《煙火》評測:詮釋遊戲界「小而美」的中式恐怖遊戲

尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️

加入LINE好友

  

  值得一玩。

  

  當《煙火》的故事結束於一場盛大的煙火後,我還沉浸在故事結束時的溫暖,久久無法將情感抽離。

《煙火》評測:詮釋遊戲界「小而美」的中式恐怖遊戲 遊戲 第1張

  好故事帶給我的溫暖,在制作名單出現後,緩緩轉變為另一種情感。它是什麼呢?應該是某種被稱為佩服的情感。畢竟《煙火》的制作人、編劇、開發、UI、美術、遊戲場景和PV制作後,都只有一個名字——月光蟑螂。

  還有什麼比獨立制作,更能詮釋「獨立遊戲」前綴的「獨立」呢?

《煙火》評測:詮釋遊戲界「小而美」的中式恐怖遊戲 遊戲 第2張

  月光蟑螂這個名字,曾經出現在他的上部獨立遊戲作品《黑森町奇譚》中,那是一部用「RPG制作大師」制作的像素風遊戲,主題是日式都市傳說。在《黑森町奇譚》的介紹上,寫著「致敬自由、浪漫和夢想」,光看這介紹文檔,你確實很難將它和恐怖聯繫起來。

  一名玩家這樣評價《黑森町奇譚》——「探索時嚇尿,過劇情哭爆」。因為優質的劇情和足夠恐怖的氛圍,《黑森町奇譚》在Steam收獲了1899條評價,好評率高達98%。

  今天的主角《煙火》,則是月光蟑螂在《黑森町奇譚》推出後的新作。因為有著「中式恐怖」標簽,並提前推出了制作精良的DEMO,這款小體量遊戲在中國恐怖遊戲愛好者圈,擁有著高關註度。

《煙火》評測:詮釋遊戲界「小而美」的中式恐怖遊戲 遊戲 第3張

  在大約4小時通關後,我對《煙火》的印象和那名玩家對《黑森町奇譚》的評價產生了一些共通——在足夠恐怖的氛圍下,都給玩家帶來了一個溫暖的故事。

  《煙火》的故事背景在21世紀初,主角警官林理洵來到某個山間小鎮,調查一起靈堂起火案。在查案的過程中,天生陰氣重能看見「不乾淨」的林理洵發現了一些詭異的事。他順藤摸瓜查出了一起結案有些蹊蹺的滅門案,並在尋找真相的過程中,經歷了一段奇妙的冒險。

  關於具體劇情,我要說的只有這些。

  《煙火》是一個好故事,是一款敘事結構極好的遊戲。對於這樣的作品,即使在恐怖遊戲這個有較多「雲玩家」的類目下,我還是建議你去自己玩一玩。當我們操控著螢幕中的「自己」在小鎮抽絲剝繭,不斷尋找線索解開謎團轉身又陷入新的謎團,「身處其中」的沉浸感,要比「雲」淋漓得多。

《煙火》評測:詮釋遊戲界「小而美」的中式恐怖遊戲 遊戲 第4張

  選擇21世紀初作為時間背景,給了《煙火》盛大又讓人唏噓的舞臺。當遊戲的第一個畫面出現——陰暗的路燈照亮標語「講科學破迷信」,玩家很快就被拉入了那個熟悉又陌生的,人人在公話超市排隊打電話的年代。

  在《煙火》中,對時間背景的還原和解謎要素互相依存,有的謎題和老式電話緊密相連,有的則需要玩家從老黃歷中尋找線索。雖然整體上謎題難度有些太過簡單,但沒有刻意設計通過反覆「試錯」延長玩家遊玩時間的謎題,這點倒是值得好評。在謎題較為簡單的情況下,玩家可以更快地浸入本作的單結局線性敘事,順暢地走完這段奇幻的旅途。

