一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第1張

  最近一個國產遊戲火了,火上了 steam 全球熱銷榜第一,順便還上了知乎熱搜。

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第2張

  然後吧,這遊戲的討論區也相當帶勁。

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第3張一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第4張

  嚇得小發一個激動就把它下了下來,玩了好一陣子,差點連推文都不想寫了。

  

  這款遊戲名為「 Dyson球計劃 」。

  

  你可能會聯想到賣吹風機那個Dyson,但是他兩一毛錢關係都沒有。

  

  這個名字起源於 1960 年弗裡曼 · Dyson提出的一個設想,大家可以簡單粗暴的理解為:想辦法把恒星包起來,吸收它的全部能量。

  

  具體解釋▼

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第5張

  這款遊戲就是一個讓你去太空中種田的遊戲一款以太空為背景的自動化工廠類的建造遊戲。

  

  玩家要從一無所有起家,采集資源,規劃出不同的自動化生產線,將自己的小作坊一步步發展跨星系的工業帝國。

  

  嗯,接下來小發先帶大家簡單感受一下好了 ~

  

  進入遊戲以後,首先隨機生成一個沙盒,然後裡面的恒星數量和資源都是可以自己微調的。

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第6張

  

  設置好了後,玩家就搭乘自己飛船往初始星球,落地後,遊戲正式開始。

  

  作為一個一無所有的人,咱們需要在星球上開采各種資源,比如鐵礦、銅礦、煤炭、石油、石礦等。

  

  藍色的就是鐵礦▼

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第7張

  

  就跟咱們現實生活一樣,礦物挖出來只是最基本的,咱們需要通過一系列加工才能把它變成生活中需要的物件。

  

  首先,我們可以通過冶煉把礦物資源變成初級物品。比如,銅礦→銅板。

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第8張

  

  接著,通過與其他初級物品組裝等操作,把初始物品進行二次加工為產品。

  

  比如銅板和磁鐵( 鐵礦冶煉而來 )可以加工成磁線圈。

  

  就這樣層層遞進,不斷去制造更高級的產品 ~

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第9張

  

  同時,這些產品能夠被玩家制作成工具設備!

  

  工具有什麼用呢?

  

  ——幫你實現自動化!

  

  看完上述流程,相信你不會狠到去靠自己的雙手搓離地球的吧?那也太費勁了。。。

  

  搓礦就能搓死▼

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第10張

  

  所以咱們需要把上述整個過程都給自動化掉。

  

  最基本的,剛才挖資源全靠手,現在搗鼓一個采礦機去挖。

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第11張

  不僅僅是采集資源可以自動,冶煉、加工等每個環節都是能自動的 ~

  

  所以,現在咱們就需要做的,就是將前述的整個流程自動化實現掉,以便更快的實現發展成跨星系工業帝國的目標。

  

  是不是聽起來好像也不難麼? ~

  

  別著急,困難有的是。。。

  

  單從生產這個模塊來說,在每個產品所需物料都不同的情況下,如何規劃布局整套生產線?

  

  遊戲的前期我們需要的東西比較少,簡單布布局遊戲就能跑起來。

  

  可隨著需要的零件越來越多,原本的規劃就會不夠用,而所有的設計都是牽一發而動全身的,你塞一個東西,或者改一個東西,都會導致上下遊的改變。

  

  舉個栗子吧,像小發之前「 藍塊 」這個產品是溢出的,但玩著玩著發現不夠了???

  

  右邊這兩個機器現在都吃不到藍塊停擺了↓↓

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第12張

  

  於是我就開始往下遊排查,排查發現,生產藍塊的機器有幾臺就停擺了!

  

  因為缺少磁線圈。。。

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第13張

  

  為什麼缺少磁線圈呢??

  

  因為銅板不夠了。

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第14張

  

  而之所以銅板不夠,是因為幾分鐘前,我新增了一臺需要消耗銅板這個材料的設備。。。

  

  然後,我再往源頭走了一段,發現采出來的礦是夠的。是冶煉銅礦→銅板的機器不夠了,導致產能跟不上。

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第15張

  

  趕緊動手增加一個熔爐,把問題解決掉。。。

  

  類似的問題還有很多,然後,再舉一個會發生的問題:一條生產線中,礦脈的生產率、冶煉熔爐的消耗率、加工廠的消耗率都各不相同,如何保證產能以及供需平衡?

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第16張

  

  這些都是需要玩家去動腦思考的。

  

  而這個遊戲的樂趣,也正在其中!

  

  每當你搞懂一個環節、解決一個問題、成功設計出一條生產線,內心的成績感也會隨之蹭蹭蹭上升。

  

  越過山河大海,只為了把零件拉過來 T T ▼

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第17張

  

  不僅僅是生產模塊,剛才咱們已經提到的還有采集、運輸、物流、生產、倉儲模塊。

  

  另外,玩家還要安排規劃給設備供電的電力系統、負責發展科技的研究系統、調整地基的環境改造部分以及後期的Dyson球計劃。

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第18張

  

  看到這裡,可能有些差友會問了!這不是「 異星工廠 」麼?

  

  嗯,這兩個遊戲的確都是同類遊戲:自動化工廠建造遊戲。

  

  遊戲基本機制是一樣的,但是非常不同的是「 Dyson球計劃 」後期不再局限於某個星球,而是向太空出發, 「 吸幹 」 征服整個星系。

  

  來看看遊戲裡的科技樹↓↓

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第19張

  

  前期物流、資源采集等都是基於單個星球,跟「 異星工廠 」非常像,但到了後期,科技會發展到星際層面。

  

  以物流系統為例,發展到後期可以用運輸站來設計行星內的運輸,甚至用巨大的太空電梯來做行星間的物資運輸 ~

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第20張

  小發仔細讀過這個科技樹,上面好多名詞和相幹介紹,讀起來感覺都很特麼帥!

  

  「 太陽帆軌道系統 」 、 「 引力波折射 」 !

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第21張

  

  仔細讀讀說明,你會發現,盡管科技樹龐大,但是從細節上,可以感受到每個內容都是制作者用心設計出來的。

  

  再簡單展示兩個科技樹選項的說明↓↓

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第22張

  

  也就是說,你可以肝玩很久,玩得很深度。

  

  總之,小發玩了一陣,感覺這個遊戲還是很對得起 steam 上的好評如潮的!

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第23張

  

  整體設計精良,畫風小發回挺喜歡的,還是個 3D 遊戲 ~

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第24張

  遊戲完成度高,內容豐富,做得比較細致,系統穩定,沒什麼 Bug 。

  

  周末閒下來的時候玩一把。

  

  無論是上來建設建設自己的小作坊,呆在上面看看日出。

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第25張

  

  還是向著科技樹的頂端「 任務完成 」出發,怒肝一把。

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第26張

  

  相信,都能給你帶來樂趣 ~

  

一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵 遊戲 第27張

>一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!