發售3天就超過十萬人在線的國產修仙遊戲,究竟有多好玩?

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發售3天就超過十萬人在線的國產修仙遊戲,究竟有多好玩? 遊戲 第1張

  

  最近在上線 Steam 的時候,小發總能看到有好友在玩一個叫《 鬼谷八荒 》的國產遊戲。

  

  打開商店的統計數據,這個遊戲最高在線人數超過十萬,穩居 Steam 前五。

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  火了火了!又有一個國產遊戲火了!

  

  上一次看到國產遊戲能在 Steam 上有這個熱度,還要追溯到 2018 年的《 太吾繪卷 》,巧的是,《 鬼谷八荒 》也是個修仙主題的遊戲。

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  作為一名修仙題材愛好者,小發對於《 鬼谷八荒 》這樣的遊戲是毫無抵抗力的,而且它還是個開放世界沙盒遊戲,和以往的同題材遊戲都不相同。

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  在經過三天的 「 修仙 」 之後,我得出了一個結論:《 鬼谷八荒 》是目前為止最好的修仙遊戲,沒有之一,因為它出色的還原了所有修仙迷心中那個修仙世界。

  

  這個遊戲的整體玩法非常像那些流行的網文小說,走的是 「 換圖升級 」 的流派,隨著人物境界的提升,我們需要去更高等級的地圖尋找新的天材地寶來繼續 「 升級 」 。

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  遊戲世界的地圖以水墨畫為主,各個宗門城鎮設計雖然單一,但是卻十分貼合中國風的背景。

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  玩家操控的角色可以禦劍飛行,也可以騎乘珍禽異獸穿梭在這片大陸之上。

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  地圖上每個月都會隨機生成各種各樣的奇特地點,比如這種冒著藍光的地方就適合修煉獲取修為。

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  有的時候則會出現各種奇遇,比如你會遇到一片遺跡,進入其中探索寶物卻被怪物圍攻。

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  比如遇到一條河裡全是錢,你選擇下去撈,拿到一大筆錢後卻被雷劈中,反而丟了錢。。。

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  或者遇到神秘的神話生物,它們有的比較和善,甚至會給你好處,有的則是會讓你掉血、給你 debuff 。。。

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  遊戲中出現的神話生物都是在《 山海經 》中有具體記載的,比如三足烏、山揮、當康、開明獸之類的各種大妖,形象也都在最大程度上根據記載還原了出來。

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  這不比那些山海經頁遊廣告燃多了!?

  

  遊戲的戰鬥系統概括起來差不多就是個彈幕射擊遊戲,只不過玩家的技能非常多樣,有刀劍拳槍等 「 物理系 」 ,也有水火土風雷木之類的各種 「 仙法 」 ,技能效果非常酷炫。

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  這些技能的來源很多,比如每個階段的地圖裡都會有許多宗門,有正道也有魔道,玩家可以從入宗條件看出來這個門派主要是修煉什麼功法,根據自己的喜好加入。

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  宗門的藏經閣會提供相應資質的各種技能書,只要做任務積累門派貢獻並且達到一定的職位就可以兌換。

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  每個技能都有不同的效果,並且在熟練度提升之後還會有額外屬性,本身品質越高的技能附加屬性就越多。

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  玩家的境界從最低的 「 煉氣境 」 、 「 築基境 」 可以一直修煉到最高的 「 登仙境 」 ( 目前遊戲隻開放到了元嬰境 ),一些大的境界需要玩家在地圖各處搜集 「 天材地寶 」 才能突破,東西越好,突破成功率越高,突破後也越強。

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  當然,突破境界也是存在一定失敗概率的,失敗了就要硬扛雷劫,如果扛不過去就會灰飛煙滅。。。

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  我個人建議是每次提升大境界之前先保存一下存檔,如果要渡劫就直接 ALT+F4 ,這根本不是人能躲開的。。。

發售3天就超過十萬人在線的國產修仙遊戲,究竟有多好玩? 遊戲 第19張

  

  而且從築基開始,每一次的大境界提升,都會給玩家一次 「 逆天改命 」 的機會,隨機生成三個非常強力的天賦給玩家選擇,如果運氣不好三個天賦都不想要,可以讀檔重新隨。

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  背景設定、戰鬥系統、奇遇系統。。。遊戲中的每一個元素都讓我在遊戲時產生了一種 「 既視感 」 ,因為這一切都是我在書裡看到過的,如今卻活生生出現在了我眼前的螢幕上。

  

  此外在《 鬼谷八荒 》裡,我覺得最有意思的就是玩家和各種 NPC 之間的關係。

  

  這個世界存在上千個不同名字、不同性格的 NPC ,我們會在野外、城鎮等地方遇到他們,彼此之間也會根據過往經歷有不同的親密度或者仇恨值。

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  大家在一開始都是陌生人,我們可以通過閒聊來增加最基礎的好感,然後可以切磋、論道、贈予物品進一步增加好感。

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  當好感達到一定程度,就可以進行結義、拜師、雙修之類的進一步操作。

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  當然,如果你不想和這個人物處好關係,那麼就可以偷他身上的東西,偷完就跑。。。

  

  只不過當一個角色對你的仇恨度達到一定程度,他就會隨機找你麻煩,一上來就是生死決鬥。

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  這種人是最麻煩的,因為如果他境界比你低,他輸了會求饒,而且他往往都會有很強大的後臺,又不能直接殺了他,他就會一次次找你麻煩。

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  一直這麼下去,你會發現某一天自己就突然打不過他了,求饒的就變成了自己。。。

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  這裡小發有個小技巧分享給大家,那就是贏在起跑線。

  

  在一開始捏人的時候,系統會根據捏人的效果來判斷這個角色的魅力值,從低到高分別是憎嘔、醜陋、普通、出眾、超凡、仙姿。

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  按照我上面這個模板去捏人,進去之後那真是舔狗遍地,每個月結算的時候都會有人主動找你搭訕提高好感度,還會有人送東西。

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  還有就是如果遇到那種境界很高的人物,一定要多刷好感度,比如送一些紅色品質的物品。

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  等好感度拉滿,像我們這種長相英俊的修仙者直接就是一個現場認媽,到時候就會給你送很多好東西,在和別人決鬥失敗時也會有更高幾率生還。

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  當然,由於這個好感度系統做的有點粗糙,有時候就會出現一些比較尷尬的場面,比如下圖這樣的。。。

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  總體而言,《 鬼谷八荒 》在各方面來說都算是 「 修仙 」 遊戲的典范了,之後如果能有好的翻譯,指不定就能成為一股文化輸出的強大力量。

  

  不過它還是有一些非常明顯的不足的。

  

  比如,遊戲中的技能看著雖然很多,但根據實際效果其實就那麼幾類,數量還是偏少了。

  

  另外就是遊戲到後期的升級套路是重復的,其實在金丹之後基本就沒什麼可玩性了,只是換個地圖把之前做過的事情再做一遍而已,這會讓玩家很快趕到乏味。

  

  不過畢竟鬼谷工作室只是個小工作室,人力有限,遊戲目前也只是 EA 階段,和當年的《 太吾繪卷 》很像。

  

  不過《 鬼谷八荒 》這幾天爆炸的銷量讓制作者也很在意,他們經常半夜三四點鐘發布更新,我由衷希望他們最好多注意身體。。。

  

  《 鬼谷八荒 》目前在 Steam 售價 61 元,強烈建議喜歡修仙題材的不要錯過這個遊戲!

  

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