《煙火》評測:詮釋遊戲界「小而美」的中式恐怖遊戲 遊戲 第5張

  中式恐怖伴隨著這段旅途的全程。

  在大量影視和遊戲作品中,美式恐怖總伴隨著大量的Jump Scare鏡頭,就是那種「轉角遇到愛」,「愛」還會瞬間送上一段高分貝獨唱,頗有些恐怖版「當陽橋頭一聲吼」的意思,但中式恐怖則完全不同。

  在我的理解中,中式恐怖和日式恐怖都注重對於氛圍的營造,也就是我們所謂的「心理恐怖」。那麼如何將中式和日式區分開來,也許就在「本地化」上。

  中國人的童年從來不缺乏對於恐怖的想像,我們有數量巨大且版本不同的鬼怪遊魂,為諸如「小孩不能到水邊去玩」的話語提供論據。至於那些陽間人對待陰間人的禮儀,則更是每逢白事就被人們提起,又因為其「無法證偽」的特性,最終成為被默認的道理「敬鬼神而遠之」。

《煙火》評測:詮釋遊戲界「小而美」的中式恐怖遊戲 遊戲 第6張

  《煙火》的中式恐怖就建立在那些我們並不陌生的「禮儀」上,並且和遊戲玩法有了相當程度的結合。

  在探索階段,面目猙獰的鬼怪不會突然出現,然後強逼著你玩我追你躲。甚至,玩家全程都不會遇到死的威脅,更沒有躲進任何櫃子和桌底的必要。

  《煙火》的中式恐怖,是廁所偶有傳出的水聲,四仙桌上飄搖的燭火,以及出現在玩家返程路上的,安靜「看」著玩家的紙人。

  在謎題裡,它是用來買路的冥幣和引路的冥燭,也是玩家折出的金紙元寶。不過,雖然《煙火》成功地將中式恐怖融入謎題和場景,但這並不是《煙火》的全部中國元素。

  故事中的中國味兒,是《煙火》最能引發玩家思考的內核。

  當「響應國家號召下崗」「花錢走關係」「記者無法揭露真相」和「倒鬥」「神婆」「殺豬」以及佛教的因果觀念陸續出現在故事裡,並成為推理出完整劇情的重要線索,我們很難不去讚嘆這部作品在接地氣方面所達到的高度。

《煙火》評測:詮釋遊戲界「小而美」的中式恐怖遊戲 遊戲 第7張

  畢竟,在如今的遊戲市場,即使是國產遊戲,也未必有如此合乎邏輯的中國元素。

  當《煙火》的故事快要拉上帷幕,玩家循序漸進地揭開一個個謎題,會進入一段孩子視角的奇幻演出。這段演出不僅有濃厚的中國味兒,更將整個故事推至抒情的高潮。

《煙火》評測:詮釋遊戲界「小而美」的中式恐怖遊戲 遊戲 第8張

  玩家會從孩子的視角體驗這段演出,感受孩子眼中的生活。當眾多不同的情感音符被有序地彈奏,一個關於「自己」、家族甚至鄉村發展的樂曲,就此出現。故事後期的巨大資訊量,讓我在結尾曲《送別》的最後一句歌詞「今宵別夢寒」消失,整個畫面回到開始界面後,還沉浸在那些人物互相交織,卻因為一場巧合戛然而止的命途中。

  那些在白事上關於送別的禮儀,總被人們視為封建迷信。但更多時候,人們也許只是需要一段不算漫長,但足夠正式的儀式,用來和那些已經陰陽相隔的人們告別。

  《煙火》就講了這樣一個關於告別的故事。

  而告別的對象,當然可以是曾經的「自己」。

《煙火》評測:詮釋遊戲界「小而美」的中式恐怖遊戲 遊戲 第9張

>《煙火》評測:詮釋遊戲界「小而美」的中式恐怖遊戲

About 尋夢園
尋夢園是台灣最大的聊天室及交友社群網站。 致力於發展能夠讓會員們彼此互動、盡情分享自我的平台。 擁有數百間不同的聊天室 ,讓您隨時隨地都能找到志同道合的好友!