純粹的「塞爾達式」,準確地來說是「塞爾達諸神的三角力量」式的遊戲,作為個人制作者的遊戲而言,<海洋之心>有著足夠多有趣的內容,但你沒法期待它有著<諸神的三角力量>那樣的制作水準和精細程度,這個遊戲無論在UI界面、系統引導、藝術設定、操作手感等方面都和經典塞爾達有著不小的距離,但在「未知的冒險」與「隱藏的寶藏」上有非常充足的探索內容,依舊是一款值得遊玩的遊戲。
[發行時間]
古(90年以前) 舊(90-00) 近(00-10) 現(10-19)新(20-)
*本作於2021年1月21日登陸steam和GOG平臺。
[遊戲類型]
像素 角色扮演 動作 解謎 冒險
*在目前已經難得一見的「塞爾達」式遊戲。
[遊戲價格]
Mirror 糖豆人 盜賊之海 賽博朋克2077 對馬島之魂
*本作售價50元。
[性價比]
全款購入 打折購入 平平無奇 能退就退 白送也虧
*盡管有一些因為指引不足造成的繞路和惱火,但總而言之還是讓我渡過了快樂的20小時遊戲時間。
[玩家群體]
兒童 所有人 休閒玩家 硬核大佬 掛逼
*適合所有類型的玩家。
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一號
*無
[遊戲性]
學徒 助手 工匠 專家 大師
*可探索內容做得還不錯,但是沒有太多讓人印象深刻的謎題,戰鬥由於血藥沒有限制並沒有什麼難度。
[難度]
二之國 刺客教條 哈迪斯 隻狼 魔界村
*除了迷路沒有任何難點。
[時長]
超短(1小時) 短(1天) 中等(1周) 長(1月) 無窮無盡
*約15-20小時流程。
[劇情]
老滾6試玩版 小時代 神奇女俠 蝙蝠俠 冰與火之歌
*開始的有些突兀,進展中缺乏懸念和轉折,結束的也有些平淡。
[畫面]
馬賽克 小雞吃米圖 百鳥朝鳳圖 富春山居圖 蒙娜麗莎
*只能算是及格的美術水準。
[音樂]
雞你太美 青春修煉手冊 告白氣球 以父之名 月光曲
*除了少數場景,大部分配樂是扣分項。
[其他]
多人遊戲 單人遊戲 持續更新 社區支持 創意工坊
海洋之心玩法與遊戲設定
娘化林克的尋父之旅
故事的主角提莉亞生活在一個酒館之家:她和姐姐、父親一起經營著小島「石灰巖」上的酒店,一天她去酒窖為父親拿儲存的酒(洞裡各種妖魔鬼怪,這是什麼島啊),結果回來時發現整個村莊已經陷入火海,而父親與姐姐不知去向,原來海盜因為某種原因襲擊了這個村莊,而父親和姐姐則踏上了追擊海盜的旅程,於是提莉亞開始了以追尋海盜為線索的尋父之旅(這一家人也太勇了…)。
這是一個由群島構成的世界,離開了小島「石灰巖」,提莉亞坐船來到了「羊頭」,這是一個比較大的小鎮,在這裡提莉亞得到了關於海盜的多條線索,分別去到東方和西方。從這裡開始,遊戲也算進入了正題,通過擊殺怪物出售戰利品或者開啟寶箱可以獲得皇冠幣,使用皇冠幣可以升級提莉亞的寶劍、弓箭或者鎧甲,其中寶劍和弓箭的升級除了金錢需要一種稀有的材料「珊瑚礦」(各種探索地點獲得),而鎧甲的升級則依賴於各地工匠的技藝。升級的話最優先是劍的攻擊力(上限12點)、其次是鎧甲等級,然後是弓箭(弓雖然是遠程,但是劍的攻速取決於你能按多快,所以…),炸彈也可以升級,200皇冠幣和1珊瑚礦石1次,錢倒是無所謂反正能刷,但珊瑚礦石是稀缺資源,建議不要升級炸彈。
*橡樹港的城內西南角有一個許願井,丟200金幣左右可以換1珊瑚礦。
除了升級武器,金錢主要的作用是購買消耗品,遊戲中可以購買血藥、魔法藥、功能藥水、箭和炸彈,當然前期還是要盡量省錢保證裝備升級的開銷。
