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步入二月,馬上就能迎來超級加量版的《超級馬力歐3D世界+狂怒世界》,當時在預告片裡看到貓咪馬力歐突然「極巨化」我整個人是震動的,正好發售時間趕上春節假期,這大概率就是我今年過年的賀歲遊戲了。
不過倒先不急著進一步暢想二月,願望單中還有不少一月份的遊戲等著去玩呢。正好這些遊戲都已經發售有段時間了,大夥也都玩上了,不妨在這個時間點來給一月發售的遊戲做個小結。
走過路過,玩過的朋友給遊戲打個分留個點評唄(づ ●─● )づ所有評分最終都會在 VG 年度報告裡體現出來的(「・ω・)「
對於國內的玩家來說,一月遊戲最讓人振奮的可能要數幾款國產遊戲的亮相吧。
昨天 Steam 銷量周榜中《Dyson球計劃》《鬼谷八荒》包攬了前二。我粗略地回憶了一番,國產遊戲同時位列周榜前兩真的非常少見,讓我們祝賀柚子貓遊戲和鬼谷工作室。
自從《Dyson球計劃》(網站用戶均分 8.8 分)發售以來,我就一直能在群裡看到群友們發的各路文明奇觀,「環球影業計劃」、「彩虹自動化矩陣流水線」…真是被玩出了花來。
而且我很少看到玩家對自己的造物表達過很強烈的不滿意,流水線一排排地出現就很自然地能讓人體會到一種工業巨人立於大地之上的美感和浪漫。
隔壁觸樂網最近發了《Dyson球計劃》誕生地的照片。5 個人的小工作室做出了這款可玩性、完成度和優化均如此出色的遊戲,不由得讓人佩服。
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《鬼谷八荒》(網站用戶均分 7.8 分)的出現真的滿足了很多國人玩家「單人修仙」的心願(嗯,為了打這款遊戲也在物理意義上地「修仙」),遊戲裡「煉氣」、「築基」、「結晶」等各個階段讓我這種小時候讀遍修仙網文的玩家倍感親切。
不過廣大玩家們似乎也找到了遊戲的另一種玩法:
不過伴隨著玩家的進程逐漸提升到金丹期,遊戲目前版本內容不足的毛病也體現出來,玩家很容易因為過於重復的「刷刷刷」體驗感到煩膩。
制作組在搶先體驗說明裡羅列了一大學文憑將來會更新的內容,期待完整體的《鬼谷八荒》能帶給玩家更豐富的體驗。
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《歸家異途2》(網站用戶均分 8.1 分)的熱度相比前兩款低一些,但也不失為近期很亮眼的遊戲。它在初代的玩法框架取得了突破,同時加減法這塊的抉擇方向很對,整體來說讓遊戲更好玩了。
具體評價可以看我們網站的評測:傳送門。
因為是我評測的遊戲,所以遊戲上線後我還關註了一段時間,剛上線時 Steam 的好評率堪堪突破 70%,制作組在過去的十天裡不停地修 BUG,進行平衡性調整,調整速度不可謂不快,最近好評率慢悠悠地漲到了 88%,目前的版本應該對玩家更友好一些。
之前補丁日志的第一條,玩到「安全屋」劇情的玩家應該都懂
我當時第一次遇到這一幕整個人是懵的。
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其實最近的幾款國產遊戲倒有幾分相似:都還在「搶先體驗」階段,小作坊,以及遊戲都挺肝的。偉大的政宗先生曾經說過,「獨立遊戲靠玩法脫穎而出,而主打玩法的遊戲往往具備較高的可重復遊玩性」,這不是好事嗎?
國產遊戲除了以上三款外,一月份還有《三國群英傳8》《輪回深淵》等作品。不過這款遊戲就稍微有些一言難盡了。
EK 在評測中認為本作「算不上是一款準備好了的遊戲。」但官方也承諾了會修改遊戲內的各種問題。「系列再往後能否出到第九代,全都看後續的更新是否真的能優化遊戲的體驗了」。
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《殺手》系列在今年一月迎來了「暗殺世界」的收官之作《殺手3》(網站用戶均分 9.1 分)。三心在評測中認為本作「是三部曲的有力收尾,讓「暗殺世界」成為近幾年最優秀的潛入遊戲系列」。
5 張有想法大型互動沙盒地圖憑借著高低錯落的設計和豐富的挑戰讓人很願意一遍又一遍再次遊玩。大佬們孜孜不斷優化暗殺路線的結果讓我這種圍觀大眾瞠目結舌:
只是很可惜遊戲暫不支持中文,IOI 趕緊追加中文(以及優化服務器)呀!
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一月同樣因為暫時沒有中文而在國內熱度不高的遊戲還有《魔界戰記6》和《搭檔任務 Bond》。
前者的自動化掛機練級系統在發售前很讓人期待,但我去看了一眼日本亞馬遜,本作的PS4 版和 Switch 版評價分別只有 2.8 分和 2.1 分,看起來 6 代的轉變並不理想。不過可能也有樣本量太少的原因。
遊戲會在 5 月 27 日推出中文版。玩過日文版的朋友不妨在評價一下給大家參考一下:資料卡傳送門。
《搭檔任務Bond》請到了 《一拳超人》作畫村田雄介來擔當人設,講述四人共同搜尋神秘組織的故事。我周邊玩了的小夥伴都在給我推薦這款遊戲。本作目前還沒有中文化的消息,期待未來能夠更新中文。
《靈媒》抓住了一月的尾巴。這款《層層恐懼》開發商的新作在氛圍營造和敘事上表現不錯,以現代背景下的超自然現象講述了一個較為宏大的故事,但在優化和玩法設計上仍需多下一些功夫。
雙重世界下的分屏演出
我膽小,但我真的想聽山岡晃的配樂。
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一月份還有不少新朋友和老朋友,比如說《異度暗影》,以古樸的設計和畫面帶領大家回到 FC 的時代(評分傳送門),登陸 PC 平臺的《萊莎2》讓更多玩家認識到了萊莎的成長,《如龍3/4/5 合集》Xbox 平臺發售即進入了 XGP,讓人爽到……
讓我給今年一月份的遊戲綜合表現給個關鍵字的話,應該是「信心」。
一年之初,國產遊戲在類型和題材上有新的突破,更有市場的保障和支撐;次世代主機的鋪貨量在一點一點增加(盡管國內最近價格又漲了);任天堂關於 Switch 新機型的對外說法和去年不一樣了;G 胖和馬斯克甚至都在研究起腦機接口技術了……
新年即將到來,各位準備好春節期間要玩的遊戲了嗎?是選擇最新發售的「賀歲檔」遊戲,還是抓住這個假期補一補之前遺漏的遊戲呢?
>一月遊戲小結:國產遊戲表現亮眼