「壕」無人性的遊戲?王寶強代言不算什麼,這2項聯動至今沒人能打

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  前言:說起「壕」無人性的遊戲公司,被譽為「波蘭蠢驢」的CD Project說第二怕是沒人敢說第一。縱觀國內大廠,老馬平時心情好了送個皮膚不少玩家都涕泗橫流,原神活動送3個甜甜花釀雞我直接感恩戴德,至於陰陽師……嚴肅地說,誰不想在玩家口中落個好名聲呢?然而要是每個策劃都學波蘭蠢驢,那怕是多少家底都不夠折騰,可直到《最強蝸牛》日漸壯大,筆者才知道,再多前期投入都是值得的。

「壕」無人性的遊戲?王寶強代言不算什麼,這2項聯動至今沒人能打 遊戲 第1張

  從研發投入到持續盈利——淺談《最強蝸牛》如何平衡「氪佬」和普通玩家

  諸如「為何國內3A大作產業發展緩慢」的問題本文不再贅述,一款遊戲的一生大概要經歷「研發-宣傳-上線-宣傳」的循環,其中研發和宣傳環節占支出大頭,諸如某不知名的馬氏遊戲/某音「山海經」孵蛋遊戲等喜歡在宣傳環節一擲千金,最終玩家發現——這都是些什麼啊?

「壕」無人性的遊戲?王寶強代言不算什麼,這2項聯動至今沒人能打 遊戲 第2張

  宣傳沒問題,但宣傳的有效率才是盈利關鍵,畢竟收入要靠玩家氪金,畢竟人不吃飯,就會死;而宣傳的有效率又和遊戲可玩性、受眾性直接掛鉤——即一切的根本就是遊戲質量。於是我們發現最強蝸牛的廣告鋪天蓋地,和「山海經」類遊戲不同的是,「山海經」倒閉了100次,最強蝸牛,他還在戰鬥!

「壕」無人性的遊戲?王寶強代言不算什麼,這2項聯動至今沒人能打 遊戲 第3張

  氪佬和豹子頭林沖各有各的玩法,薪水連加雞腿都不夠的筆者實在無能為力,白嫖又過意不去,那就多誇誇蝸牛吧。然而在實際體驗中,這個標簽為「放置/養成」的遊戲讓筆者體驗到了原神從未給予的快樂,因為蝸牛的抽獎券他給的實在是太!多!了!

「壕」無人性的遊戲?王寶強代言不算什麼,這2項聯動至今沒人能打 遊戲 第4張

  那麼問題來了——氪(ba)佬(ba)能獲得什麼?更快的畢業進度、更痛快更廢手的抽卡頻率,僅此而已。而在最強蝸牛最核心的劇情、彩蛋、畫風方面,今天就是耶穌來了咱倆都一樣。從一名服務器蛀蟲的角度來看,可能這才是國產手遊的出路所在。

「壕」無人性的遊戲?王寶強代言不算什麼,這2項聯動至今沒人能打 遊戲 第5張

  最強蝸牛有多壕?王寶強代言不算什麼,2項聯動至今無人能打

  言歸正傳,年初各大公司開始沖業績,畢竟過年不尷尬,誰家沒活動誰尷尬。那麼最強蝸牛它幹了什麼呢——它燒了三把火。在漫長的預熱之後,王寶強、劉昊然代言實錘,上至40歲大爺大媽,下至10歲老頭老太太,誰能抗拒王寶強的誘惑呢?

「壕」無人性的遊戲?王寶強代言不算什麼,這2項聯動至今沒人能打 遊戲 第6張

  除了王寶強劉昊然,蝸牛大筆一揮,又踏進了電影行業——《唐人街探案3》。在飽經跳票質疑之下,唐探3再不上映就真揭不開鍋了,也給了最強蝸牛在春節檔芝麻開花的機會。作為預熱,一波千架無人機組成的無人機隊列出現在魔都夜空,這就是錢的味道嘛?

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  你以為最強蝸牛就這?筆者經過專業訓練,一般情況是不會說「wc」的,可蝸牛這次實在是太猛了。

「壕」無人性的遊戲?王寶強代言不算什麼,這2項聯動至今沒人能打 遊戲 第8張

  想像一下,當人在囧途的王寶強好不容易在除夕前一天晚上踏上歸鄉的列車,下車一看隔壁鐵軌停著一輛印滿最強蝸牛元素的高鐵——這可還行?2021年,最強蝸牛與中國高鐵(沒錯,就是那個饞哭隔壁家小孩兒的高鐵)達成合作,首輛「最強蝸牛號」特別列車開始服役,這幾乎是一款國產遊戲能達到的最高成績了,我願稱之為最強。

  個人分析總結

  有生之年,筆者能看見一款國產遊戲在玩法、劇情等內核層次上超凡脫俗;在支出、恰飯問題上從來不遮遮掩掩;在宣傳、推廣上整活能力令人驚訝,筆者不敢斷言「最強蝸牛將成為日後國產遊戲的標桿」,但可以肯定它是一款好遊戲。在未來的10年裡,我必須考慮這是不是我僅有的「抽卡爽、玩得爽」的機會,而「策劃是懂玩家想要什麼的,只是看他是否願意」這句話,筆者是讚同的。

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