*在潮汐森林有一個曼陀羅草可以通過進出洞來反覆刷(雷電兩次電死),必定掉落曼陀羅草,一個45塊。
這個群島的世界有著自己的宗教信仰:海洋女神、海鳥與海王被奉為神明,而整個遊戲的故事則圍繞著海洋女神的寶物:海洋之心的爭奪展開。
在全世界劫掠各種寶物的海盜「黑鬍子」處於某種目的覬覦海洋之心,這也是他襲擊石灰巖的原因,提莉亞雖然是為了尋找家人,但還是被卷入了這場奪寶漩渦之中。
<海洋之心>構造了一個廣袤的可探索群島世界:多個城鎮、各種各樣的怪物和寶藏遍布其間,整個世界在一定程度上是可以自由探索的,但是「搬取重物」、「使用炸彈」、「使用弓箭」、「使用鏈錘」、「使用魔法箭」還是在一定程度上實現了地圖銀河城式的隔離。上圖中藍色標記處是當主線劇情推進到「雲杉頭」之後,在地圖的最左側可以找到船長,然後後續解鎖了碼頭的標記地點都可以通過坐船來快速傳送。
地圖之中絕大部分NPC都是可以對話的,其中不少NPC都能接到支線任務,而其他NPC的對話中,也會有很多關於探索地點、任務完成資訊、故事劇情或者隱藏寶藏的提示資訊。支線任務有不少質量還是挺高的,包括了一些完成方式的選擇、多個任務步驟等等,在橡樹港口接到的去「神秘島嶼」的任務甚至有一個近似於DLC的體量。
探索中可以獲得豐富的可使用道具(雷電徽記、子彈護盾、回旋鏢、鏈錘、鴉羽回旋鏢、弓箭、長矛、霜凍炸彈、雷、燃燭、揭示之眼)、各類藥水、制作材料、可販賣的怪物戰利品等等,其中可以裝備兩種可使用道具,這些道具大部分都是兼具了戰鬥和探索的功能,比如雷電徽記可以召喚閃電攻擊敵人,也可以解開閃電標誌的道具。子彈護盾可以反彈子彈,一些情況下也可以用來用彈射的子彈擊中遠處的機關。鏈錘可以對周圍的敵人造成近戰傷害也可以破壞木板,長矛可以對稍遠的敵人造成戳刺傷害也可以點燃祭壇等等,而雷由於可以拋出也可以延時爆炸,基本上是整個遊戲解密過程中使用最多的元素了。不過回旋鏢不知道是否是BUG,對怪物只有擊退效果而沒有傷害。
高級的藥水和道具除了購買也可以用采集的藥草和怪物的掉落物品來制作:遊戲中的各個區域都有特產的植物,如果看到一些植物造型明顯和隨處可見的花花草草不同,那麼砍下來做材料準沒錯了,但是要小心「曼陀羅」類的植物,它們會鑽出來攻擊你。對於一些非常常見的植物或者動物材料而言,前期也可以賣錢用來升級武器或者購買血藥。制作物品中最好用的我個人覺得是長生藥(直接回滿血,如果身上攜帶的話藥水效果增強,而後期血量上限有接近20點之多)、石膚藥水(傷害減半)、劍刃藥水(近戰傷害翻倍)。
地牢、探索與BOSS戰
<海洋之心>中有著大量的地牢分布在城鎮之間的原野之中,這些地牢要麼與任務相幹,要麼有著血量上限、珊瑚礦石這樣的珍稀獎勵,而在其中玩家需要戰勝的是謎題、機關和各種BOSS。
類似於上上圖中那樣的利刃機關倒是問題不大,最多是損失一點血量。但是類似於上圖中這種有「掉落」機制(空洞或者水面)的機關就挺麻煩了,圖中的踏板踩過以後會快速消失,而遊戲中受到傷害會被擊退,這樣在射箭機關攻擊下需要時快時慢把握好節奏通過這個浮板區域,不過好在掉落並不會直接造成遊戲失敗,而是損失血量,遊戲補血通過各種野外的果子和購買或者制作的藥水而言非常的便利,因此試錯的成本也並不高。
遊戲中有著大量的BOSS戰,比如上圖中作為隱藏成績存在的「鴉羽」BOSS戰,這個BOSS有著大量的AOE能力和快速瞬移的能力,大概是遊戲中最難對付的BOSS之一了:但是玩家的無CD護盾更加無賴,找好一個瞬移出現的地點,不停地開盾+平A,然後間隙躲閃一下地板傷害就可以了,這個BOSS會解鎖「鴉羽回旋鏢」,比普通回旋鏢的距離遠的多而且會留下烏鴉羽毛的軌跡(問題是還是沒傷害啊喂…)。
這個去神秘島嶼的海上出現的BOSS本體是無敵的,需要攻擊它的觸手讓幽靈出現再擊敗幽靈,神秘島的系列任務最終會解鎖帶點燃能力的火矛。
這是遊戲理論上的最終BOSS(後面還有海盜但是很弱):海洋之心的守護者,和鴉羽BOSS比起來還是差點意思,注意躲閃一下旋轉的刀刃,在彈幕集中的時候用一下護盾就可以輕松過關。
海量的隱藏可探索內容
<海洋之心>最讓人滿意的地方在於大量的可探索內容:幾乎每一個地圖,無論是城內還是城外,都有很多隱藏地點和秘密等待被發現,這些秘密大多都有線索作為指引,比如羊頭城內的小孩所「小夥伴被雕像吃掉了」,去調查城外的雕像,就能發現秘密入口。
完全探索給予的血量、珊瑚獎勵能讓全探索的玩家比只做主線的玩家屬性翻倍!其中有一些探索是成績中給與了提示的,比如橡木岸口的隱藏競技場,這也是遊戲裡刷錢和物品最方便的地方。
遊戲中還有著致敬「隻狼」的隱藏區域,在遊戲剛開始的羊頭城鎮西側就有著一個有著強大怪物與兇險機關守護的隱藏區域,當我興致勃勃地闖過這個區域之後,發現後續卻沒有任何的獎勵,只有一個讓怪物大幅增強的「鐘」和降低玩家治療效果的「蠟燭」(熄滅蠟燭越多治療效果越差),這裡相當於手控難度,讓覺得挑戰性不夠的玩家玩的更有趣味。而這個「敲鐘還符」的區域在酒館中也會有NPC的對話作為提示。
幾乎地圖的每一個區域都會有一些讓人驚喜的元素:只要你有足夠的好奇心,在這個遊戲的探索中總會有一些意想不到的收獲與發現。
城內同樣如此:比如在羊頭的圖書館內通過觀察可以看出書架明顯有異樣,和附近的NPC對話則會得到解開密室的線索。而在最大的城市橡樹港內部更是有大量的秘密可以挖掘。
海洋之心的優點與不足
<海洋之心>作為一款個人制作的遊戲,在對其致敬對象<塞爾達>最大的樂趣:「探索、冒險與收獲」這個層面做得非常不錯,並沒有太多「工業化氣息」的污染,但相對應的,它也有著大量的制作方面所存在的問題:
(1)蛋疼的UI
遊戲中幾乎任何物品都沒有說明,且無論是鍵盤還是手柄操作都非常的反常規,目前鍵盤可以通過config文件改建,但是手柄並沒有辦法。
(2)平庸甚至是拖後腿的藝術設定
質量平平的畫面表現和在大部分場景並不合格的音效讓它很容易失去玩家的第一印象。
(3)糟糕的引導性
比如遊戲的地圖沒有標記功能,找那些因為沒有拿到探索能力而不能解開的謎題就很麻煩,此外遊戲內的大部分系統都需要玩家去摸索…而糟糕的UI更是讓引導性的災難雪上加霜。
(4)劇情與遊戲元素的節奏把控
前期劇情過於稀疏、後期又過於倉促,除此以外,弓箭能力的獲得也實在是太晚了,更加不要說鏈錘和魔法箭,這樣使得這幾種要素在探險和解密中的應用非常的少,而額外獲得的鴉羽回旋鏢和火弓、火矛更是離開了使用場景就完全用不到了。這一點本作比同類型遊戲的佼佼者<遠星物語>而言,還是差太多了(解密水準和ACT設計同樣也比遠星物語差至少一個檔次)。
總體評價
+超豐富的探索元素;
+大量的秘密和寶藏可以探尋;
-糟糕的UI和系統指引;
-平庸的藝術設定;
-劇情節奏與能力解鎖的失控。
遊戲評分
海洋之心 Ocean’s Heart
筆者評分:7.2/10
MC評分:N/A
steam評價:76% 68評價
>《海洋之心》評測:豐富的探索樂趣與糟糕的遊戲引導